王者榮耀:玩家對安琪拉、甄姬存在偏見,認為她們擾亂遊戲公平性,你如何評價?

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王者榮耀:玩家對安琪拉,甄姬存在偏見,認為她們擾亂遊戲公平性,你如何評價?

王者榮耀這款遊戲裡,一直都是存在鄙視鏈的。高操作英雄玩家一般都是有點瞧不起那些操作簡單但傷害卻不低的英雄,認為這些英雄不該傷害這麼強,擾亂了遊戲公平性。我覺得這點是不對的,一款遊戲不可能走一個極端,全是高操作英雄,那麼一些普通玩家怎麼玩遊戲呢?不是每個人都追求複雜操作,喜歡複雜操作的。

在法師裡,安琪拉和甄姬由於操作簡單了點,但是傷害卻很高,一些人認為她們擾亂了遊戲公平性。


首先說明一點,法師的傷害只要能打滿,傷害都是不會低的,安琪拉和甄姬雖然說前期秒人能力突出了一點,但是她們兩個的缺點也很明顯。兩個都是無位移法師,雖說有保命技能,但是依舊是被近身了就很難逃脫的。

再一點,安琪拉和甄姬雖然說爆發高,但是她們兩個法師其實很靠玩家預判和意識的。並不能說是隨隨便便就能打出高額傷害的。

安琪拉,如果二技能沒有命中敵人,那麼她的一技能和大招就很難打滿傷害,威脅性急劇降低。甄姬團戰的時候,如果大招放的不好,那她的控制效果也會折扣不少,所以這兩個英雄雖說不吃操作,但是很吃預判和意識,不是隨隨便便就能玩的好的。

這兩個英雄犧牲了保命的位移換取高額傷害,這點是很公平的,她們並沒有擾亂遊戲公平性。如果你非要覺得她們擾亂了公平性,那麼你自己選就好了,或者直接禁掉。


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王者榮耀這款遊戲中的英雄有近百位,她們各自有各自的特點,所以存在明顯以及嚴重的剋制關係,但是因為官方對某些英雄比較偏愛,所以肯定會有一些英雄處在“食物鏈”頂端,她們能夠可以大部分敵人,這必然會讓玩家有些不滿,最近,安琪拉和甄姬就被玩家吐槽,認為他們過於強勢。

我們先來說一說安琪拉,這名英雄現在已經成為了眾矢之的,因為官方對她已經連續增強了10次之多,在峽谷中可算是佼佼者,一技能傷害超高、二技能黏人能力超強、三技能更是讓玩家懼怕,只要被捅到,基本上就沒有生存的希望,爆發能力一流。

官方如此關愛她,必然會讓一些玩家感覺不滿,但是我認為,安琪拉雖然爆發能力強,但弊端也不少,一旦大招不能命中敵人,那麼等待自己的必然是被反殺,並且安琪拉的操作難度實際上不低,技能命中需要有著超強的預判,是比較容易被針對的一名法師,所以我認為,安琪拉就算再加強傷害,她的短板也無法彌補,對遊戲的公平性還構不成威脅。

下面再來說一說甄姬,雖然說她沒有位移能力,在自保上也不算太強,但是她的移動施法、傷害能力、二技能的無腦釋放的確會讓人有些反感,這一點從剋制她的英雄上也能看出,大家可能都有一個感受,那就是對面無論拿出其他任何英雄,我們都沒必要選擇莊周,但是一旦敵人有人選擇甄姬,那麼就必須要用莊周來解控,所以說她還是非常強勢的。

實際上,我也認為現在的甄姬有些過強,作為一名法師,不但擁有著群控技能,並且傷害還非常爆炸,似乎比其他法師要強勢很多,特別是二技能超遠彈射,更是讓人不敢輕易參戰,所以其實甄姬才應該被削弱一點,她的強度的確也有些過頭,小夥伴們,你們對這兩名英雄如何看待呢?


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我認為這樣的評價是不夠中肯的。經過一系列的調整加強後,這兩位都屬於操作簡單、控制強大、傷害爆炸的英雄,因此會讓人覺得難以對敵到破壞平衡,但其實這樣的看法並不客觀,理由如下:

對於新手玩家,她們易上手而難精通

安琪拉的二技能和甄姬的大招都是非指向性的技能,需要判斷敵方的走位後進行預判再釋放才能達到控制和傷害的效果,而且她們需要三個技能同時命中才能保證傷害,這幾乎要求控制技能命中後的1~2秒內就要打出全部的傷害技能,而且甄姬的一技能也需要卡極限施法距離來保證自己的安全新手玩家是很難做到的。更不用說有些玩家甚至不知道安琪拉的大招可以點擊第二次來取消施法了。

對於精通玩家,她們缺少位移而容易陣亡

安琪拉和甄姬都是沒有位移的炮臺型法師英雄,即便是對操作爐火純青的玩家,在單獨被刺客英雄針對後也很難逃出生天,所能依仗的僅有一個閃現和控制技能,有經驗的刺客往往會在她們控制技能交出後出手偷襲。

對於遊戲環境,她們不可或缺

現在的王者榮耀玩家人數已經開始衰減了,如果這樣操作簡單但容易陣亡的英雄傷害低迷,勢必會讓新手玩家一直被擊殺而自己卻沒法體驗擊敗敵方的樂趣,從而痛苦不已的退坑,而且這兩位造型好看、皮膚眾多的女法師也一直是女性玩家的最愛,如果這兩位英雄太弱,只會讓王者榮耀的玩家加劇流失。


