四國軍棋的佈局

佈局是一種預謀。

佈局是根據某種思想而進行的棋子放置,攻守思路應與佈局相對應。

一個好的棋手,不僅要能自創一些得心應手的佈局來,還要針對他人的棋力,風格,走棋習慣來臨時應變佈局。

要想獲得一個好佈局,就得先清楚,各個子力,適合於什麼樣的任務,該給他一個什麼樣的定位。

下面分別說說,各個子力適合於做什麼樣的事情:

1、司令。如果三家都有40,而你家沒有。你就無疑成了對手的目標。如果這個時候,你對家的40還是暗的,那麼控盤權一定在對手手裡。如果對手控盤能力出眾,能夠完全隔離你們之間的聯繫,那麼你就輸定了。如果40沒有了或者明瞭,那麼整盤棋其他的子力的價值都會下降。因為他們無法裝40,即使吃了38也會很明確的認定為39,而不像有40時會被對手誤判為40。再加上軍旗明瞭之後,也減少了對手奪旗的難度。所以,大家都說,40是戰略和戰術的靈魂。但是:一直把40藏起來就可以解決問題了麼?這也錯了。如果你的38撞明瞭對手的40,然後他的40出來控盤,難道你就甘心一直將控盤權交予對手麼?到最終其他子力都損失了,留一個光桿40,其價值就直線下降了。最後你一個40,對手一個工兵都可以欺負你了。


結論是:40要適時出擊,並儘量一明一暗。最好有假40偽裝成功。

2、軍長。39最容易裝40,也是進攻和防守的絕對主力。起手用39撞了40,並不算虧。因為這可以用一子的代價換取對手整體子力價值的下降。最主要的是,對手也不知道你損失的是什麼子。而若是到殘局階段,39再撞40身上,就會直接導致敗局。再就是,39裝40的概率實在是太小,他更多的命運是吃了對手38後被炸,這也不虧,或者吃一個小子後,被對手39對了,這樣也不虧。但是也不賺。因為對手知道你損失的是39,而你卻不知道對手是用的39還是00。然後就是39吃了一個小子被炸,的確很虧,但好在對手也不知道,最終用38裝39,是很容易的事。

結論是:開局寧願損失大子,也不要損失小子。殘局可以不斷的犧牲小子(獲取戰機),卻不能損失大子(損失了就無所謂戰機了。)。

3、師長。38是先期用於進攻的絕對主力。因為38有兩個,所以先丟出一個38去獲取情報,是很值得的事情。如果有人留心統計的話,會發覺每一盤棋裡面都會有38撞在39+身上。如果你選擇進攻,一定避不開38的突擊。

4、旅長。37是後期用於進攻的絕對主力。如果判斷對手邊角不是地雷,一般會用37去吃。然後在橫吃5線,以獲取良好的戰鬥環境。在有38的情況下,儘量少用37拼殺。

5、團長。36是先棋用於探棋,後期就成了37的替補。一般戰鬥到36這個層次,大局都明朗化了。

6、營長。35是裝炸彈和廢炸彈的合適力量。

7、連長。 34用於配合控盤,或者作為引誘對手的誘餌。行營或者滲透對手的主要子力。

8、排長。33用於吃工兵,挺好。再就是當連長的替補。

9、工兵。一般在前期要有工兵準備隨時挖炸彈,後期要有工兵用於挖地雷。雙飛軍旗,或者配合對方抗棋。工兵在後期起到的作用很大。

10、炸彈。炸彈的價值略大於37,略小於38。如果先期很明顯的用了一個炸彈,那此路就很容易遭受對手的攻擊從而失去這一路的控制權。如果後期保留了兩個炸彈,但是38+全部不在了,那對手只需要用37全力壓制你即可。炸彈的最大玄機是它不能走明。不管是有,還是沒有。明瞭的炸彈基本上廢了一半。

11、地雷。地雷是防禦性力量。但是雷位不佳會影響到自家子力的調用。

12、軍旗。贏棋不是守住兩個軍旗,而是守住了一個軍旗。很多人執著於守自己的旗,結果讓自己的棋走的那麼被動。還不如放開懷抱,讓對手飛雷,讓對手來奪旗。這個時候自己的明炸彈才可以起到作用。然後再加上對家的子力配合,即使被抗,也要讓對手付出足夠的代價,這個時候,犧牲就能為勝利打下基礎。


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