單機遊戲最核心的部分是什麼?有哪些經典的單機遊戲值得推薦?

張文瑤


很高興能回答你的問題!

為何大家都喜歡玩單機遊戲?我想,可能是因為單機遊戲畫面好,現實感強,讓玩家身臨其境,彷彿自己就是遊戲中的一名角色,拿著槍或者弓,去尋找那一方屬於自己的天地……

看來,單機遊戲的核心,個人認為還是快樂。我舉兩個例子,從紅色警戒,到GTA5(打砸搶5),玩家無非是建造軍隊,提升裝備-黑鷹戰機,法國巨炮……又或者,在路上隨便搶一輛車,一路向西……玩的就是一種快樂,一種滿足。腎上腺素飆升,多巴胺的分泌,使人快感連篇。

而網遊更多的還是同臺競技,是為了贏而贏,所以導致一大堆外掛、卡bug的出現。嚴重影響了遊戲氛圍。

推薦幾部經典單機系列:

1:俠盜獵車手系列

2:極品飛車系列

3:波斯王子系列

4:實況足球系列

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騎驢玩漂移


這裡是喜愛遊戲的小白

單機遊戲(Single-Player Game),也稱單人遊戲,是相對於網絡遊戲而言的。一般指遊戲的主要玩法只需要一臺電腦就能完成的電子遊戲。但隨著網絡的普及,為適應防盜版、後續內容下載服務、多人聯機對戰的目的,更多單機遊戲也開始需要互聯網支持。單機遊戲一般是劇情、人物、畫面等共同組成的,那麼哪一項才是單機遊戲最核心的部分呢?

隨著科技的發展,電子遊戲也發生了翻天覆地的變化,遊戲畫面越來越真實,玩法也越來越多樣,單機遊戲市場可以說是百花齊放,每年有數百款各式遊戲上,這些遊戲有些以故事性著稱,有些則宣傳自己擁有次時代的遊戲畫面。那麼才是單機遊戲的核心呢?小白認遊戲性才是單機遊戲的核心。

這裡有人就要說了,遊戲性?不是等於廢話麼,遊戲都有遊戲性啊。其實不是這樣的。所謂的遊戲性,是指遊戲的可玩性,就網絡遊戲而言,其核心是社交性而不是遊戲性,舉一個最簡單的例子,我們找到一款網遊,把其他玩家全部取消其他保持不變,整個服務器只有你一個人的情況下,你就會發現網絡遊戲完全不具有可玩性,沒有玩家的交流攀比,沒有人與人的鬥智鬥勇,網絡遊戲可以說是毫無遊戲性可言。

而相對的單機遊戲的遊戲性,是指其可玩性,在開發遊戲的最初,策劃們就會絞盡腦汁的為遊戲找到一個或多個可玩點,怎麼才能讓玩家覺得好玩,喜歡玩,例如加入卡牌元素,Roguelike元素,加入RPG元素,加入引人入勝的劇情,加入各種具有代入感的音效等等。這些內容的加入都是讓玩家覺得遊戲好玩。

而網絡遊戲就可以非常的簡單粗暴了,不需要非常好的畫面,不需要多麼優秀的玩法,只需要利用玩家的心裡,挑逗人與人之間的矛盾,就可以坐收漁利,找幾個託就能讓土豪們紛紛掏腰包,就為了滿足內心的虛榮心,最具代表性的就是某某網絡的遊戲,衝個幾萬塊錢你都是弟中弟,多少人為它傾家蕩產。而就遊戲本身,畫面粗製濫造,各種網絡大俗套路,只不過加入野外自由PK,並且殺人掉裝備就夠了。


所以,單機遊戲最核心的內容,就是遊戲本身的可玩性和遊戲性了,只有將遊戲性做足,讓玩家知道自己在玩什麼,為什麼玩,哪裡好玩,才能是一款真正優秀的單機遊戲。

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玩法,玩來玩去我還是覺得玩法最重要,尤其是對於單機遊戲來說,如果沒有什麼新穎的玩法,時長也就定格在最多五十個小時左右,別說什麼劇情和畫質,它們重要,但不是非常重要,畫質現在大部分遊戲都不缺,但看多了就會審美疲勞,劇情最多看個兩三遍,再看就不會有第一次看的那種感覺了,所以,以個人角度來說,玩法才是單機遊戲最核心的部分。下面是推薦:

神界:原罪2

因為玩法才愛上的一款遊戲,這個遊戲在玩法上自由度很高,隨心配,技能、人物屬性等都可以按自己的喜好來學習和加點,陣容也可以自己來搭配,勝利的方式多種多樣,可玩性很高,策略性也不低,自己一個流程摸索下來從沒覺得膩過。

環世界

內容、玩法、各種細節兼備的一個遊戲,玩幾百個小時都不會膩,玩著玩著你就不自覺的沉浸到遊戲裡的經營管理中了,遊戲裡,你可以給你的居民建造房屋,劃分區域,自己裝修基地的設施,為居民安排上更好的居住環境。

另外,遊戲裡還有充足的戰爭元素,你可以給任意一個居民裝備上合適的武器和裝備,控制著他們與入侵你的敵人交戰或去入侵地圖上的其他殖民地。

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千銘絕媚


單機遊戲的核心跟遊戲類型有關,沒法一概而論


例如《鬼泣》這類硬核動作遊戲,它的核心就是流暢的手感和出色的打擊感,豐富的招式就足以讓玩家研究幾百個小時,至於劇情什麼可有可無,並不是那麼重要。《忍者龍劍傳》同樣事硬核動作遊戲,相信沒有幾個人能講述清楚故事背景,但是大家都知道這遊戲戰鬥是真的爽。

例如《最終幻想》這類RPG(角色扮演)遊戲,它的核心在於故事。遊戲到底講了什麼故事,主角團一行人是如何結識的,從哪來到哪去,獲得了哪些能力,有了哪些成長。如果這些都交代不好,那麼這個RPG就比較失敗。

例如《極品飛車》這類競速類遊戲,它的核心在於車輛的種類和駕駛手感,一款競速類遊戲不能選心愛品牌的汽車,或者開著沒有達到想要的手感,那麼這種遊戲必然沒有人願意玩。

而像《FEZ》這類解謎類遊戲,它的核心在於謎題和機關的是否巧妙,設計是否出色。漏洞百出,枯燥無味,過難過易都是大忌。

每個種類的遊戲都有自己的核心,上面提到的例子就是比較經典的遊戲,都發揮了自己的特長。其他類型的遊戲就不一一舉例了。需要的話可以留言,或者關注後私信(樓中樓可能看不見,建議私信)


AGamer


單價遊戲的核心部分,我感覺是代入感。讓玩家在體驗遊戲的過程深入其中。

回想小時候玩的單機遊戲,總是讓我深陷其中。可能每個人對經典單機遊戲的評價不一樣,但是我想說給我印象最深刻的經典單機遊戲。

1,劍仙情緣系列

2,三國群英傳系列

3,三國志系列

4,大富翁系列

5,仙劍奇俠傳系列(包括仙劍客棧)

6,暗黑破壞神


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