新裝備&裝備改動
聖盃(Chalice of Favor)
合成公式:眼淚+斗篷
裝備效果:當攜帶者使用技能時,周圍所有友軍會獲得10點法力值
寂靜披風(Shroud of Stillness)
合成公式:拳套+鎖子甲
裝備效果:在戰鬥開始時,攜帶寂靜披風的英雄會對正前方一列的敵人發出衝擊波,受到影響的敵人首次施法所需的法力值提升40%,在首次施法後效果失效。
茲若特傳送門(Zz'Rot Portal)
合成公式:反曲弓+腰帶
裝備效果:當攜帶者死亡,會召喚一隻擁有1000/2000/4000生命值(隨攜帶者星級增加)的虛靈並攻擊敵人。
其他裝備改動:
死亡之刃:初始層數1→3
巨人殺手:普攻造成敵人生命值9%→12%的物理傷害
海克斯科技槍:全能吸血33%→35%
離子火花:現在也會讓周圍敵人減少50%的魔抗,對周圍施法的敵人造成基於敵人法力值的225%魔法傷害
水銀:免疫控制→在戰鬥的前10秒免疫控制
死亡之帽:增加75%→50%法術強度
救贖:(新)當攜帶者死亡後觸發,短暫延遲後治療周圍友軍800血量
盧安娜的颶風:分身造成60%→70傷害
斯塔提克電刃:對敵人造成85→70傷害
狂徒鎧甲:每秒恢復6%已損生命值→每秒恢復5%已損生命值,每次觸發最高回覆150生命值
基克的聚合:提供15%→18%攻速
靈風:驅逐時間6秒→5秒
系統機制改動
選秀
- 金剷剷迴歸選秀,但頻率會比之前低很多。
- 第一輪選秀只會出現1費英雄。(除非去到四費星系)
- 成品裝備有可能在第五個選秀之前(雞哥前)出現。
- 第六個選秀(雞哥後)及之後有可能出現小件。
- 選秀加入了很多新的配置方案
金幣
- 自然收入由原來的(不同階段)1-2-5-4-5-5…→0-2-2-3-4-5-5,也就是說前期能拿到的錢少了非常多。
- 前兩個打野怪回合不會掉落藍色盒子的金幣獎勵和英雄。
- 3級時商店刷新概率(不同費用):(70%/25%/5%/0%/0%)→(70%/30%/0%/0%/0%)。
- 連勝/連敗分界點:2~3(1金幣),4~6(2金幣),7+(3金幣)→2-3(1金幣),4~5(2金幣),6+(3金幣)。
- 現在打野怪回合也能獲得連勝/連敗的金幣。
- 取消了在選秀階段出售英雄的功能。
戰鬥
- 戰鬥開始時,近戰英雄會比遠程英雄稍早行動
- 現在英雄在格子之間移動時更加順暢
- 如果英雄的目標在攻擊範圍內,隨後目標走出了攻擊範圍,那麼發動攻擊的英雄只會追擊1個格子,就會將目標切換為最近的敵人(防止假賽)。
- 不同星級英雄普攻獲得的法力值:8/10/12→10/10/10。
- 重傷:降低80%治療效果→降低50%治療效果。
- 現在所有英雄的技能都獲得了法強加成,法強可以為傷害/治療/護盾之外的效果提供加成。
其他系統改動
- 7級時英雄刷新概率:(20%/30%/33%/15%/2%)→(20%/30%/33%/16%/1%)
- 所有場景掉落妮蔻之助的概率降低35%
- 提高了金色盒子中金剷剷的概率
- 繳械不再阻止技能的施放,只會阻止普攻。
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