橫屏微電影與豎屏微電影在形式與內容等方面有哪些區別?

永啊寧


橫屏畫面大,對視頻質量要求高,豎屏對視頻質量要求小,更加娛樂化

用戶定位:

1.橫屏是對視頻質量要求較高,受眾面小

2.豎屏得用戶是普通大眾,老少皆宜,任何有娛樂消遣需求的人都可以使用

使用場景:

1.橫屏在無其他干擾的環境下,橫屏更方便用戶剪輯。

2.豎屏在碎片化時間使用產品,例如,通勤時、上廁所時、睡覺時、排隊時,大多數情況下需要單手操作,容易點進去,也容易跳出來

產品定位:

1.豎屏主要為了用戶消遣娛樂用的,主要用於興趣內容分發,視頻時間短,用戶更看重拍出來的真實性及沉浸式,因此切換得也快

2.橫屏給對視頻輸出有更高要求的,需要長時間製作,vlog節目時間長,更需要觀看的用戶細細品味,不能快速切換到下一個節目


有夢電影


您好,費達戈真誠回答您的問題:

首先兩者都是屬於微電影性質,微電影之所以“微”意思就是小而短,微電影的時長有5分鐘左右的,有20分鐘左右的,基本不超過30分鐘,而電影常規時長為90到120分鐘。

第二,微電影都是在網絡傳播,特別是手機端傳播,所以觀看方式有所不同,所以微電影也要考慮瀏覽者的習慣性,一般人拿手機觀看都是豎著的,看一個視頻速度是很快的,所以要抓住瀏覽者的第一興趣,5分內的微視頻適合豎屏播放,特別是1分鐘內的小視頻,傳播速度非常快;超過5分鐘的微電影就適合橫屏播放,畢竟瀏覽者想獲取的信息量更多,觀看起來更加精彩!

第三,微電影在內容上一般能引起共鳴的熱點題材,適合普通大眾直接展現為主,抓住瀏覽者的獵奇、情感交流、心靈探索等心態。豎屏微電影給人一種參入感,採用第三人稱的視覺直觀感受故事傳達的內容;橫屏微電影就可以採用很多精彩的鏡頭語言帶領瀏覽著身臨其境感受故事的精彩!


豎屏小視頻


橫屏電影剪輯片段


費達戈


你好,我是星懿,很高興回答你的問題

什麼是微電影

微電影是一種常見的影視作品形式,影片聚焦普通人平凡生活中的細小瞬間,用極其寫實的手法展現出了微電影鏡頭下的溫度。就目前全網上線的其中兩部來說,看完不禁會帶入自己,又帶入身旁看到的一個個小舉動,從而聯想出一個個小故事。

橫屏與豎屏的區別

①橫屏和豎屏對於形式來說,標誌著一種畫框的模式,就意味著影像空間的一種包容度,對於內容來說,隨著影像空間發生變化,橫屏微電影可以忽視畫幅上下空間的問題,豎屏微電影就要把傳統認知的橫向思維觀念轉移。

②首先橫屏微電影在形式上面,與傳統電影並沒有太多區分,都是以正常的16:9的畫面比例上面來說,並沒有給人以特殊的感覺。

③而豎屏微電影的出現,則是打破了人類以往觀影感覺,從重度、認真仔細的觀影到輕便、不打擾觀看視線的用戶體驗的轉變,這就是最大的區別;另外,豎屏微電影就不太適合用“平視”的視角,因為上下兩側會顯得很空,而是需要用更豐富的鏡頭語言,運動鏡頭就變得比較重要,畢竟電影要拍人,而人的活動區域多是在一個橫向平面上。所以為了豐富畫面空間,可能需要更多的試探和努力。

個人觀點:

豎屏視頻來源於手機,也就限定在了手機上,哪怕用電腦看,都很不是個東西。誰讓普通大眾刷視頻的時候就不願意把手機橫過來呢?

以上就是個人的觀點。。。。。。。


星懿說電影


在當代社會中,短視頻獨霸影視領域,、

在最新的電影悟空中,進行了這樣的解釋。

為什麼要豎屏?

