王者榮耀3月13日更新,刺客壓力驟增,蒙犽、孫尚香加強,乾的漂亮可屏蔽,你如何評價?

Challice


開局好兄弟,中期生悶氣,後期一起守高地。哈嘍!大家好!我是肉絲。

王者榮耀在這次的體驗服中的更新中迎來了一次大規模的調整,此次的更新涉及範圍較廣,包括了畫面,野怪,英雄調整等等,而此次調整的功能是否以及何時會對接添加進正式服當中目前也尚未可知還有待官方後續的公告。現在就為大家帶來王者榮耀體驗服3月13日調整內容介紹。

1、暴君和先知調整

當前版本第二次刷新或者之後刷新的暴君/先知主宰的強度有點偏低了,本次強化了遠古生物們的生命成長值,使得他們在遊戲中期的威懾力能有些小幅提升。

另外本次我們將暴君/先知主宰之間的羈絆buff和黑暗暴君/暗影主宰之間的羈絆Buff分開來了。兩者互相不影響

暴君生命成長:在第10分鐘成長為基礎的250%生命 → 在第10分鐘成長為基礎的300%生命

先知主宰生命成長:在第10分鐘成長為基礎的250%生命 → 在第10分鐘成長為基礎的300%生命

新增一組暴君/先知主宰的羈絆,在擊殺暴君/先知主宰時獲得,獲得後buff持續期間對暴君/先知主宰傷害降低50%。

這個Buff對黑暗暴君/暗影主宰並不生效。 原本的羈絆buff更正為黑暗暴君/暗影主宰的羈絆,在擊殺黑暗暴君/暗影主宰時獲得,獲得後buff持續期間對黑暗暴君/暗影主宰傷害降低50%。

2、中路兵線調整

我們希望中路英雄能更好承擔起快速支援的作用,本次我們下調了前期中路兵線的血量。 前4分鐘中路兵線(包括近戰兵/弩兵/法師兵)的基礎生命:下降20%,中路的清線速度平均提升1秒。 前4分鐘中路兵線(包括近戰兵/弩兵/法師兵)的生命成長:調整成長屬性,使他們在第4分鐘時的數值成長為和其他兩條兵線一致。

(這讓法師更快的升到2級,進行快速支援)

3、英雄信息調整

英雄定位/特色調整 部分位於信息界面中定位和特長的介紹存在不準確的問題,本次根據反饋對主定位為坦克的如下英雄做了優化(該調整隻影響信息界面的介紹,不影響任何實際屬性)

4、對抗體驗的優化

為了讓玩家能在峽谷中更好的對抗,戰場的信息呈現和操作交流一直都是王者努力優化的內容,在最近幾個版本的改動中,大家都能發現我們在峽谷內的操作和交流上的改動。

王者是一個剎那間決定英雄勝負的遊戲,因此在團戰時清晰地傳遞最為重要的遊戲信息尤為重要。在收集了大量的反饋後,我們決心對遊戲內UI信息進行一次規模較大的更新,從而在遊戲內一些特定事件的清晰度和反饋度上能做出更多的改進。

5、清晰度優化

為了優化打野玩家的體驗,我們在本次版本中野怪被攻擊時會展示剩餘血量,並且在懲戒上會展示隨等級兒變化的數值,以便玩家能直觀的瞭解懲戒的傷害數值。

增加了敵我的血條扣血動畫的區分,調整了扣血動畫的表現,在造成大額傷害時會有更強的反饋。

為了規避之前選中目標的樣式對戰鬥特效的遮擋,同時為了玩家當前攻擊目標的層級,我們調整了目標選中方式的表達,在血條上增加了選中狀態,並且去除了目標的繞身特效:

我們略微優化了血條上方的控制狀態展示,讓其更加醒目,同時增加了與之對應的霸體狀態【即控制免疫】的展示。

修復了之前眩暈時被沉默時優先顯示沉默的bug,現在展示的效果會根據對操控的影響來進行展示【即硬控優先級高於軟控,同級根據持續時間進行展示;】

增加了壓制【涉及英雄:張良和東皇】,牽引【涉及英雄:西施】,繳械【涉及英雄:盤古】等狀態的展示。

現在在遊戲中,施法條的倒計時和蓄力條的區分不夠明顯,因此本次版本將兩者進行了區分。

6、英雄操作優化

1、孫尚香 增加了1技能強化普攻的子彈範圍的傳達,可以更好的命中目標了; 在血條側增加了2技能命中目標時的穿甲提示 優化了3技能大招的子彈匹配和技能效果的二段傳遞。

2、蒙犽 優化了二技能的指示器效果,會告知玩家遭遇地形時的反彈效果,以及指示器的頂端現在和自動分裂的位置更加匹配。

3、韓信及橘右京 略微優化了指示器的傳遞,告知了位移的方向,使得玩家得以更容易上手。

(這裡只是優化了技能的範圍傳達,也就是可以看到技能的範圍,可以讓玩這兩個射手的玩家大大增加命中率罷了,沒有其他加強)

4.、新增相機設置-超高

由於手機屏幕尺寸的限制,以及相機俯仰角等因素,對局過程中畫面下方的視野十分有限。這帶來了兩個問題:當有來自下方的敵人攻擊時,留給自己的反應時間十分有限;當自己朝下方釋放遠程技能時無法觀察到足夠信息以供判斷。這些問題在遠程英雄身上尤為突出:身板脆弱同時手握遠程技能的他們需要和敵人拉開距離作戰。

此次我們新增了“超高”鏡頭設置,該設置相比“高”主要擴充了下方、左下、右下視野範圍,上方視野範圍基本保持不變。希望用更充足的、上下方更均衡的視野,來提供更加信息公平、交互充分的戰鬥體驗。

7、英雄調整

新英雄我就不說了,

1、劉邦

被動:技能傷害:最大生命值6%~10% → 最大生命值6%~8%

修復劉邦被動描述錯誤,實際生效範圍為650

修復劉邦被動會對兵線生效的bug

優化劉邦強化普攻表現效果,當劉邦獲得強化普攻後會顯示其攻擊範圍


2、諸葛亮

技能:飛行速度:1200 → 1500

3、 夏侯惇

二技能:真實傷害:100(+20/Lv) → 150(+30/Lv)

4、后羿

基礎攻擊力:180(+16.5*英雄等級) → 175(+16.1*英雄等級)

5、 貂蟬

修復了被動爆炸瞬間釋放技能會丟失一層印記的Bug 修復了印記無法對野怪、兵線生效的Bug

8、禁言功能升級

在設置-戰鬥信息下方可以選擇是否開啟禁言, 開啟“精確禁言”功能後,局內點擊禁言鍵,將可以選擇對隊友的語音、文字、快捷消息進行分類部分屏蔽。如只選擇屏蔽語音聊天、快捷消息後,還可以收到該玩家的文字聊天消息。

以上就是此次更新具體的數據,只是針對體驗服,孫尚香和蒙犽並沒有被增強,只不過更清楚的知道技能範圍,打野也沒有被壓制,只不過要把握時機。


小肉肉肉絲


去年我就提過這個問題 當時實在煩的要命

現在可能這類愛噁心人的玩家這招都玩膩了 好久沒遇到無限發“幹得漂亮”

從這個問題出現 到我實在忍不住提問 再到今天出消息會改 前前後後怕是得有一年了吧

總結:早踏馬乾啥去了!




我六毛你六毛唄


在今天,官方終於對正式服進行了一波更新,其中涉及到了不少調整,會較大程度影響玩家的遊戲感受,我們就來看一看比較重要的改動。

遠古生物增強

官方認為,現在的遠古生物血量偏低,玩家可以輕鬆將他們擊殺,所以對暴君、先知主宰的生命成長進行了上調,並且新增了一組暴君、先知主宰的羈絆,這會讓刺客的壓力驟然增加,想要擊殺遠古生物會更難,本來現在的刺客就不是很強勢,官方還要一個勁的施壓,恐怕會勸退不少打野玩家。

孫尚香、蒙犽增加效果

增加孫尚香的一技能強化普攻子彈範圍傳達,命中目標會更加輕鬆,並且還增加了一個穿甲提示,同時三技能效果也進行了調整,這對於玩家的預判和手感來說,都是非常有利的,現在孫尚香傷害足夠,只是有些玩家不能靈活掌握,本次優化之後,可能會提升一下登場率。

