硬件測試:《使命召喚:戰區》—1天玩家破600萬,GTX 1660爽玩

全新又熟悉的玩法

在本文測試開始之前,硬核想大概回顧下近年以來誕生的大逃殺端遊(自動忽略知名度小的),這樣你在上手《使命召喚:戰區》之前,就能更好理解這款遊戲為什麼在發售24小時突破600萬玩家,與此同時對於100G的遊戲容量,硬核也想簡單分享下自己的遊玩感受。

大逃殺模式是鼻祖級的《H1Z1》首創的,給了機會《絕地求生》發揚光大,融合場景破壞與建造的《堡壘之夜》在國外火爆,之後由動視Treyrach開發組對《使命召喚:黑色行動4》嘗試和其優秀的FPS根基融合,再後來EA重生工作室(包括部分Infinity Ward成員)突然殺出個《Apex英雄》達到大逃殺史上第二高潮,COD對標—《戰地5》湊熱鬧的“火線風暴”雖然不怎麼樣,但是一些經驗借鑑,也給了目前動視Infinity Ward開發組的《使命召喚:戰區》又開闢了一片新天地。

通過以上吃雞發展史,大家多多少少都明白後面幾款遊戲都有一些不可分割的關聯吧,《使命召喚:戰區》的誕生就好像是蓄謀已久的計劃一般。再說到其他方面,它的運營模式是免費遊玩,加上動視跨平臺聯機的機制和COD牌面的支持,長期來說玩家數量應該能保持一個不錯的數字,當然前提是擁有良好的防作弊系統和保持遊戲更新較快的措施。

硬件測試:《使命召喚:戰區》—1天玩家破600萬,GTX 1660爽玩

以上說到的幾款大逃殺遊戲的優缺點,Infinity Ward開發組肯定有深入研究過,《使命召喚:戰區》就是他們的綜合體,無論你玩過以上哪一款吃雞遊戲,都會覺得熟悉又容易上手,除非你長期只玩第三人稱的《絕地求生》(這款遊戲永遠不會有),也算是對一些玩家的門檻吧,畢竟暈3D直接會影響遊戲體驗。

硬件測試:《使命召喚:戰區》—1天玩家破600萬,GTX 1660爽玩

再說到具體感受,基本各方面無可挑剔,遊戲畫質比較寫實,可以排在《戰地5》後面,槍械手感、音效和特效巨好,重點在於控槍而不是壓槍,類似於《Apex英雄》但還要好一些,戰鬥節奏偏快,TTK比較短,類似於絕地求生,只是護甲能補給能購買,但攜帶數量有限設計非常合理,地圖規模較大和複雜,基本沒有太多重複結構的建築,大部分建築內部不空蕩且可以上樓頂(18層都有),毒圈一點沒法抗住且是150人的戰場,所以基本遭遇戰很多(後期還會擴展到200人上限)

硬件測試:《使命召喚:戰區》—1天玩家破600萬,GTX 1660爽玩

最後重點說一下這款大逃殺遊戲非常非常優秀的之處,首先就是倒地和死後有復活機會,第一次是進監獄1 VS 1的戰鬥(開黑隊友在的話還能報點),贏了就能重新出現跳傘,即便輸了隊友也可以通過賺錢在購物點買活(無限制次數),簡單來說就是削減了玩家的挫敗感,其次是三種合約(作為搜刮品的存在,能賺錢),某種程度上增加了戰鬥刺激度,特別是賞金合約,本來就是大逃殺混戰,還要追蹤某個玩家把他幹掉你說帶感不?當然別忘了你獵殺別人的同時,也有可能有另外的玩家獵殺追蹤你!

硬件測試:《使命召喚:戰區》—1天玩家破600萬,GTX 1660爽玩

通過本文你可以知道這些(8款顯卡,RTX全系家族和GTX全系家族,2款處理器作為測試硬件)

1. 1920x1080@2560x1440@3840x2160,最高畫質的幀率

2. 優化畫質性能測試

3. Intel Core i9-9900KF和“Core i7-4790K”處理器搭配顯卡測試

4. RTX ON/OFF幀率和截圖對比

配置介紹

平臺方面採用大眾化的Intel陣營,處理器是Core i9-9900KF默認頻率使用,另一款處理器使用模擬出來的“Core i7-4790K”,(除GTX 1650)顯卡測試環節均使用Core i9-9900KF避免瓶頸,主板是華碩ROG MAXIMUS X HERO WIFI。

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內存是芝奇16GB DDR4-3600開X.M.P(17-18-18-39)較佳頻率,不超頻更符合大眾習慣,固態硬盤有海康威視C2000 PRO 1TB、三星PM981 512GB兩款作為遊戲盤,搭載Windows 10 1909最新系統、最新NVIDIA驅動442.59WHQL(為《使命召喚:戰區》提供優化支持,大家記得更新顯卡驅動)

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RTX全系家族有映眾RTX 2080 Ti 11GB(1695MHz/14Gbps)黑金冰龍版、RTX 2080 SUPER 8GB (1845MHz / 15.5Gbps)冰龍超級版,RTX 2070 SUPER 8GB(1815Mhz/14Gbps)冰龍超級版,RTX 2060 SUPER 8GB(1680MHz /14Gbps)冰龍超級版以及RTX 2060 6GB(1725MHz /14Gbps)冰龍超級版,使用20系非S版本顯卡的朋友,也可以參考以上對應的性能表現。

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映眾RTX 2080 Ti 11GB黑金冰龍版,正面是一個LCD顯示屏,可以動態輪播各種運行情況,自帶一個ARCTIC 240厚排水冷,根據NVIDIA Boost 4.0的機制,散熱越好頻率越高,大多數遊戲核心頻率都在2000Mhz左右,溫度控制良好在60℃上下,4K@60fps選擇它最佳的選擇沒有之一。

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GTX家族有映眾GTX 1660 SUPER 6GB(1695Mhz/14Gbps)冰龍超級版以及GTX 1660 6GB(1845Mhz / 8Gbps)冰龍超級版,GTX 1650 SUPER 4GB (1755Mhz/12Gbps)黑金至尊版。

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之前硬核是有詳細測試過《使命召喚:現代戰爭》的劇情模式,雖然《戰區》是前者的本體,但由於地圖規模和玩家數量不同,所以這次測試是在佛丹斯科大逃殺地圖中選點,硬核經過多次落地成盒,最終選擇在地圖左下角的一個加油站為出發點,向鐵路基地方向奔跑一段距離為一個測試周期。

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這條路線雖然道路中心比較安全,但是周邊的建築基本都會有玩家落地,也算是一個有價值的參考點。統一採用最高畫質(RTX OFF),默認DX12 API模式,每一款顯卡測試兩遍取其幀數的平均值。

1920x1080@2560x1440@3840x2160,最高畫質的幀率

即便地圖規模更大和玩家數量更多的《戰區》,開啟光線追蹤對性能要求不高,也許是發售這幾個月來進一步做優化了,有興趣可以看看後面RTX ON/OFF的對比,主要測試部分是關閉光線追蹤的。

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大眾普遍的1080P分辨率,對於60fps標準的流暢幀率安全線,只要1500元的GTX 1660就能夠安全越過,當然現在144HZ顯示器也比較普及,更在意幀率的話只要微調一下畫面選項(可以參考後面GTX 1650 SUPER調試方法,或者乾脆全部拉最低),而又在意畫質又想保持高幀率,RTX 2060級別以上是不錯的選擇,極限的240HZ可以選擇RTX 2080 SUPER或者RTX 2080 Ti。

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接下來是2K分辨率,這款遊戲本身優化比較好,只需要上升一級到GTX 1660 SUPER就能保持60fps以上,相比《絕地求生》真的好太多了,硬核還發現一個有趣的事實,即便《戰區》的地圖規模很大,玩家數量不少,但對比劇情模式性能要求卻低很多(相同配置下,不同顯卡驅動和遊戲版本),動視應該有著重優化過,而追求高幀率的玩家建議使用RTX 2070 SUPER以上,當然對於RTX 2060來說,可以使用最低畫質也能達到同樣的效果。

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最後是4K分辨率,這款遊戲上限稍微低一點,不需要動用到旗艦的RTX 2080 Ti,建議是這樣的,完美60幀就挑RTX 2080 SUPER,稍微能接受小幅度掉幀RTX 2070 SUPER也能勉強一戰,不過對於大逃殺模式來說,真的會有玩家用4K分辨率來玩耍嗎?

優化畫質性能測試

有玩家可能會為了幀率降低畫質,因為這款遊戲性能優化上乘,個人並不推薦一上來就全部拉到最低,那樣真的會很影響畫質,畢竟它不是《絕地求生》呢,可以注重關閉一些陰影相關的選項,也是可以提高一定幀數。

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具體可以把陰影貼圖解析度、快取點陰影、快取太陽陰影和粒子光線調成最低,如果效果還不夠好的話,進一步把下面的環境遮蔽和SSR調低,放到後手是因為這兩個選項對畫面觀感影響大一點,以下是GTX 1650 SUPER為例,大家可以看看微調帶來多大的幀數提升。

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最高畫質不動情況下,GTX 1650 SUPER(與GTX 1066相差無幾)搭配的“i7-4790K”基本可以達到60幀的條件,只是存在輕微掉幀的情況,而關閉陰影部分特效後大致平均幀數可以提高18.5%,這僅僅是微調選項,可以想象一下全部拉到最低又能提升多少,所以說這款遊戲的性能需求上限並不高,下限又可以很低,非常有利於硬件的普及。

Intel Core i9-9900KF和“Core i7-4790K”處理器搭配顯卡測試

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硬核之前測試劇情模式對CPU要求是比較低的,一般情況下四核CPU都能滿足,不過對於150人的大逃殺模式,要求自然會高一些,對於模擬的“Core i7-4790K”四核八線程規格來說,與i9-9900KF在平均幀數上表現差不多,CPU佔用率也比較低,而1%Low幀數上會有一些差距,也就是說在遇到複雜場景幀數穩定性沒那麼好,不過現在新買CPU基本起步都六核以上了,與頂級i9 CPU差距只會更小,後面還有i5-9400F+RTX 2060 SUPER甜點級搭配的詳細測試以及A卡方面,有興趣可以關注一下。

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“Core i7-4790K”@GTX 1660 6GB 1080P最高畫質

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Core i9-9900KF@GTX 1660 6GB 1080P最高畫質

RTX ON/OFF幀率和截圖對比

早在《使命召喚:現代戰爭》發售的時候,遊戲就支持Directx光線追蹤,畫面選項經過幾個月後也沒有一點變化,所以這篇也不多介紹了,如果想簡單瞭解多一點可以跳轉到首發這篇文章。

在這篇當中可以對比一下在大逃殺地圖RTX ON/OFF的效果,以下是i9-9900KF+RTX 2060的搭配測試2K分辨率,不過依然沒必要做太多的對比效果,因為這款遊戲的光線追蹤層次較低,屬於和《古墓麗影:暗影》一個層次的,主要集中於陰影部分的特效,直接的視覺效果要比《戰地5》弱一些,想要全面體驗光線追蹤《Control》是一個很不錯的選擇。

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i9-9900KF+RTX 2060 RTX ON靜態幀率

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i9-9900KF+RTX 2060 RTX OFF靜態幀率

正因為光線追蹤層次較低,性能需求也是比較低的,以上搭配的組合在開啟光線追蹤後幀率基本沒什麼變化,硬核也建議持有GTX 1660以上級別的玩家開啟(確定GTX 1650 SUPER不支持),至於10系NVIDIA用戶可以更新顯卡驅動看看,理論上即便是GTX 1066也是能開啟的。

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RTX ON細節

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RTX OFF細節

開啟光線追蹤後,遠景和室外的一些畫面會有細微變化,比如說截圖的遠景部分,原本光線能照到道路的地方就會光亮不少,還有遠處的山脈也是如此道理,這就是此款遊戲光線追蹤帶來的效果。

總結

硬件測試:《使命召喚:戰區》—1天玩家破600萬,GTX 1660爽玩

這款大逃殺遊戲是基於《使命召喚:現代戰爭》製作的,該有繼承的優點都有,而且大量借鑑了其他大逃殺遊戲的特點,所以玩起來體驗絕對很好,玩家數量暴漲就是一個很好的證明。至於配置方面,保持最高畫質情況下,新配電腦的玩家最好搭配就是千元六核CPU+GTX 1660級別以上的顯卡,追求高幀率就得RTX 2060往上看了,或者你可以選擇降低部分特效也能提高幀率。一個測試是無法覆蓋到所有玩家的情況,如果你有任何配置和設置方面的疑問,可以留言一下硬核看到會解答,謝謝!

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