顯然,《悟空》的“豎屏”是它最醒目的標籤。我們早已習慣了橫幅、橫屏觀看影視作品或者視頻,認為橫幅更符合人類視覺習慣,這部短片為什麼要標新立異呢?

蔡成傑表示,世界美術史上早就有豎幅畫作,具有相當的美感;各種海報往往也是豎幅的,能夠很精準地表現事物。另外,手機本身也是豎幅的,用它拍攝比攝影機輕便靈活;豎屏劇作為新生事物,近來也獲得了較大關注和發展。他希望通過這部短片,探索建立更多視覺可能,尋找傳統的、古典的同時也是油畫似的、海報似的美。“這是重新建構的過程,也是嘗試探索的過程。”


微電影領域重要的就是短和快,

視頻內容可以短到十分鐘以內,可以快到畫面讓人大快人心,視頻的豎版衝擊力市更強的。


賞劇影視


在製作視頻廣告的過程中,似乎沒有人會考慮這一點:橫版還是豎版?因為過往的視頻廣告片默認都是橫版的。

但時過境遷,橫屏還是豎屏,現在是一個非常關鍵的問題,不僅是屏幕形式的差異,更是思維方式轉變的“起點”。

實質上,橫版佈局是電視和PC時代的傳統思維,豎版更適合移動時代的傳播模式。從橫版到縱版,這意味著廣告的構圖、故事、拍攝技巧、影視語言和交互方式都將經歷一系列的變化。

1.橫版TVC廣告

從最早的黑白電影,到電視信號,再到IMAX巨幕電影,不管是4:3還是16:9的屏幕比例,人類從視頻節目誕生以來,普遍接受的都是“橫屏”的視頻,而各種編輯軟件、播放軟件,也是基於橫屏比例所設計的。

單純從視覺效果來看,“橫屏”一定是展現視頻內容的更好的方式。人類視覺感受是先從大環境和空間,再聚焦到細節的,從視覺習慣上講,左右間距代表了空間,上下間距則代表細節。所以,在傳統的電影和電視節目中,我們幾乎看不到用豎屏拍攝的內容。

2.抖音豎屏廣告

在新一波的短視頻社交浪潮中,抖音已經脫穎而出,“雙微一抖”正成為企業社會化傳播的新標配。

與之相伴,如何在抖音上玩好豎屏廣告,將是品牌亟需突破的新課題,是挑戰更是機遇。

豎屏廣告和平臺的融合非常重要,只有廣告的創意,內容和形式與媒體平臺的特點真正相契合,才會摩擦出更大的火花。

6月12日,抖音首次對外公佈了用戶數據。截至目前,抖音的國內日活躍用戶數突破1.5億,全面超越了今日頭條客戶端,月活躍用戶超過3億。尤其是今年春節期間,抖音的每日活躍用戶數接近7000萬。

抖音的天生豎屏基因,以及一段時間的市場錘鍊,已經讓用戶形成了豎屏看視頻的使用習慣。因此,抖音也成為了承載這股豎屏廣告浪潮的最佳平臺。

無可否認,豎屏廣告優勢顯著

傳播效果更好

根據測算,豎屏原生視頻,不僅僅是從“16比9”到“9比16”的比例轉化,整個視野提升了3.16倍,而在全面屏手機時代,則是“9比18”甚至更高的比例,也意味著信息量更大。

畫面更沉浸

社交媒體令用戶的注意力極其分散,而豎屏能夠更好地吸引用戶的注意力,來自抖音的數據顯示,其豎屏廣告的播放完成率較橫版可以提升9倍。抖音的數據顯示,豎屏廣告的視覺注意力提升2倍,點擊率提升了1.44倍,互動率(點贊、評論)提升了41%。

豎屏廣告大勢所趨,品牌主如何搭車

伴隨智能手機和4G網絡的普及,手機已經佔用了用戶大部分的使用時長,這給與手機畫幅適配的豎屏視頻提供了必然的土壤,那麼品牌主該如何在豎屏廣告時代獨“豎”一幟呢?

