DNF100級新增六類“傷害詞條”,勇士吐槽:我連黃白爆都還沒搞懂!如何評價?

漫雨王者迷


大家都知道在90版本中新增了很多傷害詞條,比如最終傷害,額外黃字,額外爆傷,技能攻擊力等等,在95版本中並沒有新的傷害詞條出現,不過在隔了一個版本之後的100級版本中終於又有新的上架詞條出現了,這次的傷害詞條總共新增六類,而且與當前的傷害詞條並不衝突。

持續傷害

持續傷害顧明思議就是對怪物進行連續輸出的時間,比如這件泣血之恨就有發生持續傷害5秒的持續傷害詞條,持續傷害5秒之後可以對敵人造成10%的傷害。

冷卻時間恢復速度

冷卻時間是一個buff類詞條屬性,以這件裝備為例,在發動黎明的溫暖buff的同時可以使15~30所有技能冷卻時間回覆速度+30%,更快的恢復技能的CD速度,用用類似屬性裝備有“工作服”。

發言觸發類詞條

發言觸發詞條顧名思義就是通過喊話來觸發屬性的詞條,以這件裝備為例,在聊天框輸入“肯那慈”時,發動符文之力,不同的裝備需要在聊天框輸入不同的文字才能觸發,不過玩家可以通過在聊天快捷欄中設置快捷發言來進行觸發,並不麻煩。

隨機選擇詞條

隨機選擇詞條是歐皇與非酋之間屬性獲得的詞條,獲得的屬性根據屬性,以這件裝備為例7效果有50%的幾率發動27%的技能攻擊力,77效果有45%的幾率發動31%的技能攻擊力,777效果有5%的幾率增加34%的技能攻擊力,但是幾率並不是100%還是幾率失敗。

數量觸發類詞條

數量觸發類詞條根據裝備所需的屬性要求進行觸發,如這件裝備最低40%移動以下可以增加2%的力智,但是在120%的移動以上可以增加10%的力智,和10%的攻速移動,15%的釋放,數量觸發類詞條有多鍾,有通過速度數量觸發,也有些是通過攻擊次數觸發。

帶有負面效果的增傷詞條

帶有負面效果的增傷詞條裝備“力量伴隨著代價”,此類增傷具有超過其他防具的提升,但代價就是常駐一些負面的效果使用的時候需要考慮到生存,被擊等因素在實戰過程中玩家需要留意負面效果帶來的影響。

這些就是即將來襲的100版本新增傷害詞條,這次新增的詞條比較多,看似很複雜,但是每種詞條都很好理解,玩家在100版本中可以通過不同裝備的傷害詞條進行合理搭配,以達到更高的傷害提升。


小賢遊戲醬


謝謝悟空小秘書的邀請!

DNF遊戲從60版本發展至今,裝備的傷害詞條是越來越多,還記得60版本被大家經常掛在嘴邊的“黃白爆”,勇士們都是通過極長的時間,才慢慢的知道其基本常識:白字附加傷害,多個存在可疊加,不衝突;黃字傷害和暴傷傷害,多個存在取最高,相互衝突!


但是,好景不長,策劃在裝備中又加入了一系列的新的傷害詞條,技能攻擊力,智力力量百分比,三攻增加,額外黃字,額外暴傷,最終傷害,屬強白字等一系列的傷害詞條,讓人崩潰,不過記住一點,這些傷害詞條都不衝突,只會稀釋,無腦堆技能攻擊力,儘量獲取屬強白字,就可以完美解決。

還有晴天霹靂!100級版本,在保持95版本現有的傷害詞條的同時,又新增了6大傷害詞條,讓人再次淚崩,特別是100級版本史詩搭配上萬種,如何搭配才能傷害最大化,如何利用自己揹包裡的裝備,搭配出自己最強傷害,就需要提前瞭解這些新增的傷害詞條!

(1)持續傷害

顧名思義,就是打了怪以後,會在4秒鐘內,對怪物產生持續傷害,這個的原理和傷害模型,與街霸的異常傷害一樣!有大佬測試,這個傷害詞條是可疊加,不衝突的,而且這類傷害詞條的裝備稀少,稀釋是最低的,值得期待的一種傷害詞條。

(2)冷卻時間恢復速度+30%

所有職業的限定等級技能冷卻時間恢復速度增加百分比,這個和CD減少不一樣,假設同樣是30%,恢復速度+30%,減少的CD是23%,比真正的減少CD少7%。同理,這一類CD恢復速度是不衝突,可疊加,搭配CP,還可以獲得更多的CD支持,而且100級版本,這一類詞條的裝備還很多,可以成為“CD流”的搭配首選。

(3)負面效果傷害詞條

這一類詞條,以往也出現過,但是100級版本的最強的兩套防具再次出現,一個是HP限制,一個是手搓限制。

(4)喊話傷害詞條

在100級版本,出現了非常搞笑的一個傷害詞條,那就是傷害靠吼,要傷害,要Buff就要打字,不過有快捷打字,這個要求還是不難。

(5)幸運傷害詞條

這個在以往版本也有出現,但是,在100級最強史詩首飾幸運三角中,該機制被髮揮到了機制,要想打出高傷害,就看誰的運氣最好。





(6)數量傷害詞條

這一種傷害詞條,是要求達到一定數量的連擊,三速等條件,才能觸發傷害。


結束語:

如此五花八門的傷害詞條,是不是眼睛都看花了?沒問題,記住一點,除了“暴傷”和“黃字”是衝突的以外,其餘的傷害詞條都可以疊加,是不是一目瞭然了呢!

祝勇士們“鼠”不盡的鈔票,“鼠”不盡的史詩,“鼠”不盡的歡樂,深淵閃光不停,打團金牌不斷。


DNF玩家秀


不是每個人都會話費大量精力在遊戲中,瞭解與否並不能說明什麼,遊戲畢竟只是消遣而已。


分享到:


相關文章: