王者榮耀3月13日大量更新,懲戒將顯示數值,技能指示器優化,你有何看法?

電竟老班長


王者榮耀體驗服3月13日推出了一波比較大的更新,開始對s19賽季新內容進行測試,我們可以看到王者峽谷資源於進行了比較大的調整,同時也進行了英雄平衡性調整測試。其中已經測試一段時間的新英雄鏡,再次進行了大幅改造,我麼拿著就來詳細瞭解下!驗服3月13日英雄平衡性調整:

1、新英雄鏡

官方也有詳細說明了鏡技能大幅改造的原因,除了大招會凸顯鏡像技能,而 另外兩個技能並沒有太大的關聯,需要將鏡像更多的利用起來,然後也是為了改變等大招的無聊期,個這個英雄增加更多的玩法,因此鏡的調整主要如下:

被動:本體和鏡像會給敵人留下兩種不同的印記,如果敵人同時被標記的話,會觸發已損生命4%傷害,同時阿訇i會刷新1、2技能冷卻時間

1技能:和之前1技能並沒有太大變化,不過增加了創造技能能力,鏡像會複製本體大招意外的行為

2技能:和1技能一樣,在場上沒有鏡像的時候會增加創造鏡像能力,會在2秒內複製本體大招意外的所有行為

3技能:鏡大招沒有做出調整和原先一樣,這個大招的趣味性和操作性已經比較高了,不需要再進行改造,可能會在傷害數值上有一定的變化。

綜合來看鏡的整體輸出能力,應該會比調整前加強不少,也是為了更好的突出這個英雄的刺客屬性,目測這個英雄應該會火!

2、劉邦

被動:技能傷害:最大生命值6%~10% → 最大生命值6%~8%

修復劉邦被動描述錯誤,實際生效範圍為650

修復劉邦被動會對兵線生效的bug

優化劉邦強化普攻表現效果,當劉邦獲得強化普攻後會顯示其攻擊範圍

解析:上一次的調整劉邦的輸出能力被大幅加強額外的百分比傷害是非常猛的,可能已經有些超了,所以進行了適當的削弱了,加強後的劉邦出場機會應該會提升!

3. 諸葛亮

一技能:飛行速度:1200 → 1500

解析:曾經強勢的諸葛亮在這個版本仍然是有些乏力,這次再次提升了1技能攻擊速度,提升戰鬥節奏!

4. 夏侯惇

二技能:真實傷害:100(+20/Lv) → 150(+30/Lv)

5. 后羿

基礎攻擊力:180(+16.5*英雄等級) → 175(+16.1*英雄等級)

解析:當前正式服版本的后羿明顯是超標了,出場率最高的英雄,勝率竟然也是最高的,這種情況是不正常的,體驗服當中上次削弱了攻速加成,這次基礎攻擊力也被削弱了,可能后羿的勝率要明顯的下滑了!

6、上官婉兒

上官婉兒的筆墨觸碰聲可以在更遠的無視野距離內被聽到

為上官婉兒大招跳躍至高空後增加了一個筆墨追蹤範圍顯示的特效提示

解析:上官婉兒操作難度大,但是她的技能帶來收益也是非常大,特別是越塔強讓對說有些難以反制,這次調整是為了讓大家更清晰的判斷如何躲避,分攤筆墨追蹤等,可以有效的規避大招傷害!



佚說


體驗服昨天進行了一次大更新,增加了許多以前沒有的標識,這些標識讓操作變得逐漸低齡化,即使是一些有難度的英雄,也可以輕鬆上手,這些界面的改變,到底是好還是壞,還需要小夥伴自己來判斷。接下來我們就看看體驗服到底增加了哪些低齡化改動吧!

血條樣式更新

血條和藍條的界面顯示變得更加清晰,藍條變得十分明顯,大家再也不用擔心自己打著打著,突然發現自己的藍沒了,白白錯失一次撿人頭的機會。

野怪血條樣式更新

以前打野怪的時候,血條只會在界面最上方顯示,經常被人忽視,現在變更為直接顯示在野怪上方,並且血量數值會隨著攻擊而改變。界面下方的懲戒也會顯示隨著等級而變化的數值。以前搶龍大家都是靠著運氣和經驗,現在增加了懲戒數值,或許以後大家都可以成為馴龍高手了!

