你覺得哪些遊戲“值得”下架?

流逝一一茶漁時光

什麼遊戲值得下架

sbeam!這款“遊戲”耗我錢財,毀我青春,拉我成績,應該下架!而且你看看這個人的微笑,肯定不懷好意!


他還會魔法攻擊!


簡直是要掏空錢包!太過分了!


好了,上面只是玩笑,那麼真正的辣雞遊戲有那些應該下架的呢?

1、貪玩藍月,小志傳奇之類的頁遊


大扎猴,我係渣渣輝。。。

相信大家最近都被這個廣告洗腦過,這便是貪玩藍月廣告的音譯版。那麼為什麼它值得下架?

在廣告裡宣傳的大畫面,好裝備。其實在遊戲裡都沒有,實際上這個遊戲跟其他的網遊一樣,只是個撈錢遊戲,對用戶根本沒有忠誠感。那麼為什麼這樣的名副其實的辣雞遊戲為什麼還能怎麼火?沒辦法,傳奇的情懷,還能在炒十年。再加上廣告轟炸,一些人傻傻自然會玩。

2、充錢手遊

對於現在手機用戶的增多,手遊也在不斷的發展,但是裡面不乏有一些劣質手遊。最重要的是這種遊戲不充錢根本玩不下去!這種遊戲比的真正就是誰人傻錢多!劣質的畫面,簡單的遊戲玩法。正常的玩家都會覺得這是一個名副其實的辣雞遊戲。但是,林子大了什麼鳥都有,依然還會有許多傻乎乎的玩家進去,充錢當老大。



3、抄襲遊戲

不用我多描述了,知道為什麼以前中國被背上山寨大國的稱號吧?其實現在的中國遊戲圈也十分的亂!各種山寨遊戲層出不窮。這種遊戲在沒有獲得原作者的許可下,隨便改個貼圖,改個名字就上架了。不僅質量粗糙,還會敗壞原遊戲的口碑,這種遊戲不下架也要抵制!





小羅2333

遊戲自身有好有壞,有的無傷大雅,有的影響體驗,但大部分的遊戲來說,還不至於讓所有玩家覺得這款遊戲應該直接退出歷史舞臺。

不過大部分不代表所有,有玩家自認為的殿堂級遊戲的同時,自然也有玩家認為的爛遊戲。遊戲下架可能並不能代表這款遊戲的質量如何,但被幾乎所有的群眾要求下架來說,那就不是那麼一回事了。

《幻》:國產遊戲史的恥辱柱

作為國產獨立遊戲開發中,它也算是一個特別的標誌了,不過《幻》這款作品來說,完全不是什麼好的代表。

在宣傳片中,從敘事上面來看,整體的遊戲應該是短小但精美,極度富有藝術感的遊戲。

那時候恰好是以《風之旅人》為代表的遊戲風格成為了熱潮,所以這種敘事風格很得到大家的喜歡,而且作為國產,又恰好請到了《風之旅人》的製作者陳星漢作為顧問,國產玩家又投入了不少的關注和精力。

但到了遊戲開發進程中,遊戲的走向卻往著沙盒遊戲發展,這本身無所謂,宣傳片是為了吸引潛在玩家的加入,概念度強一些並不會影響根本。

(《幻》的官方宣傳片,看上去很好,但到了遊戲之中…)

然而,遊戲製作組幻羽團隊的對於遊戲究竟怎麼去做,並沒有一個準確的看法:遊戲要怎麼玩?沙盒如何去實現?如何做到敘事性和可玩性?宣傳之初提及的多樣化修改?……等等等等,一概沒有準確的回答。

如此到了Chinajoy和自身發佈會之後,遊戲自身的問題越來越明顯:沒有任何Demo來展現遊戲的水準、大而空的概念性回答、對於自身定位並不清楚。如此拖下去,拖到了《幻》的上架。

(真正的遊戲實機畫面,再和上面的宣傳片相比,欺詐的成分太大。)

現在,遊戲之中的問題暴露的一覽無遺,可能製作組是想做一款沙盒遊戲,但他們可能稍微做過了一點,那就是沙盒遊戲裡面全是沙子。

空無一物的地圖、重複單調的場景、毫無意義的刷刷刷、系統UI和程序的問題、維護系統導致出現的個人資料丟失、主線任務的枯燥乏味……這款遊戲唯一的優點,可能就是製作組的勇氣了,畢竟如此不完善的作品就直接上架,確實是需要不少的勇氣。

