《絕地求生》為什麼火了?因為他像極了成年人的生活

開頭尬聊

距離《絕地求生》發佈已經過去兩年多了,《絕地求生》也從曾今的超級現象級遊戲變成如今較為熱門的遊戲,那麼我們現在可以再次客觀的好好審視一下這個遊戲這個遊戲為什麼火了。

《絕地求生》為什麼火了?因為他像極了成年人的生活

吃雞巔峰的時候是什麼樣子?

作為第一批遊玩《絕地求生》的人,作者本人非常清楚《絕地求生》巔峰時候究竟是什麼樣子。

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一群玩家被投放到一片區域之內,隨著時間推移可讓玩家舒適存活的空間越來越小。在多方自由競爭類似古代羅馬鬥獸場角鬥士大混戰的遊戲規則下,最終淘汰到只剩一個人或者一直隊伍。這就是”吃雞”模式。《絕地求生》並不是第一款帶有這種模式的遊戲,但卻是把這個模式捧到巔峰遊戲。根據電子遊戲界的吃雞之父布蘭登·格林所說,《絕地求生》是其心目中最棒的“吃雞”遊戲。

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2017年《絕地求生》橫空出世,儘管吃雞不是一款3A遊戲其影響力遠遠大於任何一款2017年的3A遊戲。在《絕地求生》巔峰的時期玩家同時在線超百萬,一天24小時玩家只需點擊“開始”馬上就能排到比賽;遊戲中一件沒有任何屬性加成的虛擬飾品僅僅是因為好看就有可能在市場上賣到上萬人民幣,而且放到市場上不到半小時就會被別的玩家買走。

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在中國《絕地求生》是現象級遊戲,正因為《絕地求生》的到來,中國無數的網吧大規模更新硬件設備僅僅只是為了讓客戶能流暢玩一局吃雞。《絕地求生》也讓中國遊戲加速器行業得到了空前的發展,同時也是繼《刀塔2》之後第二款給中國玩家“科普”Steam的遊戲。甚至在《絕地求生》最巔峰的時候,一度對中國國民級遊戲LOL的熱度產生巨大的影響,無論是玩家還是直播。

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在歐美自從第一部FPS遊戲誕生以來美國就是FPS遊戲霸主,基本全球所有FPS或者類FPS遊戲的每一次遊戲玩法上的創新都是美國遊戲廠商引領的。但是《絕地求生》是有史以來第一個引領歐美FPS的遊戲,無論是CSGO,亦或是大名鼎鼎的《使命召喚》或者《戰地》都紛紛搞起了吃雞模式,甚至EPIC還專門開發了堡壘之夜,EA開發了APEX等遊戲。甚至《絕地求生》官方才說打算走電競線路,歐美的那些電競豪門什麼液體,C9,NaVi紛紛光速組建戰隊,生怕晚一步分到的蛋糕就小一塊。

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全球目前最大的遊戲評分網站IGN更是給出《絕地求生》9.5分的超高評價,要知道《英雄聯盟》IGN給了9.2分,《使命召喚4:現代戰爭》IGN給了9.4分,《巫師三》IGN給了9.3分。《絕地求生》蟬聯了五十四周Steam銷量周榜冠軍,這是Steam遊戲銷量最高記錄,而且就目前情況來看這個記錄很長一段時間都不可能被打破。

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為什麼絕地求生能火?

首先其玩法極具特色,其核心玩法“吃雞”模式打破了之前大部分主流多入在線競技遊戲那種經典的兩兩對抗模式。《絕地求生》給玩家一種全新的多方勢力自由競爭模式,帶給了玩家極大的新鮮感。多支隊伍自由競技最後唯一勝者,由於勢力太多同時隨機因素很高,常常會出現螳螂捕蟬黃雀在後等情況讓遊戲增加很多不確定性,難以預料的結局讓遊戲更具魅力。

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同時其快速的遊戲節奏確實符合現在流行的快餐文化,相比於LOL排位或者CSGO排位那種打一局半小時多輸了賊氣,贏了還行。而《絕地求生》呢落地成盒可能只需要三十秒,死了大部分時候不會太氣,但是一旦吃雞則是能獲得巨大的快樂,尤其是在2017年那時候大家都很不會玩也很少掛的時候。

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同時作為一款FPS遊戲可以說《絕地求生》是把硬核和樂趣結合的非常好的遊戲,很多遊戲硬核但是不一定有樂趣,很多遊戲有樂趣但是過於簡單玩家能開發自身的能力又太少。吃雞確實在硬核,競技和樂趣這三方面平衡做的很好。新手玩家既可以享受到遊戲的樂趣也能在遊戲中不斷提高自身能力,逐漸變成一個成熟的遊戲老手,這也是其成功的原因之一。

