lol出了十年至今仍是最火端遊,王者榮耀出了四年至今也仍是最火手遊,moba遊戲到底為什麼這麼保值?

風繼續吹


其實還可以加上DOTA1和2,從發佈當初火爆到如今,可謂是經久不衰,如今由DOTA為基礎,衍生出來的MOBA類遊戲,已經是全世界遊玩人數最多和最賺錢的遊戲類型,MOBA遊戲流行至今要從多方面的角度來看。

激烈的對抗性

先來說說DOTA為什麼能夠流行起來,DOTA脫胎於魔獸爭霸3的自制地圖,沒有了魔獸爭霸中漫長髮育時間,直接簡單粗暴選擇英雄在一條三線地圖上進行對戰,勝利條件為摧毀敵方基地,玩法相比魔獸傳統對戰簡化了許多,不需要考慮人口、資源、兵力等一系列問題,只要專心於在線上選擇補兵發育,而玩家們之間的對抗從一級開始,遊戲節奏更快,對抗更為激烈。

在遊戲進展到中後期,雙方玩家會某一個某一個資源點或者塔而爆發激烈的團戰,這也是moba遊戲中最為迷人的一個點之一,哪怕自己操縱的英雄不幸在團戰中陣亡,但是最後的團戰勝利是屬於己方,心理依舊會感到很舒服,獲得更多的成就感。如果自己是隊伍主要C位,在一場完美團戰的情況下獲得四殺五殺,更是爽到不行。

極高的競技性

MOBA類遊戲看似簡單,但是每個英雄操作技巧與理解都需要上百場上千場的練習,典型的師傅領進門,修行在個人。上百個英雄每個英雄都有其獨特定位以及技能,想要成為一個不錯的玩家,需要基本熟悉大部分常出場的英雄技能,以免哪次對線碰上吃個啞巴虧。

英雄不斷推陳出新是保持遊戲活力重要手段之一,新英雄技能越來越複雜,對於玩家們操作水平以及意識要求的更高了,同樣隨著排位賽段位的不斷升高,帶來則是更高水準的隊友以及對手,競技水平在不斷拔高,與越強的對手進行戰鬥更能磨練自己技術,即便輸掉比賽也可以心服口服的打一手GG。

電競的推波助瀾

以LOL為例子,往大了說,帶動中國電競的發展壯大,早在2003年電子競技就被國家體育總局列為一款運動項目,可是真正被老一輩人所認同,2018年的亞運會電子競技LOL項目的冠軍功不可沒,讓更多人知道電子競技也可以為國爭光,之後的S賽事的兩連冠,讓以LOL為代表的MOBA更加火爆。

END

個人認為其實MOBA遊戲最讓人喜歡的只有一點:那就是基友們開黑的時光永遠是那麼快樂,可以暫時逃避生活壓迫與困難。



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