扣血反饋優化

在血條上增加了扣血動畫,受暴擊的時候效果會更加明顯,免得讓你到時候怎麼死都不知道。

目標選中方式調整

之前選中目標的樣式有遮擋戰鬥特效。這次調整了目標選中的表達方式,在血條上增加了選中狀態,並且去除了目標的繞身特效。無法選中效果強化

無法選中之後英雄將直接進入虛空狀態,血條也會進入虛化狀態,讓無法選中的狀態表達的更強烈,不過這個效果的增加,就怕到時候玩家自己都不知道自己現在在什麼位置了。

魔女斗篷效果強化

之前買魔女之後,周身會顯示一個圓框,但是卻沒有在血條上顯示,這次更新,將把魔女斗篷的護盾顯示調整為與其他護盾一致。

操控優化1、孫尚香

增加了一技能強化普攻之後的範圍,可以更加精準的控制技能範圍。

二技能擊中目標之後,在血條右側會顯示穿甲提示。

孫尚香的大招是有二段發散效果的,之前只能靠意會,現在是直接增加了大招二段的範圍顯示效果,直接告訴你二段傷害的範圍。

2、蒙犽

蒙犽的二技能擊中之後會有反彈效果,之前也是要靠玩家自己想象反彈的方向,現在也是給你直接標記出來,會反彈到什麼方向。

3、韓信和橘右京

優化了箭頭指示的傳遞,告知位移方向,避免翻入人群的尷尬場景。

這些英雄的技能指示優化,看上去好像是變得幼齒化,但是其實也可能是天美優化了自己的歷史遺留問題,這些技能的範圍展示,應該是一開始就應該自帶的。

新增相機設置-超高

這個超高擴充了下方,左下以及右下的視野,上方視野保持不變。這個效果其實對於上單玩家來說用處會大一些,普通玩家沒有什麼影響。

Loading頁面新增交流功能

在Loading頁面右側新增了一個快捷溝通功能,,點擊會有沖沖衝的文字標識。

新增單英雄自定義功能

操作頁面的設置可以設置為單英雄自定義,給每個英雄配備不一樣的操作界面,當你是用哪個英雄的時候,就可以選擇這個英雄的操作設置。






貝塔兒遊戲


大家好我是菜缸。

王者榮耀3月13日大量更新,懲戒顯示數值,技能指示器優化,這是對玩家遊戲體驗感的一次提升。

就懲戒顯示數值而言對於打野玩家的提升不可謂不小。一是自己正常刷野時,可以更好的把握懲戒時機,避免不必要的傷害浪費,從而提高打野效率。

二是在反野或被反野、打龍或者暴君的時候,很多玩家搞不清楚懲戒的傷害,包括我玩遊戲有時候也是常常被反野被搶龍。懲戒顯示傷害的話,可以更好的把握懲戒時機。但當雙方打野湊一起時,就看誰的判斷更準手速更快了。

技能指示器優化的話,對於部分英雄的提升比較大,如孫尚香的大,蒙犽二技能,韓信二技能。此優化能更好的幫助玩家瞭解攻擊範圍,從而更好的打出輸出。

總而言之,個人感覺這兩項優化還是很實在的。我是獨行俠菜缸,如果你有什麼其他的看法,歡迎留言討論!


獨行俠菜缸


【更新內容】

一、 王者峽谷

當前版本第二次刷新或者之後刷新的暴君/先知主宰的強度有點偏低了,本次我們強化了遠古生物們的生命成長值,使得他們在遊戲中期的威懾力能有些小幅提升。

另外本次我們將暴君/先知主宰之間的羈絆buff和黑暗暴君/暗影主宰之間的羈絆Buff分開來了。兩者互相不影響

暴君生命成長:在第10分鐘成長為基礎的250%生命 → 在第10分鐘成長為基礎的300%生命

先知主宰生命成長:在第10分鐘成長為基礎的250%生命 → 在第10分鐘成長為基礎的300%生命

新增一組暴君/先知主宰的羈絆,在擊殺暴君/先知主宰時獲得,獲得後buff持續期間對暴君/先知主宰傷害降低50%。——這個Buff對黑暗暴君/暗影主宰並不生效。

原本的羈絆buff更正為黑暗暴君/暗影主宰的羈絆,在擊殺黑暗暴君/暗影主宰時獲得,獲得後buff持續期間對黑暗暴君/暗影主宰傷害降低50%。

我們希望中路英雄能更好承擔起快速支援的作用,本次我們下調了前期中路兵線的血量。

前4分鐘中路兵線(包括近戰兵/弩兵/法師兵)的基礎生命:下降20%,中路的清線速度平均提升1秒。

前4分鐘中路兵線(包括近戰兵/弩兵/法師兵)的生命成長:調整成長屬性,使他們在第4分鐘時的數值成長為和其他兩條兵線一致。

部分位於信息界面中定位和特長的介紹存在不準確的問題,本次根據反饋對主定位為坦克的如下英雄做了優化(該調整隻影響信息界面的介紹,不影響任何實際屬性):

