《破壞領主》難產四年的半成品

《破壞領主》是一款由WOLCEN工作室自2016年開始製作的ARPG遊戲。四年以後的今天,它以正式版的身份站在玩家面前,遊戲內容自然與EA階段不可同日而語。但在內容的全面豐富之餘,玩家能非常容易地發現WOLCEN工作室,在程序技術方面的問題——《破壞領主》的BUG實在是太多了,實際遊玩體驗非常糟心。

《破壞領主》難產四年的半成品

遊戲一開場的翻譯就出錯了


但是《破壞領主》同時也擁有著另一張面孔,作為一款暗黑類刷刷刷遊戲,它的核心玩法豐富程度遠超我的想象,無論是裝備和技能的搭配,抑或是天賦選擇,都為玩家提供了非常廣闊的實驗空間。立足於這套具備鑽研深度和廣度的玩法,玩家能在遊戲裡找到許多獨特的樂趣。

BUG頻出體驗差

有一點必須先說明的是,儘管《破壞領主》是WOLCEN工作室製作的第一款遊戲,但是他們在推出正式版之前已經開啟EA測試四年之久,時至今日遊戲依舊還是BUG頻出。甚至在一些基本素質打磨上,《破壞領主》也依舊顯得簡陋不堪。這難免會讓人擔心,遊戲中的那些痼疾和重大缺陷,到底需要多長時間才會被完全修復。

隨著正式版遊戲一起上線的,還有一個飽受詬病的聯機模式。以國內的網絡狀況來體驗聯機模式,延遲都是用肉眼明顯可感知的,很多技能和攻擊打出去之後並不會即時反饋到敵人的身上,有時候甚至需要等上一兩秒才會顯示敵人受到攻擊,這無異於完全摧毀了遊戲的戰鬥體驗。此外,如果你在刷副本,抑或是推進任務的途中掉線了,那麼等你重新上線就會發現自己出現在城鎮中心,那一段時間相當於白白浪費了。

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想要匹配上路人還是挺難的


這個聯機模式與離線模式的存檔是不互通的。也就是說,當你終於無法忍受糟糕的線上遊玩體驗,想要轉換到離線模式的時候,你還需要重新打一遍劇情。而且就算你擺脫了惱人的延遲之後,還有黑屏卡死,走位被卡住動彈不得等惡性BUG等著你去發現。這些BUG使得遊戲那些核心的刷刷刷,鑽研各種build套路的樂趣大打折扣。甚至有一次,我在刷怪的途中莫名地被彈出了地圖之外,重啟遊戲之後才能解決這個問題。

《破壞領主》的一些小細節缺乏雕琢,也會影響正常的遊戲體驗。比如說,當你完成任務彈出獎勵選項的時候,點選那些獎勵還會觸發角色四處移動;倘若在許多敵人面前做出翻滾動作,角色會像溜冰一樣向左向右滑動;進入任務所在地圖之後,有可能會無法觸發任務

一個優劣參半的世界

WOLCEN工作室為遊戲打造的光影特效,和環境渲染效果都非常出色。但除此之外,遊戲的總體畫面並沒有那麼出彩:一些地形上的細節,比如說山崖山洞的地形紋理變化十分單調;各種魔法特效看起來並不精緻;UI設計既不好看也不實用。

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然而畫面質感確實很棒


但是遊戲的美術風格十分出色,我的目光在遊戲伊始就被吸引住了。比如說在一開場的戰鬥中,主角從普通戰士變身成帶翅膀的神的造型,以及類似《戰錘》的戰甲設計,都讓我眼前一亮。

《破壞領主》的故事發生在一個魔幻與科技相融合的世界,玩家為了探尋自己的身世需要隱姓埋名,消滅掉攔在前方的任何對手,甚至包括曾經的戰友。這是一段充斥著幽閉壓抑氛圍的英雄成長之路,到處充滿著絕望與血腥的氣息。

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冷兵器與元素大炮的搭配很魔幻


也正是這種從最底層重新出發的設定,遊戲的許多場景設計顯得非常十分粗獷,但它們也會隨著劇情的推進不斷進化。玩家一開始會爬過耗子洞、糞坑穿越死亡地帶,隨後立下戰功又會來到華貴的皇宮。遊戲利用各種場景的變換來描繪了這個奇幻的世界,將其展現在玩家面前。

只不過遊戲的一些小細節仍需打磨。比如在遊戲的前期,你會看見士兵們在指揮官的帶領之下,依然奮勇抵抗來襲的怪物們。但是當你探索這片區域時,士兵們只會全部一動不動地站在原地。哪怕你把敵人引到他們面前,士兵們也無動於衷。雖然整片區域都站滿了人,但是玩家感受不到絲毫生氣。

耐人尋味的天賦系統

《破壞領主》的天賦樹系統紛繁複雜,各個天賦的分支很豐富,系統的整體結構與《流放之路》裡的相似。與之相比,雖然本作在天賦數量上並不佔優,但是你通過改變天賦的發展方向,也能使之以排列組合的方式衍生出許多特別的搭配。比如說你一開始比較喜歡玩近戰,但隨後發現與射手相關的天賦中,有一項關於躲避敵人攻擊的加成對近戰也很有作用,那你就可以隨時把天賦朝那個方向發展。當然了,你也可以選擇點亮法師的天賦,一手提刀一手揮舞法杖。總之,這張龐大的天賦樹,豐富了玩家的角色培養方式,極大地影響玩家培養角色的方向。