然而這不是《幻》這款遊戲最後淪為國產恥辱柱的原因,而是製作組本身的態度問題。同樣是剛上架的《無人深空》,製作組在頂著無數壓力之下,在一年後完成了自己當初所設定的目標,做差了不要緊,只要真心願意彌補,讓玩家看出誠意,大部分玩家依舊是買賬的。

(富有野心的製作組,但從這次訪談來看,製作組的狂妄遠遠超過了其野心)

製作組自身的編劇和主創,似乎是把這款遊戲當成了自娛自樂的產物,而且完全聽不進去別人的任何意見,無論好壞;而遊戲發售後,對於大部分的玩家的差評,製作組的第一反應不是反思自己的遊戲內容和遊戲質量,而是直接指責起了玩家,不懂遊戲作品的內涵。

但問題是,《幻》如果真的有其內涵的話,為什麼沒人看出來?而遊戲實際的問題受到了如此之大的非議,官方沒有一絲一毫的反思,只是說玩家不懂作者這種話來?

好比廚子炒了最基本的菜,所有人都說難吃,廚子不僅不反思,反而指責別人不會吃飯,然後下意識忽略了自己其實並沒有味覺的這個概念。

《幻》真正讓人失望的地方,不僅僅是遊戲品質,而是在於其的態度。Steam這個平臺之上,他們不僅僅是丟了自己的臉,還把臉丟到了國外,玩家需要的是良好的遊戲體驗,而不是得到一個像大爺一樣難伺候的製作組地刻意刁難。

(我們不在乎遊戲的品質,但製作組代表的這種惡劣的態度,自命不凡又完全瞧不起玩家的態度,才是真正毀掉這款遊戲的問題。)

(《血獅》敗在了遊戲素質和運營商的雙重絞殺之下,但至少製作組明白自身的問題,主動承認了自己的問題。

而反觀《幻》,在畫面更新之後,卻連《血獅》的整體素質都不如。)

《仙劍奇俠傳》:創新與優化的漫漫長路

(比起前幾代來說,《仙劍奇俠傳6》的表現和遊戲性實在是太過落後了)

我相信大多數玩過仙劍6的玩家來說,這是一段難以忍受的旅程,放開遊戲性與劇情來說不談,甚至也將萬年不變的回合制放開,而單說遊戲的優化問題:8幀不卡和10幀流暢這個梗就是從仙劍6徹底發揚廣大了起來。

如果說是遊戲本身是高素質建模與貼圖的話,那麼低幀數是可以理解的,但那是2015年的遊戲,畫質卻穩定在了PSV的水平之上,如果大家不是十分理解的話,我們來看一下對比。


(這是遊戲中,水池的魚)

(僅僅是測試,就讓TitanX運行到了85度的高溫,而幾乎沒有3A級遊戲會出現這種情況)

(而titianX在4k分辨率下,在《古墓麗影:崛起》之中達到了54FPS)

(《古墓麗影:崛起》最高畫質,同樣為4路TitianX,同樣為2015年的遊戲,但差距十分明顯)

很明顯,軟星科技在開發仙劍6過程中,根本沒有考慮優化的這個問題,否則不會出現《仙劍奇俠傳6:泰坦隕落》這樣的問題來。而國產遊戲的致命問題是在選材之上:

仙劍需要更新換代了,無限的武俠題材和回合制,似乎成為了國產的唯一的遊戲出路。雖然仙劍奇俠傳的收益還算是不錯,但那是依靠老玩家的情懷一點點支撐下來的,到了現在的第六代,老玩家被這麼反反覆覆地消費情懷,自然也感到了厭煩。

如果大宇公司無法放正自己的態度,那麼當玩家的情懷被完全消耗殆盡之後,之後的作品要怎麼辦呢?