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王者榮耀發行至今共有97位英雄,每個英雄的機制都不一樣,玩法也各自不同。有部分玩家認為安琪拉、甄姬他們的存在擾亂了遊戲的公平性,個人並不認同他們的觀點。

安琪拉和甄姬屬於操作簡單,有控有輸出的英雄。

安琪拉,在二技能控住的情況下,一套技能秒人是非常輕鬆的一件事,傷害很高。

甄姬的二技能,能在敵人間彈射,且被動能冰凍,這點非常煩人,個人認為玩家說她擾亂遊戲公平性的就是這點。

但她們都有一個共同點,保命能力不怎麼樣,在團戰中需找好輸出位置。

王者中每個英雄的機制都不一樣,在一方面強,那麼在另一方面就相對的弱。安琪拉和甄姬的存在,給個人操作技術不好的人增加了遊戲體驗感,他們的存在個人認為並沒有擾亂遊戲的公平性。


小李玩王者


大家好、我是飛魚……遊戲趣聞、盡在飛魚。

玩家對安琪拉、甄姬存有偏見,認為擾亂遊戲公平性?

安琪拉與虞姬一直出場率挺高的兩位英雄,擁有控制與高爆發,操作簡單且強力,上至榮耀王者、下至青銅萌新都會入手的兩款英雄。

因為強力,所以有些玩家認為安琪拉、甄姬影響遊戲公平性。

但飛魚認為並不擾亂公平性,一個英雄既然設計出來,那麼就有它應該存在的意義與剋制的辦法。也並不能因為某個英雄的強度過高,就認為它影響公平性。

剋制英雄

安琪拉與甄姬雖然爆發高、清兵快、團戰能力強,但有一個致命的缺點,就是沒有位移技能、保命能力弱。

但是很容易被李白、韓信這類靈活性刺客所針對。

線上也有一些英雄能相應得剋制,如司馬懿、上官婉兒這類刺客型英雄。或者女媧、諸葛亮這類推線快的英雄。

剋制辦法

邊線加快推進速度,打野多抓中路形成經濟等級壓制,或者裝備選擇魔抗斗篷或者破魔刀。

總結

以上所述就表達出來了,相對於一些站樁型英雄。

安琪拉、甄姬這兩英雄相當怕突臉型英雄。


其實要是我,我認為韓信比起以上兩位更破壞遊戲公平。


如果隊友玩韓信,那麼就只有靠運氣了!要麼被帶飛、要麼被帶的心態爆炸……

所以在你心裡認為那個英雄最破壞遊戲公平呢?

我是飛魚……

娛樂娛樂遊戲娛樂、你開心我快樂。


飛魚遊戲君


你好,很高興回答你的問題!我是暗刃者!一個顏值和搞笑並存的遊戲解說!關於王者榮耀這款遊戲,安琪拉和甄姬是法師職業的兩個英雄,其他他們倆都有共同點和不同點,拋開詳細技能解析!我們聊一下日常對局中,我們遇到這兩位英雄的煩惱!




共同點:

第一:這兩個英雄都存在絕對的控制智能,只要指定技能命中,沒有任何英雄能免疫(俗稱硬控)這是在對局中,很多新手玩家意識不夠,經常被陰的主要原因!繼而產生陰影,沒有深入找到對抗的方法!

第二:這兩個法師英雄不是刺客型英雄,所以特別需要走位,遠離作戰範圍,技能丟完一套就走,缺少後期持續傷害!

第三:這兩個法師英雄都有行走緩慢,施法動作後搖的情況,只要手速夠快。完全可以靠走位或者手速擊殺!

不同點:

第一:安琪拉的傷害集中為一點,針對2人以下的敵方英雄情況還可以應付!甄姬更多的是範圍性傷害,適合打團戰,敵方英雄越多,技能傷害更能打滿!

第二:安琪拉3個技能,其中兩個是傷害技能,所以側重點為傷害,對於團戰控制不足,這點可以有效利用,只要躲過控制技能,繞到身後就能輕易擊殺,甄姬3個技能,其中兩個是控制智能,一般擊殺都需要她技能釋放完畢,再選擇擊殺!

以上是我的理解,所以任何英雄在峽谷都有存在的必要,英雄相生相剋,沒有哪個是無敵的!只要找對有效的針對方法,都可以剋制擊殺!祝上分大吉,早日上王者!

如果滿意,請關注我吧!每天給你帶來不一樣的王者榮耀視頻!謝謝!


小酩酊遊戲解說


偏見的最終來源來自於哪裡?還不是因為部分玩家玩不好坑隊友?

還有一點是因為其角色強度。沒有最強的角色,只有更強的玩家,不能因為她們的強度不高而對她們有偏見


Ann逆轉


都有弱點呀,每個英雄都有弱點的。比如我,我就只會玩甄姬,不會玩安琪拉。安琪拉甄姬逃跑能力較差,遇見刺客基本沒有逃跑的份。


一葉孤舟13800


雖說這倆英雄沒有位移但是一套連招下來命中脆皮必死坦克也說不準有弊有利有長有短你把她們都削弱了誰還玩再說大多妹子就愛玩這麼幾個法師


大懶貓堂糖主


不會存在公平競爭問題,這個在體驗服已經測試過了,上個賽季甄姬官方削弱了,不過自我感覺還是厲害,至於安琪拉,我想大家都知道,以前是個熊


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