暴力遊戲有助於緩解社會犯罪,switch瞭解一下

大家都有坐火車的經歷,在站臺上等火車緩緩進站,雖然是龐然大物,由於速度緩慢,並沒有壓迫感。

在大城市地鐵站就不一樣了。

地鐵啟動速度快,制動速度也很快。特別是現在旁邊等車時,沒有隔離護欄的站臺也是很危險的。

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然而,這個速度跟飛機相比,真是小巫見大巫了。

你有沒感受過飛機從數十米的頭頂掠過,感受它帶來的轟鳴和高速氣流?

有這麼一個地方,在沙灘上就能感受到飛機從頭頂飛過的震撼。

朱莉安娜公主機場是位於加勒比海聖馬丁島荷屬部分的國際機場,由於海島面積小,跑道長度有限,飛機在接近島嶼的時候必須下降到合適高度才能進入跑道。當飛機飛過海灘時,高度只有十來米。人們把這裡感受到的飛機降落過程叫做這裡“剃頭式降落”。

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也是人們追求刺激的一個絕佳場所。

那麼問題來了,人們為何喜歡追求冒險和刺激呢?

有心理學家給出了分析:它來自人們的天性,不管什麼時代、什麼年齡、什麼地位的人,都追求

冒險和刺激。跟相聲裡說的段子一樣,18歲、38歲、68歲的人,都喜歡年輕漂亮的小姑娘一樣,在這方面,男人是很專一的。

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科學家通過對腦科學的研究進一步揭示了腦內化學物質對人類追求冒險和刺激起了決定性作用。

這種物質,就是多巴胺。

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當人們受到刺激時,身體內會釋放一種腎上腺素,讓人心跳加快,意識集中,潛意識為逃跑做準備。與此同時大腦也開始分泌多巴胺,這是一種讓人愉悅的物質。很多人為了這種愉悅感,會不惜一切代價追求刺激,甚至不惜以身試法。

現代社會遊戲產業的發展,可以說在一定程度上釋放了人們追求冒險刺激的天性。

美國維拉諾瓦大學和羅格斯大學曾做過專項研究,對暴力類遊戲像《使命召喚》、《俠盜獵車手》等遊戲的銷售時間與美國同時期的犯罪率做比較。從統計數字上看,在這些遊戲發售的巔峰時期,美國犯罪率是呈現下降趨勢的。

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他們的結論是暴力遊戲直接把傷害和破壞表現在玩家眼前,在滿足人類釋放刺激的同時,緩解了玩家對刺激的追求與渴望,並且在玩家回到現實世界中,面對暴力想法時產生免疫和警覺,從而減少暴力事件的發生概率。

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怎麼樣,有沒想著入手一個Switch,鬱悶的時候玩一玩稍暴力點的遊戲,比如說“重返德軍總部2”,這是一款血腥暴力的高質量FPS移植作品,劇情和射擊感做的都很到位,玩起來有種爽快感。感興趣的朋友可以試下。另外任天堂的塞爾達傳說:荒野之息,也是一部神作。

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