為了讓玩家能在峽谷中更好的對抗,戰場的信息呈現和操作交流一直都是王者努力優化的內容,在最近幾個版本的改動中,大家都能發現我們在峽谷內的操作和交流上的改動。

王者是一個剎那間決定英雄勝負的遊戲,因此在團戰時清晰地傳遞最為重要的遊戲信息尤為重要。在收集了大量的反饋後,我們決心對遊戲內UI信息進行一次規模較大的更新,從而在遊戲內一些特定事件的清晰度和反饋度上能做出更多的改進。

【更新內容】

一、 王者峽谷

當前版本第二次刷新或者之後刷新的暴君/先知主宰的強度有點偏低了,本次我們強化了遠古生物們的生命成長值,使得他們在遊戲中期的威懾力能有些小幅提升。

另外本次我們將暴君/先知主宰之間的羈絆buff和黑暗暴君/暗影主宰之間的羈絆Buff分開來了。兩者互相不影響

暴君生命成長:在第10分鐘成長為基礎的250%生命 → 在第10分鐘成長為基礎的300%生命

先知主宰生命成長:在第10分鐘成長為基礎的250%生命 → 在第10分鐘成長為基礎的300%生命

新增一組暴君/先知主宰的羈絆,在擊殺暴君/先知主宰時獲得,獲得後buff持續期間對暴君/先知主宰傷害降低50%。——這個Buff對黑暗暴君/暗影主宰並不生效。

原本的羈絆buff更正為黑暗暴君/暗影主宰的羈絆,在擊殺黑暗暴君/暗影主宰時獲得,獲得後buff持續期間對黑暗暴君/暗影主宰傷害降低50%。

我們希望中路英雄能更好承擔起快速支援的作用,本次我們下調了前期中路兵線的血量。

前4分鐘中路兵線(包括近戰兵/弩兵/法師兵)的基礎生命:下降20%,中路的清線速度平均提升1秒。

前4分鐘中路兵線(包括近戰兵/弩兵/法師兵)的生命成長:調整成長屬性,使他們在第4分鐘時的數值成長為和其他兩條兵線一致。

部分位於信息界面中定位和特長的介紹存在不準確的問題,本次根據反饋對主定位為坦克的如下英雄做了優化(該調整隻影響信息界面的介紹,不影響任何實際屬性):

為了讓玩家能在峽谷中更好的對抗,戰場的信息呈現和操作交流一直都是王者努力優化的內容,在最近幾個版本的改動中,大家都能發現我們在峽谷內的操作和交流上的改動。

王者是一個剎那間決定英雄勝負的遊戲,因此在團戰時清晰地傳遞最為重要的遊戲信息尤為重要。在收集了大量的反饋後,我們決心對遊戲內UI信息進行一次規模較大的更新,從而在遊戲內一些特定事件的清晰度和反饋度上能做出更多的改進。


失心電競達人


最近,王者榮耀體驗服又進行了一大波更新,涉及的內容非常多,除了英雄調整,還有顯示優化,野怪調整等,還增加了許多以前沒有的標識,這些標識是為了讓操作更加順暢,看來到了S19賽季,所更新的內容一定非常多。

野怪血條樣式更新,以前打野怪時,血條會在最上方顯示,看的不夠直觀,現在直接顯示中野怪頭上,更重要的是,現在懲戒會隨著等級提升而顯示數值,這樣,玩家可以更加直觀的判斷何時使用懲戒,搶大龍不在靠運氣了。

英雄操作優化

孫尚香增加了一技能強化普攻的子彈範圍,可以更好的命中目標了,在血條側增加2技能命中目標時的穿甲提示,優化了3技能大招的子彈匹配和技能效果。

蒙犽優化了二技能指示器,現在會告訴玩家遭遇地形時的反彈效果,以及指示器的頂端現在可以自動分裂的位置更加匹配。蒙犽只是技能指示器的優化,但也大大提高了技能命中率。

韓信和橘右京都略微優化了指示器的傳遞,告知了位移的方向,讓玩家使用更容易上手了。這些技能指示器的優化,需要玩家適應一段時間,其實這些技能的範圍展示,從最開始就應該有的。

禁言升級

個人覺得這項改動是最讚的,因為隊友互噴而輸掉的比賽太多了,對噴垃圾話會嚴重影響隊友心態,所以,現在天美對禁言功能進行了升級,玩家可以一鍵屏蔽任何不想看到的消息,包括語音、快捷消息、文字聊天,甚至是信號提升,只要不想看誰說話,點開對局信息,一鍵屏蔽就能讓他徹底閉嘴了。


除了以上內容,還有一些設置上的優化,例如提高視角、英雄自定義功能等,個人覺得都是一些很實用的調整。


各位網友,你們有何看法呢?


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