王者荣耀3月13日大量更新,惩戒将显示数值,技能指示器优化,你有何看法?

电竟老班长


王者荣耀体验服3月13日推出了一波比较大的更新,开始对s19赛季新内容进行测试,我们可以看到王者峡谷资源于进行了比较大的调整,同时也进行了英雄平衡性调整测试。其中已经测试一段时间的新英雄镜,再次进行了大幅改造,我么拿着就来详细了解下!验服3月13日英雄平衡性调整:

1、新英雄镜

官方也有详细说明了镜技能大幅改造的原因,除了大招会凸显镜像技能,而 另外两个技能并没有太大的关联,需要将镜像更多的利用起来,然后也是为了改变等大招的无聊期,个这个英雄增加更多的玩法,因此镜的调整主要如下:

被动:本体和镜像会给敌人留下两种不同的印记,如果敌人同时被标记的话,会触发已损生命4%伤害,同时阿訇i会刷新1、2技能冷却时间

1技能:和之前1技能并没有太大变化,不过增加了创造技能能力,镜像会复制本体大招意外的行为

2技能:和1技能一样,在场上没有镜像的时候会增加创造镜像能力,会在2秒内复制本体大招意外的所有行为

3技能:镜大招没有做出调整和原先一样,这个大招的趣味性和操作性已经比较高了,不需要再进行改造,可能会在伤害数值上有一定的变化。

综合来看镜的整体输出能力,应该会比调整前加强不少,也是为了更好的突出这个英雄的刺客属性,目测这个英雄应该会火!

2、刘邦

被动:技能伤害:最大生命值6%~10% → 最大生命值6%~8%

修复刘邦被动描述错误,实际生效范围为650

修复刘邦被动会对兵线生效的bug

优化刘邦强化普攻表现效果,当刘邦获得强化普攻后会显示其攻击范围

解析:上一次的调整刘邦的输出能力被大幅加强额外的百分比伤害是非常猛的,可能已经有些超了,所以进行了适当的削弱了,加强后的刘邦出场机会应该会提升!

3. 诸葛亮

一技能:飞行速度:1200 → 1500

解析:曾经强势的诸葛亮在这个版本仍然是有些乏力,这次再次提升了1技能攻击速度,提升战斗节奏!

4. 夏侯惇

二技能:真实伤害:100(+20/Lv) → 150(+30/Lv)

5. 后羿

基础攻击力:180(+16.5*英雄等级) → 175(+16.1*英雄等级)

解析:当前正式服版本的后羿明显是超标了,出场率最高的英雄,胜率竟然也是最高的,这种情况是不正常的,体验服当中上次削弱了攻速加成,这次基础攻击力也被削弱了,可能后羿的胜率要明显的下滑了!

6、上官婉儿

上官婉儿的笔墨触碰声可以在更远的无视野距离内被听到

为上官婉儿大招跳跃至高空后增加了一个笔墨追踪范围显示的特效提示

解析:上官婉儿操作难度大,但是她的技能带来收益也是非常大,特别是越塔强让对说有些难以反制,这次调整是为了让大家更清晰的判断如何躲避,分摊笔墨追踪等,可以有效的规避大招伤害!



佚说


体验服昨天进行了一次大更新,增加了许多以前没有的标识,这些标识让操作变得逐渐低龄化,即使是一些有难度的英雄,也可以轻松上手,这些界面的改变,到底是好还是坏,还需要小伙伴自己来判断。接下来我们就看看体验服到底增加了哪些低龄化改动吧!

血条样式更新

血条和蓝条的界面显示变得更加清晰,蓝条变得十分明显,大家再也不用担心自己打着打着,突然发现自己的蓝没了,白白错失一次捡人头的机会。

野怪血条样式更新

以前打野怪的时候,血条只会在界面最上方显示,经常被人忽视,现在变更为直接显示在野怪上方,并且血量数值会随着攻击而改变。界面下方的惩戒也会显示随着等级而变化的数值。以前抢龙大家都是靠着运气和经验,现在增加了惩戒数值,或许以后大家都可以成为驯龙高手了!