估計官方是看最近蒙犽不太突出,所以這次又優化了二技能的指示器效果,釋放二技能之前告知子彈的反彈路徑,這會讓蒙犽變得更加無腦,其實這個二技能還是不提示為好,如此改動,只是為了提高失誤率,看來官方還真的照顧這些手殘英雄,對此我不太同意。

禁言功能升級

在之前,我們都非常討厭一些隊友頻繁、惡意發送消息,特別是那句乾的漂亮,令很多玩家都非常苦惱,在這次官方增加了一個禁言按鈕,可以一鍵屏蔽玩家發送的所有消息,包括語音、文字、快捷消息等,比如說集合、進攻等信號也會徹底屏蔽。

我認為,這個功能還算是比較實用的,玩家會避免被騷擾,同時也減少了更多的負面情緒,對優化遊戲環境還是很有幫助的。


不萌不遊戲


你好,我是大軒。針對以上這些問題,我逐一回答下。對於3月13號的更新,那是幾家歡喜幾家憂愁(回答最後會附上文中提到的圖片)

孫尚香、蒙犽的加強

一、孫尚香

1-1、增加了1技能強化普攻的子彈範圍傳達,可以更好的命中目標了

1-2、優化了在血條旁增加了2技能命中目標的穿甲提示

1-3、優化了3技能大招的子彈匹配和技能效果的二段傳遞

二、蒙犽

優化了2技能的指示器效果,會告知玩家遭遇阻擋時的反彈效果,以及子彈分裂後的彈道顯示

以上對射手的更新無疑是讓玩家更容易上手操作,減少釋放技能的失誤率。尤其對一些喜愛玩射手的朋友來說,這簡直就是大福利。

更有利的是,新版可以把相機高度設置為超高,對於身板脆弱手握遠程技能的射手來說,再一次加強了視野範圍,可以更好的拉開距離作戰,同時防止刺客偷襲,這無疑是側面加強了射手,算得上又一個福利。

那麼刺客壓力驟增也是必然的。本來刺客就是用來剋制對方的脆皮射手和法師的發育,同時在團戰時快速切掉對方後排輸出。但是新版視野的再次擴大,刺客肯定不會像以前那樣很容易秒點射手法師,他們會提前發現刺客後第一時間做出防禦。不過我覺得喜歡玩刺客的朋友們也不用太擔心,畢竟還有蘭陵王,阿珂這樣會隱身的刺客,也有李白,司馬懿這樣超高位移的刺客,他們對於視野擴不擴大完全無所謂,所以玩刺客也不要有太大壓力。

最後禁言方面的升級:有了更個性、更細分的禁言功能。在設置-戰鬥信息裡可選擇是否開啟“精確禁言”。

開啟之後可以選擇隊友的語音,文字,快捷消息進行分類屏蔽,如果只禁言了對方語音,那麼文字和快捷消息依舊可以看的到。這次的升級還是很不錯的體驗,更加人性化。

以上就是大軒對你提出問題的一些解答,希望對你有所幫助,感謝觀看







段大軒遊戲


今天,王者榮耀體驗服再次更新了大量新內容,這次調整不僅涉及到了英雄平衡,還對整體系統進行多處改動,涉及面相當廣泛了,包括英雄玩法、野怪等等,毫無疑問,S19賽季肯定會有巨大的更新。

英雄調整

孫尚香增加了一技能強化普攻的子彈範圍,可以更好的命中目標了,在血條側增加2技能命中目標時的穿甲提示,優化了3技能大招的子彈匹配和技能效果。

蒙犽優化了二技能指示器,現在會告訴玩家遭遇地形時的反彈效果,以及指示器的頂端現在可以自動分裂的位置更加匹配。蒙犽只是技能指示器的優化,但也大大提高了技能命中率。

韓信和橘右京都略微優化了指示器的傳遞,告知了位移的方向,讓玩家使用更容易上手了。

禁言功能升級

為了解決對局內玩家惡意發言的問題,現在講局內的禁言功能升級為一鍵屏蔽所有類型消息。更新後,不想看誰說話,可以一鍵屏蔽蓋玩家發送的所有類型的信息,包括語音、快捷消息、文字,甚至信號也包括在內。

還有一些英雄調整,例如東方鏡,大招調整非常大,諸葛亮、夏侯惇都有了不同程度的增強。由於更新的內容太多,就不一一介紹了,感興趣的可以去官方查看一下。


各位網友,你們有何看法呢?


