這6款單機的超難設定,曾“噁心”到了多少玩家?

在我們以往的遊戲歷程中,往往有許多難以忘懷的BOSS戰,比如《拳皇97》中的大蛇、《真三國無雙》歷代遊戲中虎牢關前的呂布、《口袋妖怪》中的大奶罐、《重裝機兵》中的巨炮等等。

然而無論如何,這些我們隨時能想起的印象深刻的BOSS,都是可以靠磨鍊和特殊打法來解決掉的,雖然一度留下陰影,但是其難度並沒有非常變態。

但你永遠無法估計到遊戲開發者們對玩家的惡意,在遊戲史上,其實還有不少難度令人髮指的強大BOSS,無論你辛苦磨鍊還是投機取巧,都很難逃過在他們面前被碾壓的命運。

有些看起來明明是萌萌噠妹子,或是極品美女,但卻是吊打直男的存在。

比如下圖中的這貨,也就是《怒首領蜂:最大往生》中的隱藏BOSS陰蜂:

這6款單機的超難設定,曾“噁心”到了多少玩家?

《怒首領蜂:最大往生》“蜂娘”

在《怒首領蜂:最大往生》中,雖然這些“蜂”都是可愛美女,超級萌妹子,然而...普通玩家被蜂妹們打成狗真的是非常常見的事情。

《怒首領蜂》系列來自日本公司CAVE,在《最大往生》的前作《怒首領蜂:大往生》中,二週目真BOSS緋蜂便擁有非常可怕的彈幕,不過該遊戲推出三個月後這個BOSS就被高手擊敗了。隨後CAVE推出《怒首領蜂:大往生DEATH LABEL》,該作的BOSS是兩隻緋蜂,且玩家放大保命時,BOSS不減血反而會加血......這個超難BOSS在7年之後又被日本玩家所擊敗。來感受一下這彈幕:

這6款單機的超難設定,曾“噁心”到了多少玩家?

不過《怒首領蜂:最大往生》中的真隱藏BOSS陰蜂,正常流程中,滿足一定條件玩家可以見到隱藏BOSS陽蜂,但如果能做到不死不放大招,並且拿到全蜂道具,就可以見到這隻陰蜂。史無前例密度的彈幕以及極其雄厚的血量,再加上玩家機體比較大的中彈判定,使得這個BOSS自2011年誕生至今仍無法擊敗。

它的彈幕是這樣的:

這6款單機的超難設定,曾“噁心”到了多少玩家?

還有這樣的:

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目前為止,擊敗陰蜂唯一的辦法是氪金作弊。當然,這樣一來擊敗BOSS的就是AI而不是你。順便為大家科普一下,《怒首領蜂》系列基本上都是女角色,各種美女。她們的畫風是這樣的:

這6款單機的超難設定,曾“噁心”到了多少玩家?

還有這樣的:

這6款單機的超難設定,曾“噁心”到了多少玩家?

以及這樣的:

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不過沒差,反正你一個都打不過......

《巫術外傳》鑽石龍騎

其實靠作弊打過已經是一件很幸福的事情了,畢竟世界上還有就算你作弊都打不過的變態BOSS。

這6款單機的超難設定,曾“噁心”到了多少玩家?

就是它,PS版《巫術外傳》的隱藏BOSS鑽石龍騎。

作為一個RPG遊戲的BOSS,鑽石龍騎不吃魔法傷害。而且,它的數據分配方式與玩家角色不同,無論你擁有多麼厲害的神裝,哪怕是花費很多年把隊伍練到數據溢出的臨界值32767級,它隨便一擊依然可以打出超越極限的傷害,你的人頭依舊被隨便收。

鑽石龍騎既厚且硬,一般RPG在通關時主角3-40級者有之,7-80級者有之,上限99級者也有之,但是在《巫術外傳》中,至少練到200級才能保證每次出手能對鑽石龍騎造成1點傷害...

那麼鑽石龍騎的血量是多少呢?