而且,似乎部分國產遊戲公司養成了一個及其惡劣的習慣,那就是把自己當成大爺,而玩家必須接受,無論自己的作品好壞。

(態度決定一切,這雖然比不上《幻》,但也差不多了)

稍微有點常識的人都明白,你遊戲有問題,玩家不罵兩句那還不正常了,但穿著明白裝糊塗這點,就夠讓人噁心了。

如果你做的好,沒人願意罵人,仙劍四當年可是讚譽不少,但現在是一片罵聲,開發商不想想這實際的問題,還在怪玩家不能指出問題?

《三國志》:成也蕭何,敗也蕭何

筆者第一款接觸的《三國志》系列是第11版,當時水墨畫的風格與大地圖的回合制戰略風格很讓我喜歡,舌戰和武將單挑系統也是相當有意思的一部分,而遊戲內置的中文語音雖然少,但聽上去一點都不讓人感覺生疏。

(水墨畫的風格,首次的3D世界與建模,歷史事件的還原,都足夠讓人沉迷在其中)

之後的PK版,更是將遊戲內容進一步細化,豐富,武將可以真正通過學習,達到士別三日,當刮目相看的感覺。

10和11在三國志玩家之中的口碑都非常高,但在之後,光榮不知是做了什麼調整,在這之後,明顯感覺出光榮的重點不是三國志的系列了。

原本優秀的畫面與設計,在12代卻迅速縮水,乍一看,和我們的頁遊都差不多,筆者第一次玩的時候,甚至以為自己下錯了遊戲。

(《三國志12》,明顯感覺出了光榮的敷衍,從3D退化到2D,原本豐富的策略與行動,被簡化到一丁點都不剩。)

然後,是《三國志13》,似乎是理解到了曾經《太閣立志傳5》的成功,光榮將之前以城池為單位的玩法,換做了以武將為主角的玩法。

乍聽上去很不錯,但玩過光榮遊戲的玩家都知道,《三國志13》雖然宣傳出了《太閣立志傳》的感覺,然而實際玩的時候,卻是一個被完全閹割的版本。

先不說盜版的優化比正版要好這個烏龍狗血問題,玩家作為領主的時候,最多隻能指揮不超過12個武將,而城內剩下的武將因為沒有受到指揮,而指揮坐在城內什麼要事也不幹。

曾經《太閣立志傳》的經驗,完全可以拿來搬用一番,但光榮沒有,反而就是敷衍了事,而把自身的精力投入到了《信長之野望》系列的開發之中

(過高的定價【390¥】,明顯看出了光榮也是在利用情懷收割玩家的價值。

而遊戲尷尬的配音與令人無語的系統,讓這款的評價實在高不到哪裡去。)

(筆者對13代的唯一良好的印象,就是特定人物的不同人設,和動態呼吸CG了)

《模擬人生》與《模擬城市》:商業化的悲哀

隸屬於美國藝電的兩款本應該是優秀的遊戲系列,但現在卻是如此的境地,也是不得不讓我們感嘆,EA在創造了不少的遊戲奇蹟之時,也毀掉了無數的遊戲經典。

(模擬人生4)

作為純商業化的公司,模擬人生系列讓人最為詬病的就是那無休止的DLC和擴展包地獄,而且和Paradox不同,後者在無限的DLC之中,不斷地革新著遊戲系統與玩法,甚至在《十字軍之王》中,系統大改不下於三次。

而EA的本質在於,它並沒有擴展多少玩法,主體都是在模擬一個人的生活,只不過是把一個普通人變成時尚明星、偉大的科學家、一個貓奴之類,除了一些細節之上的問題之外,玩家則沒有獲得更多的遊戲體驗。

本體300元,各種DLC則是99+,湊全了之後,則是1000+的價格,實際意義又不大,又有什麼玩家去玩呢?

(模擬城市5,和模擬城市4來比,退化了不少)

《模擬城市》系列在5代之前,在市場和玩家口中,可是有著非常良好的口碑,它將城市規劃這看上去非常困難的東西,交給了玩家進行自主開發,然後親手建立自己的城市。

但在5代的出現,除了將模擬城市劃入了3D時代之外,似乎並沒有其他良好的改變,而遊戲剛發售的時候,大大小小的BUG層出不窮,例如公交車在設定路線之後,只會在街上打轉,完全不按照設定的路線移動。



(來自敖廠長的《廠長被EA坑出翔》,完全的介紹了《模擬城市5》的BUG和不足)

相較於4代的尖峰時刻,5代的甚至可以說是一個預載的Demo版本,這幾乎就是將自己的優勢完全消耗不見,而《特大城市》系列和《城市:天際線》也趁機崛起,和EA進行分庭抗禮。

雖然說《模擬城市5》的現狀還算不錯,但要想恢復到以前的感覺,已經是不太可能了。甚至,作為“經典毀滅者”的EA,會把這兩款曾經的金字招牌砸個稀碎,畢竟,《紅色警戒》系列就是砸在了它的手上。

(《紅色警戒3》,和我們所想象的《紅色警戒》系列有些差距)

總結

遊戲值得下架,並不是說它們不應該出生,不是誰都能隨手做出一個3A級別的大作,就算是,也有不少需要修改的地方。

但遊戲發展下去需要的是態度,而不是純粹為了利益或者是自嗨,玩家需要好遊戲,而廠商需要製作出好遊戲,畢竟,誰也不想整天玩著一堆爛遊戲來消磨時間。


遊戲解說柚子

迷你屎界,它丟人都丟到它MC爺爺家了












反迷你主力軍上將

迷你屎界!

有一次我最好的那個朋友旁邊有一個男孩子,我之前不知道他玩迷你屎界,然後呢,我問迷你世界和我的世界哪個好?他說,我的世界垃圾,迷你屎界屌逼!我最好的朋友就在那裡暴打他,我傻傻的一時反應不過來,問他你為什麼打他呢,同學應該和和好好,我最好的朋友說,因為他說我的世界垃圾,迷你世界屌逼!於是,我一起暴打,到現在那貨還是在病床上!



一開始還以為所有人都去玩迷你屎界了,後來才發現,原來全班同學只有兩個傻逼男孩子還在玩迷你屎界。

是他,帶我第一次去玩模組暮色森林,讓我第一次知道了,我的世界去還是如此神奇的玩法,但是後來,他還是去玩迷你世界,我還是很為他難過了。














吾王萬歲!HIM!HIM!我的世界萬歲!







一隻崇拜him滴小黑

迷你屎界,王者榮耀,貪玩藍月



MC問答Y大師

抄襲的遊戲,不氪金沒法玩的遊戲,打廣告打的想打人的遊戲,政治有偏見的,例如迷你世界(史上最垃圾的遊戲),貪玩藍月(大家吼,五系渣渣灰),旅行熊貓。


莫名其妙的螺旋生物34

除了迷你還有誰



第一次聽說沙盒遊戲要氪金


反迷你痴的小青年

我這算一位資深的遊戲玩家了,說到下架的遊戲,我覺得第一位就應該是中國遊戲界的霸主-騰訊遊戲。
騰訊遊戲自從開始將魔爪伸向遊戲以後塗害了多少中國的青少年。越來越多的人看清了騰訊的真面目,幹什麼都要充錢,如果你不充錢,那麼對不起你在遊戲的起跑線已經落下別人一大截了,嚴重的形象了遊戲體驗。
騰訊的起家是一味地模仿


其他家的遊戲,靠著QQ用戶的龐大群體,拖誇獎多少經典的遊戲!而且騰訊家的遊戲大多都內設收費,但是仿製的還沒有原版遊戲好,都是欺騙一些學生群體!都是為了點亮一個圖標來引來了一群玩家。
就說到這裡吧!歡迎大家補充!


哈哈哥star

當然是迷你世界啦,自從我們班玩迷你的那些人知道迷你是抄襲的後,幾乎全都把迷你刪了,我們班沒有一個人是為了玩迷你而玩迷你,都是為了殺迷你狗或殺迷你狗才不把迷你世界刪了的。我是迷你老戰神了,殺迷你狗別提多容易了😂





我要親自為人民除害



專宰迷你狗😂


此生唯愛MC,來世還做方塊人!









別在我面前說MC垃圾,不然會死得很慘



搞事—喜歡皮的末影人

我認為:迷你世界值得下架,或許不該用值得,是必須。

抄襲mc膽大包天,頂嘴家長顛倒黑白(家長是誰,友軍們響應一下😆)。

厚顏無恥狼心狗肺,拿母錢財狗仗人勢。

支持盜版無法無天,老頭傳言漏洞百出。

我的世界都站起來,共同打到迷你世界!

鑽石劍君。


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