10000+人同時去他家大廳開無限火力,這家“網吧”怎麼做到的?

Dreamhack -世界上最大的"網吧"


10000+人同時去他家大廳開無限火力,這家“網吧”怎麼做到的?

可容納兩萬餘人的"網吧"

其實是瑞典人每年舉辦的一個局域網聚會,每年都有來自歐洲的兩萬多名遊戲愛好者慕名而來。而現場的所有電腦,都是參與者自己攜帶的,還需要客人支付"門票"。換句話說,愛好者們不遠萬里來這裡,僅僅是因為對遊戲的熱情。


社群的力量

"局域網盛會(LAN party)"Dreamhack Winter是由幾個瑞典人在1994年發起,在1994年的時候瑞典馬隆市的幾個小夥伴租用了學校的自助餐廳搞了一個線下游戲聚會活動,他們給這個活動命名為"DreamHack"。當年這個活動吸引了40個人參加,兩年後參與活動的人數增長到了120人。在1997年他們將活動場地搬到了博倫厄市一座體育場館內,隨著場地的擴大,參與的人數也增長到了750人。DreamHack一躍成為瑞典第一大、斯堪的納維亞半島地區第三大的局域網賽事(LANparty)。隨後三年來參加DreamHack的人數穩步上升,到2001年DreamHack將舉辦地永久定在了延雪平市,並有超過3000人參與進來,逐漸成為了全球規模最大的線下局域網聚會。自2002年開始變成一年兩度,分別在夏季和冬季展開。

10000+人同時去他家大廳開無限火力,這家“網吧”怎麼做到的?

作為世界上最大的LANPARTY,它鼓勵你帶著自己的電腦來和這個世界上最核心的電腦玩家們連接在一起來玩,由於上萬人同時接入同一個局域網內進行互動,規模如此之大,也被人們戲稱為"世界上最大的網吧"。

同時,在現場也有著各種活動,例如各種主題的liveshow,cosplay展,各類熱門遊戲競賽。與科隆、卡托維茲這樣的電競城市不同,延雪平這座城市並沒有像他們一樣舉世聞名,但是卻是CSGO舞臺上不可或缺的一站比賽,每年這座城市舉辦的比賽都會吸引來自全都的強隊來參加,同時也舉辦了兩屆Major。

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除了娛樂活動以外,現場還有商業展覽。比如全球知名的遊戲本品牌微星,在活動現場的微星展區內,主辦方提供了各類新品遊戲本供大家試玩,體驗微星遊戲本的強悍性能。

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網吧與社群

我們知道網吧的生意很大程度上受地段影響,但小小瑞典的一個城市,卻吸引了整個歐洲的人前來;將本來在互聯網上連接的"大家庭"帶到現實中,成了一個大型面基會。不同職業、地區、膚色的人匯聚在一起,只有一個共同點:對遊戲的熱情。

我們在思考如何把網吧做好的時候,很多時候僅僅是站在網吧的角度去做,認為我配置好、環境好、服務好就會有很多客人,但實際來看卻並不是這麼簡單。在互聯網日益發達的今天,網吧無可替代的意義還是氛圍。

10000+人同時去他家大廳開無限火力,這家“網吧”怎麼做到的?

舉一個可能不那麼恰當的例子,網吧在休閒場所中,就像餐飲中的肯德基。無論你這家肯德基裝修得多好,服務多周到,歸根結底提供的都是跟其他肯德基一樣的食物;這就造成我們很少聽說誰到哪個地方只為了試試那裡特色的肯德基。這就是為什麼快餐行業跟網吧一樣都很受地段的限制,其核心產品都是很常見的東西。

不同的是,網吧除了給你優秀的服務以外更重要的是給玩家的一種歸屬感;然而事實是更多的人坐在網吧裡只會感覺到空虛,這是不應該的。志同道合的人匯聚在一起,不應該僅是限於你玩你的,我玩我的。

10000+人同時去他家大廳開無限火力,這家“網吧”怎麼做到的?

網吧的基因裡的真正客戶吸引力展現在什麼地方?其實是社交氛圍。而不是產品本身。當然不是說產品品質不重要,我的意思是說很多人都有思維盲區,以為做網咖電腦好,網速快,環境好,然後經常做活動就有人來了。

隨著社會的發展,對網吧有"剛需"的人會越來越少;與之相反的是中國已經成為第一大電競市場,電競這塊的蛋糕未來幾年還會持續增長,網吧也必然不會像歐洲那樣消失殆盡。網吧往後的發展,應該更多的是做人群的生意,而不是網吧的生意。

疫情後,網吧除了經濟損失,還將面臨顧客上網習慣的重新培養。希望這篇文章能帶給網吧同行朋友們一些啟發。如果覺得文章不錯的話就點個關注吧,


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