答案是:32000。

你以為這就完了?鑽石龍騎還有三個隨從,每個人16000血,不打掉這三個隨從你連BOSS的衣服都摸不到。

這時候聰明的玩家一定會想到開作弊或者使用金手指,很遺憾你又想多了,無論是鑽石龍騎還是它的隨從,攻擊自帶麻痺、氣絕、石化還有即死等負面狀態,然後每刀還會砍掉你16的等級上限(隨從為8級了......

至於勝利辦法,似乎也是有的,不過聽說,哪怕是選擇了最正確的戰術以及有效利用遊戲的規則,能不能勝利依然要看臉。想想今天遊戲裡動不動花裡胡哨特效滿屏的BOSS們,不得不說,鑽石龍騎的存在無論對他們還是對玩家都是一種嘲諷。

《武之挑戰狀》

這個遊戲來自鬼才北野武,對沒錯就是電影《大逃殺》裡那個面癱老師,也是日本的知名電影人。《武之挑戰狀》中難為人的點很多,例如通關所需的道具需要在遊戲一開始購買,遊戲中某處需要玩家對著手柄唱歌(FC手柄上有麥克風),還有某處需要玩家不進行任何操作讓遊戲靜置數個小時等等,通關獎勵就是北野武現身對你說:“這麼無聊的遊戲為什麼要通關?”

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《空之軌跡》洛倫斯少尉

在《空之軌跡》FC中後盤,有一場劇情規定必敗的戰鬥,是眾人在天台上激戰洛倫斯少尉(也就是隱藏身份的劍帝),這場戰鬥中,BOSS速度其快且攻擊手段極其多樣化,威力十足的同時還包括大量異常狀態,可以說新手在這一戰中是必跪無疑的。但是在瞭解BOSS特點後,根據這一點進行一些針對性的裝備和魔法迴路搭配,輔以正確的戰術就可以打贏。現在,這一戰已經是“軌跡”系列入門級挑戰了,包括玩家自制難度補丁在內,“軌跡”系列中類似這種為了難為玩家的戰鬥也變得多了起來。

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《雷電傳說》(MD版)挑戰裡關

世嘉MD版的《雷電傳說》可謂是惡意滿滿的一作,本來就以難度知名的這款遊戲在表關的8關過後,就會出現CAST,伴隨著舒緩的通關音樂和動畫,然而就在你以為你已經通關之際,畫面一黑......

這6款單機的超難設定,曾“噁心”到了多少玩家?

隨後戰機就來到了太空中,這就是MD版《雷電傳說》惡意滿滿的挑戰裡關。這一關的所有雜兵都非常耐打,一個不小心就會Game Over,且整個關卡流程相對來說也較長,極具挑戰性。米遊君還依稀記得小時候拼死拼活打通前八關,然後滿心歡喜欣賞通關動畫,結果忽然跳出來個隱藏關,這種落差令米遊君瞬間懵逼,然後就掛在了隱藏關,直到多年以後才通過模擬器真正通關一次......

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《實況足球》6星AI

“實況”系列的老玩家都應該記得,在純單機時代,這款遊戲的AI最高難度是五星,大概是7代左右,KONAMI就在“實況”系列中加入了供挑戰的六星難度,而且還需要玩家積攢點數到Store中進行解鎖。六星難度,講道理平時和五星差不多,只是失誤更少,進攻更加犀利,防守也更加堅挺。

但是如果你經常進行聯賽或者Master League模式就會發現,有些比賽的難度會陡然增高,也就是說,總會有一些系統故意不想讓你贏的比賽,具體表現為,AI幾乎不失誤,進攻怎麼打怎麼有,而玩家無論水平多高,各種射門依然很容易無功而返,莫名地就是進不了球。如果這種比賽你也能拿得下來,就說明水平非常非常高了。

類似的,感覺近年來FIFA系列也開始有這種惡意出現了,尤其是AI打順了以後,普通熟練水準的玩家會被打得毫無還手之力。

這6款單機的超難設定,曾“噁心”到了多少玩家?


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