那些把《流放之路》和《星際戰甲》一起玩的肝帝們!

熱愛當下,記錄遊戲與人。

文:遊戲菌兒

一年多以前,我計劃製作“肝帝遊戲”的系列視頻,後來因為日常事務繁重再加上太懶,就給擱置了。

本來計劃視頻分十期更新,每期介紹一款肝到爆炸的遊戲。按照肝帝指數的排列組合,10期視頻剛好是一個完整的Top10。而今天筆者題目中提到的兩款遊戲,在視頻節目規劃中,屬於top3與top5。兩款遊戲都是肝度爆炸,稍有不慎就“肝硬人亡”的邪惡產物。

正常情況下,應該還沒有玩家能在同一時間遊玩《流放之路》和《星際戰甲》。因為前者傷肝,後者脫髮。

二者相合,堪稱“好男孩必備遊戲”。

那些把《流放之路》和《星際戰甲》一起玩的肝帝們!

正常情況下,這倆遊戲應該沒什麼交集,而雙方玩家業應各守城池,互不染指。畢竟一個人的時間與精力有限,不可能同時遊玩兩款肝度爆炸的產品。

但凡事總有個例外,這個例外還總能打破固有認識,讓人不禁感嘆世界的奇妙。

有天閒來無事筆者瞎逛Reddit,突然發現了一個神之又神的帖子,大概意思是他達成了自己遊戲生涯的記錄:每天玩《星際戰甲》和《流放之路》超過18個小時。

這也就意味著,這兄弟除去吃喝拉撒與不足5個小時的睡眠,幾乎一整天都泡在這兩款肝硬化遊戲上。而最後的結果,是這哥們因長時間熬夜患上了嚴重的幻聽,整個人精神萎靡,彷彿被透支。

那些把《流放之路》和《星際戰甲》一起玩的肝帝們!
  • 兩款遊戲的淵源

《星際戰甲》與《流放之路》這倆遊戲除了開發商不同,遊戲品類不同,其實二者的玩法有著極高的相似性,這也是它們“肝”的主要原因。

二者從核心玩法上說,都屬於“打寶”遊戲

該類遊戲都擁有十分成熟的角色培養系統,最主要的就是獲得更好的裝備,然後與角色天賦系統組合出一套自己的流派。遊戲前期可能存在驚心動魄的故事劇情,但到了中後期,該類遊戲唯一的體驗就是為了裝備,刷圖刷副本。

而因為副本的隨機性產出,使得玩家不可能通過特定次數的刷圖,輕易獲得某個裝備。於是,玩家開始了循環往復刷圖。

遊戲開發商為了抵消因刷圖帶來的疲累感,還貼心地設計了爆率疊加功能。

那些把《流放之路》和《星際戰甲》一起玩的肝帝們!
  • 看到這很多玩家肯定認為,這麼無聊的遊戲會有市場?

但事實卻是,該品類在未來將成為主要遊戲類型。從遠古時代的《暗黑破壞神》系列,到最近的《命運》系列,《無主之地》系列,無一不在用巨大的銷量與玩家在線告訴市場:大人,時代變了!

過去的打寶類遊戲侷限於ARPG框架內,該類遊戲多采用上帝視角,玩家選擇一個角色在單一副本冒險。而現在的打寶遊戲,已將打寶系統融入到了FPS射擊遊戲中,甚至還能加入動作遊戲的元素。前文所提《星際戰甲》,不僅具有ACT元素,射擊遊戲元素,甚至還能看到開放世界副本。

結語

即便這些遊戲融合再多的元素,也脫離不了打寶遊戲的範疇。在隨機遊戲機制面前,每個核心玩家將深陷其中。

那些把《流放之路》和《星際戰甲》一起玩的肝帝們!



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