云顶之弈S3,全新装备,兹若特传送门沦为前期打工神器

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新装备&装备改动

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圣杯(Chalice of Favor)

合成公式:眼泪+斗篷

装备效果:当携带者使用技能时,周围所有友军会获得10点法力值

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寂静披风(Shroud of Stillness)

合成公式:拳套+锁子甲

装备效果:在战斗开始时,携带寂静披风的英雄会对正前方一列的敌人发出冲击波,受到影响的敌人首次施法所需的法力值提升40%,在首次施法后效果失效。

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兹若特传送门(Zz'Rot Portal)

合成公式:反曲弓+腰带

装备效果:当携带者死亡,会召唤一只拥有1000/2000/4000生命值(随携带者星级增加)的虚灵并攻击敌人。

其他装备改动:

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死亡之刃:初始层数1→3

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巨人杀手:普攻造成敌人生命值9%→12%的物理伤害

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海克斯科技枪:全能吸血33%→35%

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离子火花:现在也会让周围敌人减少50%的魔抗,对周围施法的敌人造成基于敌人法力值的225%魔法伤害

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水银:免疫控制→在战斗的前10秒免疫控制

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死亡之帽:增加75%→50%法术强度

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救赎:(新)当携带者死亡后触发,短暂延迟后治疗周围友军800血量

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卢安娜的飓风:分身造成60%→70伤害

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斯塔提克电刃:对敌人造成85→70伤害

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狂徒铠甲:每秒恢复6%已损生命值→每秒恢复5%已损生命值,每次触发最高回复150生命值

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基克的聚合:提供15%→18%攻速

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灵风:驱逐时间6秒→5秒

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系统机制改动

选秀

  • 金铲铲回归选秀,但频率会比之前低很多。
  • 第一轮选秀只会出现1费英雄。(除非去到四费星系)
  • 成品装备有可能在第五个选秀之前(鸡哥前)出现。
  • 第六个选秀(鸡哥后)及之后有可能出现小件。
  • 选秀加入了很多新的配置方案
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金币

  • 自然收入由原来的(不同阶段)1-2-5-4-5-5…→0-2-2-3-4-5-5,也就是说前期能拿到的钱少了非常多。
  • 前两个打野怪回合不会掉落蓝色盒子的金币奖励和英雄。
  • 3级时商店刷新概率(不同费用):(70%/25%/5%/0%/0%)→(70%/30%/0%/0%/0%)。
  • 连胜/连败分界点:2~3(1金币),4~6(2金币),7+(3金币)→2-3(1金币),4~5(2金币),6+(3金币)。
  • 现在打野怪回合也能获得连胜/连败的金币。
  • 取消了在选秀阶段出售英雄的功能。
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战斗

  • 战斗开始时,近战英雄会比远程英雄稍早行动
  • 现在英雄在格子之间移动时更加顺畅
  • 如果英雄的目标在攻击范围内,随后目标走出了攻击范围,那么发动攻击的英雄只会追击1个格子,就会将目标切换为最近的敌人(防止假赛)。
  • 不同星级英雄普攻获得的法力值:8/10/12→10/10/10。
  • 重伤:降低80%治疗效果→降低50%治疗效果。
  • 现在所有英雄的技能都获得了法强加成,法强可以为伤害/治疗/护盾之外的效果提供加成。
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其他系统改动

  • 7级时英雄刷新概率:(20%/30%/33%/15%/2%)→(20%/30%/33%/16%/1%)
  • 所有场景掉落妮蔻之助的概率降低35%
  • 提高了金色盒子中金铲铲的概率
  • 缴械不再阻止技能的施放,只会阻止普攻。


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