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動態的天賦系統


根據天賦點的顏色,天賦樹可以分為三大部分:紅色力量、綠色敏捷和紫色魔法。然後在這三個大類裡,還會細分成刺客、士兵、術士等專業。但系統並不會在你選擇點亮哪個天賦時設限。你可以將自己的角色培養成任何形態——單屬性打遍天下,還是魔法物理雙修,這都全憑你在天賦樹裡的發揮想象力。

如果你想在《破壞領主》中打造一個能殺到爽的角色,那這個天賦樹系統無疑將是你必須重點研究的對象。但是遊戲打開始,就一股腦地把龐雜的天賦系統擺在玩家面前,缺乏一定的引導,以至於你對那些冰冷的數字和各種複雜的百分比加成毫無概念。

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這個教程能說明的東西真的不多


當然了,天賦點數是有限的,你不能將天賦樹全部點亮。只不過遊戲提供洗點功能,只需花費一筆費用便能重置天賦點數。這就使得玩家的試錯成本降低了很多,你不會因為點錯天賦就必須新建角色從頭開始。

值得一提的是,儘管你剛進入遊戲時會被要求選擇一個職業,但這種職業劃分毫無意義。因為遊戲裡的天賦樹是所有職業共用的,天賦的起點也相同。你既可以讓一個法師點滿力量天賦與敵人近身肉搏,也能變成一個熟練使用魔法的肉盾戰士。

保證持久樂趣的戰鬥體驗

種類繁多的技能也是遊戲戰鬥系統的核心內容之一,但這一部分在《破壞領主》中表現得十分新奇。因為角色的技能並非學習或者領悟得來,主要是通過擊敗敵人掉落技能書學來。無論掉落的技能書是物理還是魔法攻擊,主角都能一鍵學會。

每個技能還有單獨的等級設計,這裡遵循熟能生巧的規則。也就是說,一個技能只要用的越多就會等級越高,而等級越高就能讓該技能裝備一些特殊效果,進而打出更高傷害。遊戲裡的每個技能的特殊效果都略有不同,有的是提供暴擊率加成,有的則是增大AOE範圍。此外,技能系統還有不同的能量槽設計,法術技能消耗魔力條,近戰技能消耗怒氣值。這兩個能量槽就好比天平的兩端,如果你找到了一個平衡點,就可以做到物理和魔法技能持續不斷地進行攻擊。這些緊密相連的技能系統讓遊戲的戰鬥內容十分充實,玩家能打造出各種各樣的獨特玩法。

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特殊效果正是由技能修正帶來的


然而通過天賦樹和技能的搭配,你能觸發的戰鬥效果並不一定都是增益的。比如說,你為了提升每次技能的暴擊率,可能需要犧牲一點普通攻擊的傷害。但是這對《破壞領主》的技能搭配來說,僅僅只是一個前菜。這套需要取捨和權衡的技能系統給了玩家更多鑽研的空間,你可以用這個系統表達自己的對於不同技能的理解。遊戲中的技能種類繁多,無論是魔法還是近戰遠程,只要你願意花費心思去鑽研,那你可以藉助這個系統創作出全新的戰鬥方式。

正因如此,《破壞領主》的套路十分豐富,玩家需要整合手上已有的天賦、裝備和技能等資源,不自覺地就會沉入遊戲中去研究更有趣的玩法。比如說你可以嘗試魔法AOE的法師build,也可以變成近身站樁輸出的戰士build。

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穿在手上的裝備都是分左右的


玩家打通主線劇情之後,遊戲就會默認進入一個額外的傭兵模式。在此模式下,你將不斷挑戰各路強敵。雖然你並沒有跳脫出原本的刷刷刷遊玩模式,但是《破壞領主》各種各樣的build保障了遊戲後期的耐玩性,好似讓人長久刷下去都不會感到煩膩。

到了遊戲的後期,角色的天賦點數、技能等級和屬性點都不再增加,還能再擠出一點新鮮感的內容就只剩裝備了。《破壞領主》中的角色擁有14個裝備欄,你可以自由地選擇四肢的裝備。這些裝備通常都會擁有複雜的屬性加成效果,這對一套build的構建影響同樣很大。比如一把稀有的高暴擊率手槍,就能吸引你嘗試圍繞這把武器重新搭配一套天賦和技能。得益於技能、天賦與裝備的不同搭配,玩家在這種玩法上的鑽研幾乎沒有盡頭。

遊戲還會解鎖一個可以變身為末日形態的技能,雖然角色的造型會變得十分酷炫,還會多出來幾個專屬技能,但是實際戰鬥效果令人失望,遠不及本身的技能傷害。這個末日形態更像是一個漂亮的花瓶,存在的意義並不大。而且變身末日形態的技能在後期階段非常雞肋,變成了一個好看不實用的花瓶。

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目前共有四種變身可供選擇


結語

《破壞領主》的核心玩法其實很優秀。雖然你很容易就能發現它在某些系統設計上,有《流放之路》、《暗黑破壞神》等遊戲的影子,但是它並沒有止步於對前輩們的模仿,而是把一些新元素融入到裝備、天賦、技能這個鐵三角中,再加上不錯的畫面表現力,因而表現出了不俗的遊戲性。

但是很明顯,《破壞領主》目前的正式版還沒有成品的模樣,在那些需要打磨的地方它幾乎都沒有幹好,這使得遊戲的遊玩體驗幾乎讓人無法忍受。不過值得慶幸的是,在遊戲推出正式版後,更新變得十分頻繁,在我進行評測的這幾天內就已經為了修復BUG更新了兩個版本。如果你是喜歡暗黑類遊戲的玩家慕名而來,那麼不妨再等一等,等到遊戲的BUG沒那麼多的時候再來好好體驗一番。

圖文來自網絡


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