年度鉅作《荒野大鏢客:救贖2》深度遊玩體會測評

《荒野大鏢客:救贖2》這款曠世神作發售至今也有1年多的時間了,相信大部分玩家也都有體驗過,也會被他那宏偉開放的世界觀,娓娓動人的劇情以及多樣化的玩法所吸引,下面我就從劇情,玩法以及技巧這三個方面對這款曠世神作做一次詳細的遊玩測評。


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劇情

故事設定於1899年的美國,西部的蠻荒之地逐漸發展為文明社會,逍遙法外的亡命之徒註定難逃被追捕的命運。主角亞瑟·摩根正是一名逃亡中的幫派成員。槍手和亡命之徒的時代已然走到盡頭,美國逐漸成為了一個法治的國度……連西部都幾乎被徹底征服。只有少數幫派仍在逍遙法外,但他們難逃被追捕的命運,終將不復存在。

這次的新主角亞瑟摩根是本作的核心靈魂人物,亞瑟摩根年幼時即被道奇所收養,由於一直追隨著道奇而對他的理念深信不疑,只是在聯邦政府越發緊迫的追捕下,幫派內部矛盾愈演愈烈,前作主角約翰馬斯頓也被萬念俱灰的老大所拋棄,而亞瑟逐漸看清了這些人的真實面目,他開始對自己長久以來追尋的正義和自由感到疑惑,開始質疑自己的人生價值觀。

為了尋求自己存在的意義,亞瑟在本作中踏上了屬於自己的救贖之路,這正好對應了新作《荒野大鏢客2》的副標題“救贖“,當支撐他的理想被無情的現實擊碎時,這位經歷類似約翰馬斯頓的男人會有怎樣的精彩故事?他會和前作主角約翰馬斯頓擦出怎樣的火花?而本作的故事也是在這樣的歷史背景下發生了。


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玩法

說起該作的玩法那簡直是千變萬化,無所不能,只有你想不到沒有他做不到!


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你甚至可以在《大鏢客2》裡擠牛奶

這個世界可以做的事情非常豐富。你可以化身為獵人通過打獵養家餬口,可以戴上蒙面巾搶劫路人、商店、火車、銀行,可以終日泡在酒吧的賭桌上打牌消遣,可以去警局幫助警官追捕惡名昭彰的逃犯,可以盡享都市生活的便利,逛街、購物、美容、看戲……我在遊玩過程中從來不會感覺找不到事情做。漫遊其中遭遇的偶然事件也總是能給我帶來新鮮感。有時候,好心幫助的陌生人可能是騙你走進埋伏圈的強盜同夥;有時候,不慎闖入的酒館房間可能正在上演一場處心積慮的密室謀殺…… 這款遊戲有著紮實而穩定的成長體系,但是成長和變強的過程是“潤物細無聲”的。驅動我去探索這個世界,去完成各種各樣支線任務的原動力並不是“升級”“裝備”“成就”,而是純粹的好奇心和探索欲。在該作中,幾乎每一個任務都有著獨特的節奏設計和關卡考量,這對於一款大型開放世界遊戲來說是難能可貴的——當然,也是非常奢侈的。


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可以任意的養馬

遊戲的戰鬥系統則一方面延續了《GTA5》中掩體射擊的手感精髓,另一方面又恰如其分地加入了初代《荒野大鏢客》標誌性的“死亡之眼”系統。遊戲中精彩的擊殺瞬間,還會給出慢動作特寫鏡頭。在這個過程中,你既能享受流暢且快節奏的戰鬥,又絕不會錯過最精彩、最熱血的瞬間。近身搏鬥系統則出現了一定程度的進化,招式變得動作更加豐富,進攻和防守節奏也變得更有深度。毫無疑問,《荒野大鏢客2》的戰鬥系統是R星遊戲迄今為止的集大成者。


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玩戳手指的小遊戲

幫派的營地則相當於你在《荒野大鏢客2》中活動的大本營,它會隨著遊戲主線進度的推進而不斷遷徙。你可以自由利用這裡的設施理髮、睡覺、更衣、烹飪,也可以定時免費地領取食物、子彈、藥品等補給。在獲得這些便利的同時,你也需要盡己所能地為幫派大家庭做貢獻,比如上繳更多的財物,建設升級營地的基礎設施,更有效率地運營週轉幫派資金。雖然總是在不斷漂泊遷徙,但是每次回到營地都會給我一種安定踏實的感覺,這裡就像是一個溫暖的家。


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隨著主線流程的推進,營地總是在不斷遷徙中


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你可以用狩獵得到的動物毛皮在營地製作功能更強大的揹包,從而攜帶更多的彈藥、素材、補給品。

技巧

營地

主角一行人於第一章會暫時性地在雪山上落腳,不過真正的營地功能要到第二章開始。營地就是範特林一幫的藏身處,幾乎所有幫派成員包含首領德奇都會在營地周遭出沒,而主角阿瑟在營地中也有屬於自己的帳篷。


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簡單來說,營地就是所有幫派成員活動的重心,這裡大致上包含幾個重要的功能。第一是你可以將身上金錢捐給營地成為營地資金,而稍後協助幫派成員「史特勞斯」進行討債任務後便能透過賬本升級營地,像是追加快速旅行功能,或提供額外食物、彈藥等等。

  再者,任何狩獵取得的毛皮、肉品或動物屍體等等都可以捐給屠夫「皮爾遜」成為營地物資,或透過他來改裝營地用具(無加成效果),好比追加一些動物骨頭的裝飾,或升級主角背袋的容量。