扣血反馈优化

在血条上增加了扣血动画,受暴击的时候效果会更加明显,免得让你到时候怎么死都不知道。

目标选中方式调整

之前选中目标的样式有遮挡战斗特效。这次调整了目标选中的表达方式,在血条上增加了选中状态,并且去除了目标的绕身特效。无法选中效果强化

无法选中之后英雄将直接进入虚空状态,血条也会进入虚化状态,让无法选中的状态表达的更强烈,不过这个效果的增加,就怕到时候玩家自己都不知道自己现在在什么位置了。

魔女斗篷效果强化

之前买魔女之后,周身会显示一个圆框,但是却没有在血条上显示,这次更新,将把魔女斗篷的护盾显示调整为与其他护盾一致。

操控优化1、孙尚香

增加了一技能强化普攻之后的范围,可以更加精准的控制技能范围。

二技能击中目标之后,在血条右侧会显示穿甲提示。

孙尚香的大招是有二段发散效果的,之前只能靠意会,现在是直接增加了大招二段的范围显示效果,直接告诉你二段伤害的范围。

2、蒙犽

蒙犽的二技能击中之后会有反弹效果,之前也是要靠玩家自己想象反弹的方向,现在也是给你直接标记出来,会反弹到什么方向。

3、韩信和橘右京

优化了箭头指示的传递,告知位移方向,避免翻入人群的尴尬场景。

这些英雄的技能指示优化,看上去好像是变得幼齿化,但是其实也可能是天美优化了自己的历史遗留问题,这些技能的范围展示,应该是一开始就应该自带的。

新增相机设置-超高

这个超高扩充了下方,左下以及右下的视野,上方视野保持不变。这个效果其实对于上单玩家来说用处会大一些,普通玩家没有什么影响。

Loading页面新增交流功能

在Loading页面右侧新增了一个快捷沟通功能,,点击会有冲冲冲的文字标识。

新增单英雄自定义功能

操作页面的设置可以设置为单英雄自定义,给每个英雄配备不一样的操作界面,当你是用哪个英雄的时候,就可以选择这个英雄的操作设置。






贝塔儿游戏


大家好我是菜缸。

王者荣耀3月13日大量更新,惩戒显示数值,技能指示器优化,这是对玩家游戏体验感的一次提升。

就惩戒显示数值而言对于打野玩家的提升不可谓不小。一是自己正常刷野时,可以更好的把握惩戒时机,避免不必要的伤害浪费,从而提高打野效率。

二是在反野或被反野、打龙或者暴君的时候,很多玩家搞不清楚惩戒的伤害,包括我玩游戏有时候也是常常被反野被抢龙。惩戒显示伤害的话,可以更好的把握惩戒时机。但当双方打野凑一起时,就看谁的判断更准手速更快了。

技能指示器优化的话,对于部分英雄的提升比较大,如孙尚香的大,蒙犽二技能,韩信二技能。此优化能更好的帮助玩家了解攻击范围,从而更好的打出输出。

总而言之,个人感觉这两项优化还是很实在的。我是独行侠菜缸,如果你有什么其他的看法,欢迎留言讨论!


独行侠菜缸


【更新内容】

一、 王者峡谷

当前版本第二次刷新或者之后刷新的暴君/先知主宰的强度有点偏低了,本次我们强化了远古生物们的生命成长值,使得他们在游戏中期的威慑力能有些小幅提升。

另外本次我们将暴君/先知主宰之间的羁绊buff和黑暗暴君/暗影主宰之间的羁绊Buff分开来了。两者互相不影响

暴君生命成长:在第10分钟成长为基础的250%生命 → 在第10分钟成长为基础的300%生命

先知主宰生命成长:在第10分钟成长为基础的250%生命 → 在第10分钟成长为基础的300%生命

新增一组暴君/先知主宰的羁绊,在击杀暴君/先知主宰时获得,获得后buff持续期间对暴君/先知主宰伤害降低50%。——这个Buff对黑暗暴君/暗影主宰并不生效。

原本的羁绊buff更正为黑暗暴君/暗影主宰的羁绊,在击杀黑暗暴君/暗影主宰时获得,获得后buff持续期间对黑暗暴君/暗影主宰伤害降低50%。

我们希望中路英雄能更好承担起快速支援的作用,本次我们下调了前期中路兵线的血量。

前4分钟中路兵线(包括近战兵/弩兵/法师兵)的基础生命:下降20%,中路的清线速度平均提升1秒。

前4分钟中路兵线(包括近战兵/弩兵/法师兵)的生命成长:调整成长属性,使他们在第4分钟时的数值成长为和其他两条兵线一致。

部分位于信息界面中定位和特长的介绍存在不准确的问题,本次根据反馈对主定位为坦克的如下英雄做了优化(该调整只影响信息界面的介绍,不影响任何实际属性):

为了让玩家能在峡谷中更好的对抗,战场的信息呈现和操作交流一直都是王者努力优化的内容,在最近几个版本的改动中,大家都能发现我们在峡谷内的操作和交流上的改动。

王者是一个刹那间决定英雄胜负的游戏,因此在团战时清晰地传递最为重要的游戏信息尤为重要。在收集了大量的反馈后,我们决心对游戏内UI信息进行一次规模较大的更新,从而在游戏内一些特定事件的清晰度和反馈度上能做出更多的改进。

【更新内容】

一、 王者峡谷

当前版本第二次刷新或者之后刷新的暴君/先知主宰的强度有点偏低了,本次我们强化了远古生物们的生命成长值,使得他们在游戏中期的威慑力能有些小幅提升。

另外本次我们将暴君/先知主宰之间的羁绊buff和黑暗暴君/暗影主宰之间的羁绊Buff分开来了。两者互相不影响

暴君生命成长:在第10分钟成长为基础的250%生命 → 在第10分钟成长为基础的300%生命

先知主宰生命成长:在第10分钟成长为基础的250%生命 → 在第10分钟成长为基础的300%生命

新增一组暴君/先知主宰的羁绊,在击杀暴君/先知主宰时获得,获得后buff持续期间对暴君/先知主宰伤害降低50%。——这个Buff对黑暗暴君/暗影主宰并不生效。

原本的羁绊buff更正为黑暗暴君/暗影主宰的羁绊,在击杀黑暗暴君/暗影主宰时获得,获得后buff持续期间对黑暗暴君/暗影主宰伤害降低50%。

我们希望中路英雄能更好承担起快速支援的作用,本次我们下调了前期中路兵线的血量。

前4分钟中路兵线(包括近战兵/弩兵/法师兵)的基础生命:下降20%,中路的清线速度平均提升1秒。

前4分钟中路兵线(包括近战兵/弩兵/法师兵)的生命成长:调整成长属性,使他们在第4分钟时的数值成长为和其他两条兵线一致。

部分位于信息界面中定位和特长的介绍存在不准确的问题,本次根据反馈对主定位为坦克的如下英雄做了优化(该调整只影响信息界面的介绍,不影响任何实际属性):

为了让玩家能在峡谷中更好的对抗,战场的信息呈现和操作交流一直都是王者努力优化的内容,在最近几个版本的改动中,大家都能发现我们在峡谷内的操作和交流上的改动。

王者是一个刹那间决定英雄胜负的游戏,因此在团战时清晰地传递最为重要的游戏信息尤为重要。在收集了大量的反馈后,我们决心对游戏内UI信息进行一次规模较大的更新,从而在游戏内一些特定事件的清晰度和反馈度上能做出更多的改进。


失心电竞达人


最近,王者荣耀体验服又进行了一大波更新,涉及的内容非常多,除了英雄调整,还有显示优化,野怪调整等,还增加了许多以前没有的标识,这些标识是为了让操作更加顺畅,看来到了S19赛季,所更新的内容一定非常多。

野怪血条样式更新,以前打野怪时,血条会在最上方显示,看的不够直观,现在直接显示中野怪头上,更重要的是,现在惩戒会随着等级提升而显示数值,这样,玩家可以更加直观的判断何时使用惩戒,抢大龙不在靠运气了。

英雄操作优化

孙尚香增加了一技能强化普攻的子弹范围,可以更好的命中目标了,在血条侧增加2技能命中目标时的穿甲提示,优化了3技能大招的子弹匹配和技能效果。

蒙犽优化了二技能指示器,现在会告诉玩家遭遇地形时的反弹效果,以及指示器的顶端现在可以自动分裂的位置更加匹配。蒙犽只是技能指示器的优化,但也大大提高了技能命中率。

韩信和橘右京都略微优化了指示器的传递,告知了位移的方向,让玩家使用更容易上手了。这些技能指示器的优化,需要玩家适应一段时间,其实这些技能的范围展示,从最开始就应该有的。

禁言升级

个人觉得这项改动是最赞的,因为队友互喷而输掉的比赛太多了,对喷垃圾话会严重影响队友心态,所以,现在天美对禁言功能进行了升级,玩家可以一键屏蔽任何不想看到的消息,包括语音、快捷消息、文字聊天,甚至是信号提升,只要不想看谁说话,点开对局信息,一键屏蔽就能让他彻底闭嘴了。


除了以上内容,还有一些设置上的优化,例如提高视角、英雄自定义功能等,个人觉得都是一些很实用的调整。


各位网友,你们有何看法呢?


分享到:


相關文章: