劍與遠征遠征平民黨練&不練——蠻血篇

在劍與遠征裡我們都清楚陣容搭配極為重要,這影響到你的推圖快慢和進度,所以光三寶綠三寶這種保護增益較強的英雄,必然成為了這遊戲中的佼佼者,而這已然成為了衡量你陣容強弱的英雄,但難道沒有了這些英雄就完全推不了圖了嗎,那其他英雄的存在難道就變得可有可無毫無用處了嗎,自然不是,技能各異的英雄讓陣容搭配上變的更有意思也一樣可以推圖過關。

這種抽牌類遊戲講究的概率和運氣,自然國家隊不是想有就能有的,而我們今次就來講講這款遊戲中最極端的一個種族,蠻血部落,一個全員莽夫的種族,把強力輸出當作最好的防守的一個種族,不是你死就是我亡,因此在陣容搭配上也已經很難看見蠻血部落的身影,種族塔除外(極致的廢話極致的享受),那麼作為一個平民黨抽到了多數蠻血該如何,到底這些英雄是否值得練呢,應該在什麼時候練呢,那麼馬上進入正題。

劍與遠征遠征平民黨練&不練——蠻血篇

我想所有人和我一樣當看到關卡里有獅子,就有種要卡關的感覺,看著那獅子血量見底能量快滿的時候我就知道我的前排離死不遠了,2技能的增傷3技能低血加攻配合著4技能真男人不屈最大化的輸出能力,使得這個英雄吸收大量傷害的同時還能打出高額的輸出,在有專武后,即使真男人結束後也有能力存活下來,但是141級前不建議上場,141級從4秒的真男人變成了7秒(4秒真短蠻王都有5秒),才能作為一隻強力的前排來使用,平民黨很建議練。

劍與遠征遠征平民黨練&不練——蠻血篇

蠻血部落這種追求絕對進攻的種族,自然得有一個讓隊友不知死活的莽的英雄來配合,而克艾索斯就是一個這樣的英雄,團隊吸血效果(主要是技能也可以吸血),只要不停的輸出就能活的更久越戰越勇,我說他是蠻血部落的核心不過分吧,作為一個戰士能遠程能近戰,飛斧對敵方後排也極具威脅,是一個非常全面的英雄,在迷宮商店也可以進行兌換,即使抽不到也不用擔心練不起來,平民黨建議蠻血陣容必練,非蠻血部落團隊吸血沒那麼多,所以可練可不練。

劍與遠征遠征平民黨練&不練——蠻血篇

老鼠蠻血部落強大的後排持續輸出,一個拿著弩箭卻跟拿著機關槍似的射手,弩箭會穿透單位,使得他打輸出的能力極強,有不錯的自保能力,在隱身技能結束後還有一小段時間的暴擊率和攻速加成,自保的同時還提高傷害,獨此一家,在有專武之後大招變成分裂箭,輸出能力更上一層樓,平民黨建議能上紅後再練。

劍與遠征遠征平民黨練&不練——蠻血篇

在以輸出為第一位的蠻血裡能有一個輔助是多麼感人的一件事啊(沒有輔助的亡靈軍團聽著聽著眼睛裡就進了隕石)。

劍與遠征遠征平民黨練&不練——蠻血篇

魯米蘇的4技能給攻擊力最高的友軍加急速buff,嘲諷圖騰給友軍創造輸出空間,治療圖騰範圍治療,一個很全面的輔助,能很好的融入很多陣容,在高階競技場可以兌換,但不建議換,因為其他可換的英雄優先級更高,加上圖騰容易亂放,所以平民黨可練可不練,練的話得保證專武能+10在練,因為專武開局圖騰不會亂放,沒有奶媽的情況就直接上了。

劍與遠征遠征平民黨練&不練——蠻血篇

蠻角騎士一個能把對面控到死的英雄,定位則是坦克比起獅子那種靠著不屈抗傷,斯克雷格那是真肉,但也是蠻血部落唯一一個前排專武沒帶吸血等級的,那我只能說雖然你很頂但是你慫了,但是作為一個坦克他是一個不錯的選擇,大招和4技能的擊退效果可以很好的把敵方戰線往後頂(壁咚懂嗎,拿角頂過去的那種),配合3技能敵人距離自己越近傷害越低也讓他的坦度更高了,迷宮商店可以兌換,這隻英雄比較吃階級來保證他的坦度,平民黨可練可不練,在陣容又缺控制又缺坦克的時候選擇練。