首先,品牌主和代理商應該轉變傳統的觀念,不要以為TVC可以簡單地取代視頻廣告,必須正視用戶觀看視頻行為的變化,迎接豎屏廣告時代。

然後,面對像抖音這樣的新興社交媒體平臺,品牌主和代理商必須不斷創新,並且真正製作出高質量,極具創意和真正融入媒介平臺的豎屏廣告。

橫圖文豎視頻,從頁面形式和實現效果進行了創新,突破原有的廣告展現形式,越來越重視用戶體驗,在視覺和功能表現上更加優化,打造差異化閱讀體驗,提供了更多的創作空間,給用戶更直接更震撼的視覺效果。


馬上看電影


橫屏和豎屏對於形式來說,標誌著一種畫框的模式,就意味著影像空間的一種包容度。就像我們在電影院看橫屏電影,為了滿足一個橫向空間的廣度,因為根據常識來說,人們都在地面生活,包括人的眼睛視角也是兩邊寬,上下視域比較窄,電影最初設置成橫屏也是這種道理。但是因為現在更多人用手機看視頻,包括抖音,總是來回翻騰手機不太方便,所以更注重了縱向空間的探索。一百多年前法國的阿貝爾岡斯,為了讓電影填充觀眾的視野,就用了三塊屏幕並排放置,

拍攝時也是用了三臺攝影機橫向拍攝,為了滿足觀眾的一種空間真實感;而豎屏美學更像是一種滿足觀眾習慣的一種“以人為本”的觀念,所以要在創作時,也要更多考慮觀眾的觀影舒適度。張藝謀最近應著抖音的發展提出了“豎屏美學”,注意到豎屏美學問題,對於豎屏微電影的探索現在還是比較缺少的。


對於內容來說,隨著影像空間發生變化,橫屏微電影可以忽視畫幅上下空間的問題,豎屏微電影就要把傳統認知的橫向思維觀念轉移,對於國內短片現狀來說,可以去拍一些實驗短片嘗試一下,可能會獲獎。另外,豎屏微電影就不太適合用“平視”的視角,因為上下兩側會顯得很空,而是需要用更豐富的鏡頭語言,運動鏡頭就變得比較重要,畢竟電影要拍人,而人的活動區域多是在一個橫向平面上。所以為了豐富畫面空間,可能需要更多的試探和努力。

對於整個大環境來說,短視頻是一個好的現象,好的產物,電影已經很多年沒有什麼新鮮的實驗。這就要求電視或者電影行業要更加出精品,才能符合觀眾的期待。


大光說電影


橫屏和豎屏對於形式來說,標誌著一種畫框的模式,就意味著影像空間的一種包容度。就像我們在電影院看橫屏電影,為了滿足一個橫向空間的廣度,因為根據常識來說,人們都在地面生活,包括人的眼睛視角也是兩邊寬,上下視域比較窄,電影最初設置成橫屏也是這種道理。但是因為現在更多人用手機看視頻,包括抖音,總是來回翻騰手機不太方便,所以更注重了縱向空間的探索。一百多年前法國的阿貝爾岡斯,為了讓電影填充觀眾的視野,就用了三塊屏幕並排放置,拍攝時也是用了三臺攝影機橫向拍攝,為了滿足觀眾的一種空間真實感;而豎屏美學更像是一種滿足觀眾習慣的一種“以人為本”的觀念,所以要在創作時,也要更多考慮觀眾的觀影舒適度。張藝謀最近應著抖音的發展提出了“豎屏美學”,注意到豎屏美學問題,對於豎屏微電影的探索現在還是比較缺少的。

對於內容來說,隨著影像空間發生變化,橫屏微電影可以忽視畫幅上下空間的問題,豎屏微電影就要把傳統認知的橫向思維觀念轉移,對於國內短片現狀來說,可以去拍一些實驗短片嘗試一下,可能會獲獎。另外,豎屏微電影就不太適合用“平視”的視角,因為上下兩側會顯得很空,而是需要用更豐富的鏡頭語言,運動鏡頭就變得比較重要,畢竟電影要拍人,而人的活動區域多是在一個橫向平面上。所以為了豐富畫面空間,可能需要更多的試探和努力。


銼影蝸牛


微電影是一種常見的影視作品形式,但是豎屏微電影,目前卻還屬於探索和嘗試階段。而在近期網絡上看到由張藝謀團隊導演,別克出品的豎屏系列賀歲影片,寥寥幾筆展現了四個非常暖心又有遇見美好的瞬間,實為驚豔。

不得不說影片採用豎屏拍攝手法的巧妙,更加貼近我們的生活,又好比是隔著屏幕語音視頻中的你和我,他們的故事正在身邊上演著。對豎屏美學方面嘗試的張藝謀團隊,在這個系列中有著非常出色的展現,無論是畫面還是鏡頭調度,讓我們以第三人稱的角度來進入到每一個簡單平凡的故事中,情緒跟隨其視角的變化而改變,讓我們不禁開心又在不經意間掉下眼淚,靜靜去感受身旁故事的發生。

豎屏美學微電影的設置,完全區別於傳統意義上的橫屏和普通豎屏短視頻,無論從最直觀的觀感上來說,還是從內容出發的內核來講,都有著非常大的不同。豎屏美學在形式上只能豎屏觀看,這個系列影片第三人稱的鏡頭視角,讓觀眾深覺親切感,身臨其境般的去感受故事。而在內容上只能豎屏表現,平凡故事,溫暖瞬間,最為觸動人心,且頗具質感的畫面以及背景配樂的輔助烘托,更加貼合突出影片主題傳達。如此做到形式與內容上的無縫融合,真正展現出豎屏美學微電影帶給我們的魅力,這同樣也是豎屏美學的兩大重要含義所在。

影片聚焦普通人平凡生活中的細小瞬間,用極其寫實的手法展現出了微電影鏡頭下的溫度。就目前全網上線的其中兩部來說,看完不禁會帶入自己,又帶入身旁看到的一個個小舉動,從而聯想出一個個小故事。

在第一部影片《遇見你》中,日常如我們,臨近春節前夕搶票踏上回家團圓的路程,火車的時光總是漫長卻又短暫,或許是孤身一人乘車,但我們總會期待鄰座或者鄰鋪位置的乘客是一位怎麼樣子的人,正如微電影中兩位男女主角的身份,同是歸家的遊子,同是選座在上下鋪的旅客,像是上天給予的一次相識機會,實為微妙,又滿是溫馨,我們同期待著一次美好的相遇。

在第二部影片《陪伴你》中,給人更多是旁觀者的感覺,或許這正是你我行走在馬路轉角邊處看到的小瞬間。還在工作中的媽媽,街角是爸爸帶著孩子,他們隔著窗戶四目相對…孩子送到嘴邊的餃子,丈夫窗外的等候,雖然他們因互相聽不清對方的言語而手忙腳亂,但這一份屬於親情的牽絆是那麼的動人,即便是在寒冷夜裡邊角的“自己”,也是因為這份親情而被耀眼而被溫暖穿透身心。

總而言之,由張藝謀團隊導演的豎屏美學微電影系列,從鏡頭調度到展現形式再到其內核的突出,著實都有著出色的展現。影片根據對別克品牌感受表露出親情、共情、美好、善意的人文關懷,更加貼近當下我們自己的平凡生活,頗為用心。非常期待後續《溫暖你》和《謝謝你》的故事。


糖果Z


你好,我是電影瞎白話,很高興回答這個問題:


首先,我覺得從橫屏(幅)到豎屏(幅),是習慣改變認知:以手機這種人類“體外器官”為前提而做出的改變。

1、這是一次視頻構圖審美系統的顛覆和重建;

2、現有的橫屏(幅)思維和美學系統已經走得很遠很完善,但這種完善也在無形中束縛著我們;

3、豎屏(幅)相較橫屏(幅),畫面內的調度,更傾向於縱深;

4、相較橫屏(幅),豎屏(幅)的信息量在左右,而非上下;

5、豎屏(幅)天生利於關鍵信息的傳遞,天生要求你的主題必須突出,天生要你剔除冗餘信息。這也是手機,這種硬件設備催生出的豎屏(幅)視頻的特點。


其實豎屏(幅)審美系統,自古就有,中國山水就是其一。


再說回微電影:

微電影雖然前冠一個微字,但依然是電影,也需要遵循電影的視聽語言,也需要使用景別、角度、焦距、光色、運動、聲音等手段。

那麼結合上面橫豎屏(幅)的對比,我認為豎屏(幅)微電影在講故事的時候,會跟橫屏(幅)微電影有以下區別:


1、鏡頭運動的方式將跟橫屏(幅)有所不同。橫屏(幅)時,鏡頭做上下運動,增加的信息量是最大的;豎屏(幅)時候,鏡頭做左右運動,增加的信息量是最大的;


2、景深手段在豎屏(幅)中不太好運用,也即人物之間、人與物之間的透視關係不太容易表現;


3、豎屏(幅)構圖,將顛覆導演對空間的展示,原先的一些角度將被廢棄。這種顛覆也將影響影視劇中美術置景的工作(將信息量縱向排列,以適應豎屏(幅)構圖),也就是說,想拍好豎屏(幅)微電影,不是攝影師將鏡頭豎拍那麼簡單,而是需要劇組建立起一套適應豎屏(幅)拍攝的場景、表演、調度等豎屏(幅)美學體系。


4、景別方面的區別,需要考慮豎屏(幅)微電影的播放渠道。一般來講,微電影的播放渠道大多在PC端、pad端、手機端,較少大熒幕。所以微電影一般較少大全景,畢竟屏幕太小,臨場感效果不太顯著,若太多大全、全景鏡頭,就會看不清楚人物的表演及情緒變化。而豎屏(幅)構圖,天生也不太好表現全景及大全景,更多的是以中近景為主。


5、焦距問題:可以跟景別共參。

6、光色方面,我個人覺得橫豎屏(幅)區別不大。


以上說的是形式的區別,再簡略說兩句內容方面:


其實豎屏(幅)視頻的興起時間很短,在對內容的表現上,還需很長的一段路要走,從現有的豎屏(幅)視頻內容看,它對錶現人與人的關係,要比表現人與自然的關係以及純表現自然,更加得心應手。


以上內容屬個人思考,如有偏誤,還請大神斧正,感謝。


最後,還是想再添兩句:

我們很幸運,見證了豎屏(幅)的崛起。

若有心參與豎屏(幅)視頻美學的建立,還真有可能做出點成績。


電影瞎白話


形式區分:

首先橫屏微電影在形式上面,與傳統電影並沒有太多區分,都是以正常的16:9的畫面比例上面來說,並沒有給人以特殊的感覺。而豎屏微電影的出現,則是打破了人類以往觀影感覺,從重度、認真仔細的觀影到輕便、不打擾觀看視線的用戶體驗的轉變,這就是最大的區別。

從便捷度上來說,現在很多網絡產品都開始著力於豎屏產品,因為手機界面大多數偏向9:16比例,當然華為新出的摺疊的不算哈,這就給用戶心理造成大量直板操作的習慣,而當你在閒暇時隨便刷了刷視頻,發現得由橫屏觀看,瞬間會給人有一種直接跳過、或者不想觀看的念頭,這叫形式帶來的挫敗感,此處用戶體驗當中一句話:要給希望,不要給用戶失望。所以便於的觀影方式:豎屏就應運而生,豎版遊戲也是同理。

內容區分:

因著形式的改變,橫屏拍攝的微電影在一個鏡頭上能表達很多的要素,光從字幕字數上面來說,橫屏佔據的優勢簡直太大了,還有場景的表達、鏡頭切換上都要比豎版電影要柔和。

其次是畫面的聚焦感,橫屏可以非常恢宏大氣,而豎屏卻需要很能聚焦到一個點上,可謂在內容上必須要比橫屏言之有物,而且節奏上明顯要比橫屏的快。

個人見解,希望有所幫助。



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