阿茫遊戲


我想說天美屏蔽“乾的漂亮”,乾的漂亮。

有時候一個小失誤被隊友看見,在一聲聲乾的漂亮中心態爆炸,面對隊友的無限嘲諷,心態不好的直接掛機送人頭,心態好的也失去了好好玩的心情,直接導致了多打少的局面。

而蒙犽加強相對於喜歡玩射手排位的來說也是一件心態爆炸的事,與蒙犽對線被他爆炸的傷害,超遠的射程無限消耗。好不容易等到打野來抓自己已經殘血了,不敢上去幫忙,變成我方打野輔助與對方射手輔助的對打,而稍微壯這膽上前基本屬於白給送人頭了。更不用說後期蒙犽的超遠射程爆炸傷害,躲塔裡都受傷。




我是人間壹過客


哈嘍大家好!我是咪貓!

不得不說下次的很感興趣,對於喜歡玩刺客的玩家及其得不友好!這是為什麼呢!我們都知道玩刺客最喜歡抓人,而抓人最總要的是什麼,那就是視野!對於射手來講位於發育路,視野狹窄,一般是靠意識判斷打野位置,但是下次更新,射手視野一下擴大,超高視角一開啟,打野抓人成功率就會下降很多!

第二個就是射手的變相加強!尤其是孫尚香和蒙犽!這兩個射手依靠技能指示範圍的調整迎來一次加強!玩著兩個英雄的玩家可以更好的對技能範圍有所感知!尤其是蒙犽的二技能,撞牆之後的反彈角度以及路徑!這怕是一些玩家最不想看到的!

最後一個就是精準屏蔽!對於目前的王者榮耀來講!屏蔽玩家的發言,幾乎是語音,文字,快捷交流三種方式的全部屏蔽!這樣對於遊戲玩家愛來講及其不好!新更新的屏蔽系統,可以針對三種交流方式分別屏蔽,有利於遊戲體驗!

那麼你是怎樣看待射手技能指示範圍的變化,以及超高視角的這樣一個設置!


咪貓遊戲


還有不到一個月,王者榮耀就要迎來新賽季了,而在3月13日,王者榮耀體驗服迎來一次較大的更新,內容可能和新賽季有關。

這裡不音簡單聊聊更新的內容吧。

第一,新增超高視角,刺客壓力驟增。


在體驗服中,新增了一個超高視角,我們可以在設置那裡自由調整相機視角。開啟這個超高視角,雖說英雄、野怪和小兵的模型都將變小,但可以消除下方的視野盲區。這對於一些不喜歡看小地圖的玩家而言,算是一個不錯的調整,比如發育路在上路,那麼射手就能更好看到草叢的視野,進而減少被抓的可能,所以刺客的壓力也將驟增。

當然,對於趙雲等打野來說,這也算是一個福利吧,以後再也不用三指拖視野了。

第二,蒙犽、孫尚香難度變低。


在技能參數和基礎數值上,孫尚香和蒙犽並沒有任何調整,不過,此次體驗服中優化了孫尚香和蒙犽的技能指示器,例如,之後蒙犽在使用二技能的時候,可以在二技能還沒釋放前看到二技能的攻擊軌跡,從而更好判斷是否要使用二技能以及如何使用二技能。

孫尚香也是一樣,玩家在使用三技能時,同樣可以看到三技能的攻擊軌跡。

第三,精準屏蔽玩家發言。



現在,在快捷消息中,“幹得漂亮”是使用頻率最多,也是玩家最討厭的。

而在體驗服的調整中,我們可以精準屏蔽玩家都發言,可以單獨屏蔽文字聊天、快捷消息和語音聊天,這也意味著,以後如果再有隊友一直髮“幹得漂亮”,我們就可以直接選擇屏蔽,同時還能和隊友“友好交流”。

總的來說,3月13日,王者榮耀體驗服的這幾個調整還是比較不錯的。


不音


這裡是頭號遊戲,我來回答這個問題!