劍與遠征遠征平民黨練&不練——蠻血篇

衛榮之拳熊哥,戰士定位坦度卻是數一數二的,這得益於他的3技能免控加護盾,4技能提升的吸血等級和專武的最大生命值回覆,加上大招一套連環大嘴巴子控制對方的同時還免控和減傷,比起蠻角那種吃品階的坦克啪啪熊那就是相當友好了,有專武坦度更高,但是即使沒有有等級也有一定的坦度,所以平民黨可練可不練,推圖主陣容是蠻血的或者可以加入一個蠻血羈絆的時候可以練,如果不是主陣容種族塔前期精英+即可,種族塔後期就看要練蠻角還是啪啪熊,個人比較推薦啪啪熊。

劍與遠征遠征平民黨練&不練——蠻血篇

豹女定位是一個徹徹底底的閃避坦,四個技能三個技能有生命回覆,在加上專武的回覆,如果沒法第一時間處理掉,那麼回血技能一放就徹底解決不了了,雖然豹女很強力但是極吃品階和裝備的一個英雄(應該說閃避坦都吃裝備),平民黨建議沒有極多的資源來練豹女不要練,就算練出來也很容易卡在剋制回血英雄的圖。

劍與遠征遠征平民黨練&不練——蠻血篇

薩菲亞蠻血部落的法師恐怖的輸出能力和後排群體加攻減傷buff,也使得他是後期種族塔必帶的一個蠻血英雄,專武會把傷害的總量百分比轉化為攻擊(上限增加140%攻擊力),而+30的專武在疊滿攻擊力後會將2技能取代普攻,這也是為什麼她是後期法師的原因,那麼平民黨練不練呢,薩菲亞即使是+1的專武在對局中不斷的增加攻擊力,配合著本身技能的傷害,也是能打出很誇張的輸出量的,平民黨建議是必練,因為一般我們平民黨推圖都是女妖加光三寶之類的,蠻族狗糧可多著呢,但專武不是主陣容一級就差不多了。

劍與遠征遠征平民黨練&不練——蠻血篇

薩忒娜定位法師爆發輸出,這英雄一直被詬病強度不高,實際上是她需要高階高等高專武還要陣容搭配,所以練她很沒必要,那麼就來簡單的分析下這英雄發力點在哪裡。

技能搭配起來傷害不俗,但因為她是個近戰法師所以很脆,不向閃避坦一樣有高額的閃避只要裝備好輸出高還不容易死,所以她需要搭配有保護技能和充能技能的英雄來保證她打出2個以上的大招,然後配合專武在死後提高大招的引爆線,這樣即使死了也可以把帶著自己大招的英雄炸到一個斬殺血,而大招無法回血和4技能的減回血也是相當op的技能。

瑜伽老師要想上場需要141級後+紅階帶專武,還需要有不錯保護的陣容搭配,所以平民黨建議不練。

劍與遠征遠征平民黨練&不練——蠻血篇

蠻血部落全員莽夫,但是最莽的還是得看我狼哥,對局開始腦子直接就蒸發了,雖然傷害極高而且是蠻血部落專業的殘血處理員,但極其脆皮很容易一套打完就暴斃雖然有恐懼但是也只是多活一會,141級後有了殘血追蹤提供的高額吸血才能上場,雖然專武提供減傷,但需要4技能殘血追蹤才能觸發,所以這英雄對陣容的要求也挺多的,要嘛是能保住他要嘛瞬間能幫助他打出4技能觸發效果,不然這英雄上場就是白給,當然你要是靠著高等高階高專武,那確實很強,但是終究會到頭的,所以平民黨不建議練。

劍與遠征遠征平民黨練&不練——蠻血篇

沙雕是蠻血部落個人比較喜歡的一個英雄,也是適合很多陣容,尤其是配合小範圍高爆發的英雄(比如光法),他大招聚怪能力十分的突出,而3技能的沙暴天氣減命中率和減速也讓這英雄的作用更廣(與狐仙和冰魔的天氣無法疊加,後釋放的英雄天氣會蓋掉前者),4技能則是隨時間增加己方英雄的暴擊率。

沒專武前可當作一個輔助英雄來用,控場增益減益,有專武后輸出能力質變,所以不管是練還是不練都有其作用,所以平民黨建議可練可不練。

那麼到這裡就是全部蠻血部落的英雄練與不練的簡要解析。

平民黨練&不練回顧

必練英雄:獅子、薩菲亞

可練可不練:沙雕、克艾索斯、魯米蘇、蠻角、啪啪熊、老鼠

不值得練:狼人、豹女、瑜伽老師

蠻血部落因為不會卡到女妖遠征陣容資源,加上蠻族英雄的強度都差不多,選擇不需要太高專武的英雄即可練,加上很多新手其實都會練羊頭,這也成了後期蠻族的狗糧,發揮智慧用有限的資源搭配出最好的陣容,能推圖的英雄就是好英雄,儘快脫離新手村,加油兄弟們!奧利給!!

以上就是全部內容,如果有不同意見也可以在評論區進行討論,感謝閱讀。


分享到:


相關文章: