現在孩子和成人網癮那麼大,您認為有必要下架遊戲嗎?

逆行2020者


沒有必要,因為有些遊戲和遊戲公司是一個很重要的資金鍊要是遊戲下架了有些大型遊戲公司就出現資金鍊斷缺的現象,還有一些是靠遊戲誒視為生活的主播遊戲主播嗎要是沒了遊戲下架的話,那麼主播的事業就會失業了。


敲可愛de星辰


你好!我是最後的神!很榮幸能夠解答你的問題!

其實並沒有必要去下架遊戲的.

第一、在當下這個社會無論是大人還是孩子的生活壓力都很大,玩遊戲可以是一種讓人消減壓力的方法,在緊張繁忙的工作和學習中合理的安排一些時間去玩遊戲其實是一件非常棒的事情.

第二、如果是成人的話,我相信很多人都會在空閒的時候玩玩遊戲,放鬆一下。尤其是和朋友們一起玩,年齡稍大一點的朋友們可能因為工作或者家庭已經不能向從前那樣想聚就聚了,如果大家找一款都喜歡玩的遊戲就可以一邊娛樂一邊聊聊最近的狀況,其實有時候重要的並不是玩遊戲,要的應該是一種回憶和懷念吧!

第三、如果是孩子和學生的話,玩遊戲也不是一件壞事,因為每個成年人都經歷過這個時代,玩遊戲是對遊戲的好奇和對事物的一種探索,只是在那個階段的自控能力會相對較弱一些。其實孩子們玩遊戲可以對團隊意思和思維邏輯有著很大的幫助,還有一些孩子會因為一些不能和別人分享的事情而沉迷遊戲,他們也只是通過遊戲來釋放一些自己的情緒,減輕自己的壓力。

最後、無論是成人還是孩子,都應該正確的、合理的安排玩遊戲的時間和內容,尤其是氪金這個問題,因為現在的遊戲基本都是消費型的,一款遊戲如果想玩的風生水起一定會花不少銀子的,要是玩遊戲花很多錢的話,我覺得不是很合適的。

以上是我自己的一些看法和觀點,希望能幫到你!



最後的神


說到遊戲,當然要先提一下游戲的發展史?

網絡遊戲從一開始的電腦端,逐漸的轉換到手機端,PC轉手機是目前的趨勢,端遊手遊化也是目前最多的,打個比方最顯著的遊戲:絕地求生 從端遊轉換的手遊:刺激戰場(現變更為和平精英)就是最好的例子,手遊的發現也從最初的幾個數碼點構建的人物,到現在的人物3D化,也彰顯了手遊的逐漸形成了氣候的不可阻擋,除非有什麼設備可以比手機更易攜帶(指的是可以玩遊戲的設備),基本不會有大的改變,經過這麼長時間的生態養成,網絡遊戲已經成為了生活中的一部分,閒暇之餘,來盤遊戲娛樂一下,這是太正常不過的。

對於說,是否要下架?這個問題可以肯定的回答,不可能!

為什麼說不可能,首先,這是一個和平的年代,對於人們來說,工作是一部分,到生活娛樂也是一部分,不可能人們只有工作,沒有娛樂。其次,網絡遊戲已經成為了一個巨大的產業,每年為國家提供稅收,創造出多少個就業崗位,這些都是他存在的價值,至於說人們對網遊成癮,那畢竟是少數人!

在每個時期都有對一些新鮮事物成癮的人,你不能說就不讓新鮮事物發展了吧!

以上僅是個人觀點!



鴻鵠之士心


有一說一,當我一看到“網癮”這兩個字,就知道提問者對於遊戲存在偏見。

遊戲被譽為第九藝術,是現代人精神生活的一種,同時也是娛樂方式的一種。

提問者可曾想過,因為“網癮”下架所有遊戲所造成的社會後果?當代人處於信息爆炸的年代,成年人每天要面對來自社會各個層面的壓力,孩子雖說是在學校上學,但是過多的學前教育已經讓很多小孩提前感到了成年之後社會的不友好。簡言之,現代人急需減壓方式。

不是所有人都喜歡搓麻將,不是所有人都喜歡去按摩,不是所有人都能安靜讀書,任何事物的存在都是有道理的,不能因為你的不喜歡就去強迫他人不喜歡。

再說“網癮”,這二字的存在本就是為了家庭教和社會教育的缺失所找的藉口。在孩子不懂事的時候,接觸到了新鮮好玩的東西,如果成年人不進行干預,誰能保證他能自己脫離?對所有有吸引力的東西都是這樣,對遊戲更是如此。

大家所認為的成年人對於遊戲沉迷與小孩不同,很多時候是因為成年人沒有創造出他人眼中想要的社會價值,僅僅滿足於自身需要。對家庭社會不負責任自然不可取,但是過分地去榨乾一個人的價值,強迫一個人的奉獻同樣是沒有道理的。

所以說,因為網癮下架遊戲就是典型的因噎廢食.


默默OW


有一說一,當我一看到“網癮”這兩個字,就知道提問者對於遊戲存在偏見。

遊戲被譽為第九藝術,是現代人精神生活的一種,同時也是娛樂方式的一種。

提問者可曾想過,因為“網癮”下架所有遊戲所造成的社會後果?當代人處於信息爆炸的年代,成年人每天要面對來自社會各個層面的壓力,孩子雖說是在學校上學,但是過多的學前教育已經讓很多小孩提前感到了成年之後社會的不友好。簡言之,現代人急需減壓方式。

不是所有人都喜歡搓麻將,不是所有人都喜歡去按摩,不是所有人都能安靜讀書,任何事物的存在都是有道理的,不能因為你的不喜歡就去強迫他人不喜歡。

再說“網癮”,這二字的存在本就是為了家庭教和社會教育的缺失所找的藉口。在孩子不懂事的時候,接觸到了新鮮好玩的東西,如果成年人不進行干預,誰能保證他能自己脫離?對所有有吸引力的東西都是這樣,對遊戲更是如此。

大家所認為的成年人對於遊戲沉迷與小孩不同,很多時候是因為成年人沒有創造出他人眼中想要的社會價值,僅僅滿足於自身需要。對家庭社會不負責任自然不可取,但是過分地去榨乾一個人的價值,強迫一個人的奉獻同樣是沒有道理的。

所以說,因為網癮下架遊戲就是典型的因噎廢食.


小啊精呀


大家好,我是懶哥,很高興為大家解答這個問題—現在孩子和成人網癮那麼大,有必要下架遊戲嗎?

我認為是沒有必要的,原因如下:

1、首先網癮是自身的原因多一些。先說孩子吧,很多家長人為孩子不寫作業,不好好上學,是因為沉迷網絡,都是“網癮”害的。但是話說回來,難道孩子不願意做作業,那作業就不應該存在了麼?同樣的,孩子痴迷遊戲,又和遊戲有多大關係呢?此時應該找自身原因,比如自己的意識,自控能力,時間分配,如果孩子太小那麼家長就應該正確的引導孩子了。再說成人,更要有自控能力了,知道自己什麼時間該做什麼。遊戲是偶爾用來放鬆身心的,只要有正確的認知,又怎麼會有“網癮”一詞的出現呢?

2、目前,有很多以遊戲為職業的主播,還有一些專職選手。如果把遊戲下架,那麼這些人該何去何從呢?大家有沒有想過?

3、隨著網絡的發展,各種大型小型遊戲上線,是為了幫助大家空閒時候娛樂身心,專注於研究的網友們也部分因此可以作為自己的第二職業了,那麼自然也成為了經濟鏈條的一部分。遊戲的不斷衍生見證了科技的發展,想想如果在古代想在網上玩遊戲,那時候有網嘛,所以對任何事物不能有偏見,存在即合理。

好了,以上就是我對於這個問題的見解了,歡迎大家留言評論!


懶哥阿


我認為不必要。任何事物都既有利的方面又有弊的方面,一個東西,一件事物本無是非對錯,至於最後的結果如何,這些只取決於使用事物的人的選擇,遊戲也一樣。遊戲的進步與推廣的本意是讓工作勞累一天的人們更好更高效地放鬆和休息,沉迷於遊戲是缺少自控力的表現。對成年人來說,心智已經成熟,如果還沉迷遊戲,就是沒有成為真正的成年人的表現。適度遊戲,對身心都有好處。對小孩子來說,心智尚未完全成熟,家長的作用就顯得尤為重要,應該更恰當地引導孩子,比如規定他/她每天玩多久,讓他們明白遊戲只是娛樂,學習才是小孩子的正業,很多時候家長一味地把怨氣撒向遊戲,不過是來掩蓋他們對於自己的孩子缺少正確引導和監管的表現。


小屁孩孩lg


相比於國家第一次出手治理國內未成年人沉迷遊戲的措施,國家再次出手後下發的相關規定明顯要更加完善,也更全面,同時也反映了我們國家對於未成年人的重視。

不過,制度政策再好,也得靠家長配合才行,假如家長很隨意就將自己實名認證的賬號交給自家小孩子去玩遊戲,那即使國家制定的措施再好,再嚴格,那也很難起到最好的效果。

我認為,在防止未成年人沉迷遊戲方面,除了國家出力外,遊戲開發商以及家長也需要出力,只有三方共同出手,國內未成年人大量沉迷遊戲的情況才會被徹底扭轉過來。


貓鼠解說亦染


你好,我是遊子,很高興為你解答。

我覺得這完全是沒有必要的,我們需要解決的是孩子和成人為什麼會有網癮,而不是以下架遊戲這種只解決眼前,不放眼未來的做法,你應該好好想想,為什麼他們會有網癮,就是因為他們的內心需要這種快樂,他們需要玩耍,需要發洩,為什麼嬰兒不會有網癮呢,因為他們內心的這種快樂被父母,親人的陪伴給滿足了,這才是我們要解決的根本,但孩子和成人內心的這種需求得到了滿足時,也就不再會有網癮這種東西了。

這是我的看法。

謝謝觀看。


遊子行上路


現在成人和孩子網癮大,的確影響大!

但是可以控制遊戲時間!

孩子需要引導,大部分孩子成網癮,好多是大人對自己孩子關注的太少! 前期各種藉口支開孩子忙自己的事,後期各種藉口賴遊戲或者別的事物!

大人成網癮就需要限定遊戲時間了!網癮很大的話,還是從實際情況解決吧!

喜歡什麼工作,喜歡什麼活動就去做!

成人同樣也需要家人的關心,和諒解!


分享到:


相關文章: