雲遊戲會導致一波新的遊戲業洗牌嗎?

左丿子Filv


雲遊戲目前來說還未真正商業化,體驗還未達到預期,成本居高不下。商業化的旅途還很漫長。

隨著5G牌照發放,雲遊戲被寄予厚望的5G應用場景之一,騰訊、網易、華為、三七互娛,遊族、咪咕等遊戲廠商都有更進,其中騰訊推出了騰訊即玩(手遊雲遊戲)、Start、GameMatrix 和騰訊雲.雲遊戲方案四個項目;網易、三七、遊族目前推出的雲遊戲平臺是手機雲遊戲,網易後面會上端遊雲遊戲,同時兼容TV端。就目前來開,除了在股價上給他們在做遊戲拉動之外,用戶反饋差強人意。

先說說雲手遊場景:

現在的手機性能幾乎過剩,能夠支撐足夠優質的遊戲了。那麼雲手遊場景什麼時候會出現?一是手機性能弱,但是又想要玩對手機性能更強的遊戲,二是遊戲掛機,例如海島奇兵等,這類用戶技術太小,付費能力也差。

PC/主機遊戲場景:

主機遊戲,端遊這部分玩家大多數都是硬核玩家,對遊戲的畫質、延遲容忍度會特別嚴格,而恰恰畫質、延遲是雲遊戲目前急需解決的問題。看看google stadia雲遊戲平臺推出後,那些硬核玩家的評價就清楚什麼情況了!

雲遊戲盈利模式問題

雲遊戲目前的主要成本在服務器成本和帶寬成本。目前採用華為鯤鵬雲手機的雲手機遊戲解決方案單路成本在400-600元左右每月。採用X86的PC雲遊戲單路成本在800-1000元左右。例如一款王者榮耀手遊雲化後,最高併發在10000用戶時,成本每月在4百萬~600萬每月。手機雲遊戲目前都是道具內付費,而云遊戲常見的硬件模式是訂閱或者包月付費。這樣的話,意味著用戶得付雙份費用,這個目前不太時候當前用戶使用習慣!

基於雲遊戲上面體驗、成本的問題,目前雲遊戲還未大規模商用,但是雲遊戲是以視頻流的方式呈現在顯示端,有即點即玩,可以在結合遊戲直播平臺,做到萬人吃雞,眾人直播互動。目前雲遊戲只是替代傳統的遊戲這個意義非常有限,需要加入更多互動元素的雲遊戲原生遊戲。



秋瓜說


雲遊戲只是一個概念,或者準確的說只是將雲計算技術應用於遊戲而已。

現代的網絡遊戲、手機遊戲基本上都是大規模玩家同時在線的系統,需要進行分佈式處理。這種場景本身就是大數據、雲化的一種應用場景。

雲其實最重要帶來的不是技術變革,而是商業模式、社會分工協同的巨大變革。

從遊戲公司的角度:

遊戲上雲之後,可以讓遊戲開發公司更加專注於遊戲設計與用戶體驗、遊戲本身的應用邏輯,而將傳統的服務器維護、後臺分佈式處理交由專業的雲服務提供商,節省運維開支。另一方面,依賴於雲服務,前期可以避免大規模的硬件投資,降低入門門檻,做到輕資產運營。

從雲服務提供商角度:

數據上雲之後,可以對遊戲玩家進行用戶畫像,幫助遊戲公司針對性的開發玩家感興趣的場景、裝備、道具、皮膚等等。另一方面,本身雲服務作為水電一樣的基礎設施,也可以按月、按年等多種方式向遊戲公司收取費用。

綜上所述,雲遊戲改變的是商業模式和協同方式,處理得好的話,可以做到真正的多贏。


周林ZhouLin


雲遊戲現在確實只是一個概念而已,想要完成還需要很多時間,就算完成了,那麼可能跟前段時間的vr一樣,不普及,沒卵用


真真猛士


很難。現在雲遊戲需要解決的問題還很多,最關鍵也最致命的就是網絡延遲問題,特別是一些射擊遊戲等比較需要流暢度的遊戲。

就現在的網絡技術而言,就算網絡在快,肯定也比不上游戲裝在自己的電腦裡快。雲遊戲還處在初見雛形的階段,興許以後5G技術成熟之後會促進雲遊戲和發展。但就現在看來,雲遊戲要做到遊戲行業的大洗牌還是不可能的


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