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吃雞可以說硬核程度還是有的,比如子彈下垂,槍械模塊搭配以及槍械的操作技巧等。同時其作為一款FPS打擊感不說特別好,起碼也不差。近戰時候能給玩家體會瘋狂掃射敵人的快感,遠程則是能讓玩家用栓狙爆頭一發入魂,給了玩家非常豐富的戰鬥體驗。

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如今絕地求生玩家流失現象確實嚴重,但是遊戲依舊是熱門遊戲,只是沒有了當初的風光罷了。

如今《絕地求生》玩家確實流失嚴重,其最主要的原因就是遊戲新鮮感淡去和外掛太多。首先是遊戲新鮮感的原因一方面遊戲行業每年都有大量的高質量遊戲產生,很多中國玩家最初用Steam當吃雞啟動器,後面玩著玩著變了獵魔人,蒼藍星,反恐幹員,橋樑設計師等等等。另一方面是由於2017年《絕地求生》在商業上巨大的成功,無數的遊戲都玩了起了吃雞模式確實會分流很多玩家。

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第二點更致命,就是遊戲環境太過惡劣外掛太多。儘管藍洞很努力了每週封很多掛,但是遊戲開掛成本太低,玩家數量在減少但是《絕地求生》每週賣出去的還不少,時不時還能在Steam每週銷量排行榜前十的名單裡面,那麼這些賣出去的遊戲主要賣給誰了大家又不傻。

《絕地求生》為什麼火了?因為他像極了成年人的生活

本來藍洞可以為老玩家創造一個很好的遊戲環境,只需要遊戲時長超過500小時的玩家可以開啟特殊匹配列隊就可以很好解決,因為開掛者就算能搞到500小時以上的賬號被封了短時間很難產生新號,只要運營上幾個月500小時以上列隊的環境就會變的好非常多。

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現在藍洞封多少外掛買多少,如果真開啟500小時特殊匹配列隊這樣做可以保住很多老玩家但是缺點就是會影響《絕地求生》新號銷量,而且對新玩家極不友好。

其實絕地求生像極了成年人的生活。

一百個玩家跳在一同個地圖上,有的玩家在尋找著至關重要的物資,有的玩家在與別的玩家生死對持,有的玩家看著遠在天邊的安全區於電網中負重前行,有的玩家追逐著眾人羨慕的空投。

《絕地求生》為什麼火了?因為他像極了成年人的生活

每一個玩家都在以不同的方式努力著最終為了吃雞,多麼像成年人的世界。有的人在養家餬口,有的人在追逐愛情,有的人在成就事業,但是每個人都在努力著渴望成功,這個成功就像遊戲中的吃雞一樣。在遊戲中哪怕三級頭三級甲滿配M4為了吃雞有時候不還是得浴血奮戰,在成年人的生活中,多少人外表光鮮亮麗但是為了成功披荊斬棘,受過多少苦只有自己心裡清楚。你遠遠的看著我覺得我的三級頭很酷,但是我自己明白這個頭盔其實早就破碎不堪在苦苦支撐。

《絕地求生》為什麼火了?因為他像極了成年人的生活

曾今我在網上看過一張圖叫“你也很累吧”,一個女白領提著高跟鞋赤腳走在地上去趕地鐵。作為一個電子遊戲玩家我當時第一時間居然想到的是吃雞裡面打繃帶,遊戲中當你被敵人打殘,你哭喊是沒有用的,不會因為你哭你喊遊戲就給你刷天命圈。你只能默默的給自己打上繃帶然後握緊手中的武器和敵人決一死戰。成年人的生活中也是這樣,當你加班累像狗一樣的時候不會因為你哭你喊末班地鐵就會等著你,你要想回家光著腳走路也要趕上地鐵。

《絕地求生》為什麼火了?因為他像極了成年人的生活

遊戲中我們常常剛解決一個敵人,剛想休息一下包紮一下自己電網就到了催促著你拖著殘血的身體繼續前進。成年人的世界中有多少次我們剛解決一個麻煩,新的麻煩就不期而至,我們不得不硬著頭皮繼續處理新的麻煩。

《絕地求生》為什麼火了?因為他像極了成年人的生活

當你最終吃雞的時候,就像你獲得了你心中的成功的時候,別人對你羨慕不已。但是為了吃雞其中你流了多少血,中了多少槍,多少次包紮受傷的自己,多少次命懸一線只有自己心裡清楚。

《絕地求生》為什麼火了?因為他像極了成年人的生活

《絕地求生》這遊戲像極了成年人的生活,不是麼?

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