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除了上述兩個最主要的營地功能,阿瑟還能和其它成員玩玩小遊戲、聊聊天,或做點雜活來賺取榮譽值。然而玩家們回到營地後也別急著馬上離開,因為每個成員的帳篷都有一些私人物品例如照片、信件或書本等等能夠查看。

馬匹

在西部拓荒的時代騎馬旅行是眾所皆知的事情,馬匹在本作當中更需要玩家們的細心照料。主角除了能和馬匹建立親密關係之外,就跟人一樣,馬匹會餓、會累也會髒,一旦馬匹變髒就需要玩家們主動清潔,而餵食馬匹則可以恢復馬的體力與耐力。此外任何坐騎在遊戲裡一旦死亡就不會重生,因此建議玩家們可以隨時攜帶一瓶「馬用復甦劑」,好隨時復活愛馬。


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這一代不像前作僅允許主角綁定一批坐騎,我們可以前往小鎮上的馬廊購買新馬匹同時保留舊馬匹,類似《俠盜獵車手 5》車庫的概念,而馬匹客製化功能同樣讓人聯想到 GTA5 的洛聖都改車王。雖然馬匹的細節不像車輛改裝如此繁雜,卻也足以讓人停下來慢慢搭配把玩,同時突顯製作團在這方面所下的巧思。


武器&戰鬥

本作收錄高達 50 多種舊時代武器,從經典的西部左輪到步槍、狙擊槍與弓箭等等。而武器店也提供了豐富的客製化項目,從槍管、瞄具與握把等配件,到槍枝外觀的飾紋、材質與顏色等等。雖然馬匹客製化內容比不上車輛,武器改裝方面卻完全超越 GTA5,更不用說每種武器還有不同的彈藥能夠選擇。不同武器是為了因應不同戰況而生,例如弓箭適合拿來狩獵或無聲解決敵人,而手槍、左輪手槍則適合進行中距離快速掃蕩。不過別忘了,主角還有延續前作的特殊能力「死亡之眼」,能放慢時間讓主角進行瞄準。死亡之眼升級後也會變得更為強大,例如瞄準敵人要害或手動標記多個目標。

本作的戰鬥系統原則上沒有太多重大性改變,依舊保留《荒野大鏢客》與《俠盜獵車手5》的動態掩體功能,而射擊時操作也和這兩款作品十分接近,不過主角阿瑟在瞄準敵人時卻多了更多花招,例如一邊瞄準一邊呼喊吸引敵人,或對空鳴槍示警等等。

狩獵

本作擁有 200 多種動物,包含魚類、鳥類和一般地面上的生物,而狩獵系統到了二代也更為真實。玩家們在第一章有機會透過任務接觸打獵,追捕獵物時,不但要注意自己所處的位置,還要考慮武器選擇與射擊部位,因為造成過大的傷口將會影響毛皮或肉品的質量。

擊殺獵物後主角可以就地撥取毛皮,或把屍體運回城鎮販賣。此外動物身上的肉可以拿來烹煮成為隨身糧食,毛皮除了販賣之外也是製作服裝或配件的材料。然而動物屍體要是沒有馬上處理,很可能會引來其它獵食動物或腐爛。(細節真實到令人髮指~~~)


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角色養成

本作將從阿瑟的角度見證範特林幫的大起大落,而主角的能力也會伴隨遊戲進行而提升。我們除了可以更換阿瑟的穿著,還能依照鬍子、頭髮的長度修剪各種造型,從事特定活動好比打獵、釣魚、奔跑等等則會提升主角的各項能力值,包含體力、耐力與死亡之眼能力。另一方面,本作同樣有著一代「榮譽值」的設計,阿瑟的行為將影響榮譽值高低,像是協助陌生人、營地打雜、或不在對決時取人性命等等,會提升榮譽。相反地,要是為非作歹則會降低榮譽。榮譽值越高能賦予主角更多好處,包含商店折扣或解鎖額外服裝等等。

雖然本作一至獲得各路大神的高度評價,不過整體上游戲節奏比起大眾熟悉的《俠盜獵車手》系列還要緩慢,很多細微的設計從不同角度去看也可能是一種綁手綁腳的限制,例如剝取動物毛皮的過程雖然無比寫實,卻無法直接跳過;拾取物品時也不像其它遊戲能夠快速收進揹包,必須逐一拿取。

綜述

《荒野大鏢客:救贖2》是 Rockstar 用了八年所打造出來的世界,或許花上三天三夜也說不完。不少玩家應該注意到阿瑟有一本日誌,上頭有插畫、有文字,除了紀錄到目前為止主角遭遇的事情,還有那些和玩家們在遊戲中萍水相逢的陌生人,那些稀奇的新植物、動物,或是特殊建築和地標。隨著日誌裡的插畫越來越多,遊戲地圖上的標示也會越來越豐富,彷佛透露著《荒野大鏢客 2》的世界是活的,是生生不息的。當玩家越是深入探索、體驗,就越能體會 R 星打造開放世界遊戲的深厚功力,而每個人都能譜出一段屬於自己的大西部傳奇。

以上就是我通過親身體驗得出來的一些經驗體會,在此分享給大家,希望大家能夠喜歡,或者是對大家在體驗這款神作時能夠產生一定的幫助吧!僅僅只是個人體會哦,如果有不夠詳細的地方,或是有講解不周的地方,歡迎各路玩家大神留言指點!謝謝大家!


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