在王者榮耀這款遊戲裡面,經常會對於遊戲裡面的內容進行更新,這些內容的更新基本上都是遊戲版本的一些變化,或者是英雄的調整,在今天的時候,王者榮耀體驗服裡面就帶來了一次大的更新,今天我就來和大家說一說都有哪些內容。

首先,這次的更新裡面對於野怪的生命進行了一些調整,可能對於打野這個位置就更加的考驗了,本來在王者榮耀,現在的版本里面,打野就是一個非常重要的位置,但是已經有越來越多的人拋棄了打野這個位置,主要是因為大野特別的累,而且還容易背鍋,王者榮耀真的可以考慮一下,增強一下打野的地位。

蒙犽,孫尚香變相加強

為什麼要說這兩個英雄是加強呢?並不是英雄屬性,上面的改變,而是王者榮耀,這次把所有英雄的技能預示都修改了一下,甚至我們可以看到每一個技能的軌跡,這樣的話就是變相的增強了這兩個英雄,比如說孫尚香的大招範圍,在之前的時候,只有一個直線,現在大招爆裂之後的範圍也可以顯示,蒙犽的二技能,反彈軌跡都是可以看到的。

幹得漂亮,不復存在

在遊戲裡面非常噁心的一些地方,就是有些玩家故意在遊戲裡面噁心自己的隊友,老是發一些比較消極的語言,或者是一直乾的漂亮不停,這也是很多玩家一直反感的地方,這次王者榮耀把這種情況直接解決了,那就是我們在遊戲裡面可以對某一個玩家的某一項動作進行精準的禁言,也就是說,我們可以把他的語音給禁掉,也可以把它的快捷消息給禁掉,直接可以鎖定任何一個玩家。

還有就是在遊戲裡面新增加了一個超高鏡頭,也就是把我們平常的視野範圍增加了一些,主要調整的並不是特別的大,我們可以使用低的相機高度或者是高的相機高度,在這次更新之後,我的建議就是大家可以把這個相機高度全部調整到最高,能夠看的面積大,才能夠更好地掌握敵人的動態。

以上就是我帶來的本期內容,不知道你們看到這些更新之後,都有什麼不一樣的感受呢?


頭號遊戲


大家好,我是專注於王者榮耀的老夫子逍遙遊,王者榮耀為了增加版本的穩定性,在今天早上的九點到下午一定王者榮耀體驗服進行了一波停機更新,其中具體包括哪些呢?

孫尚香


從上圖可以看出,孫尚香的三個主動技能都得到了優化,特別是一技能的改動可以讓她更好的命中目標,二技能也增加了命中目標時的穿甲提示,我想這是策劃還嫌棄大小姐不夠強勢嗎?還在暗地裡加強大小姐,讓我們這些不玩射手英雄的玩家出路在哪裡呢。

蒙犽
蒙犽剛出來時候非常強勢,現在正式服削弱了移動速度後也還非常吃香,不過在今天的體驗服更新中又給暗暗的加強了一波,具體就是優化了二技能的指示器效果,也就是可以更清楚的知道自己減速範圍還有遇到地形反彈的效果

韓信 橘右京

從上圖也可以韓信橘右京的位移技能也給了提示,也就是告知位移的方向,這也就是對於新手玩家來說是個好消息,對於已經上手的玩家來說也不算什麼調整,畢竟已經很熟悉韓信跟橘右京了

增加精確禁言功能
很多玩家前期心態崩了以後就在那裡一直髮乾的漂亮,簡直是太讓人心煩了,這不策劃也瞭解到了這個問題,所以對於這種可以開啟精確禁言,以後再也不怕那種擾亂人心的消息了,真的是一個非常值得點讚的更新

從今天體驗服的調整來看,孫尚香跟蒙犽都得到了一波小加強,本來現在射手在輔助的保護下就很難切到,這再一加強是否讓刺客更加壓力倍增呢?玩家朋友們你們怎樣看呢?有不同觀點歡迎留言評論。


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