“懸疑”營造的還不錯——《深海》

只能算互動小劇場

“懸疑”營造的還不錯——《深海》

《深海》是一部懸疑題材的真人互動電影作品,你將會沒頭沒尾地被捲入到一場涉嫌綁架的犯罪中。在這裡,本以為是自己熟識的女友竟隱藏著許多秘密。縱觀整個案件,你還會被許多含糊其辭的話語引起的懷疑,和猜忌干擾到自己的判斷。在這些懷疑和猜忌的影響下,你需要不斷地面臨生與死的選擇。也正因如此,哪怕說錯一句話,做錯一個決定,你都會不可避免地走上失敗的道路。

“懸疑”營造的還不錯——《深海》

玩家對互動電影遊戲的第一印象,很大程度上取決於它是否講了一個有意思的故事。《深海》的劇本里儘管添加了許多“懸疑”的成分,誘導我們一步步探尋真相,但是始終無法調製出能勾起人們胃口的味道。儘管開發商已經解決了技術層面上問題,但是本不精彩的故事實在是很難吸引玩家駐足欣賞。

簡陋的短途冒險

《深海》通篇玩下來,主線劇情的體量僅僅只有一個小時左右。就算加上解鎖各種其他結局和特殊片段內容,我們的實際遊玩時間也並不會增加多少。這個體量對於一個互動電影遊戲來說實在是太短了。以至於看到演員表出來的時候,我甚至懷疑這是製作組開的小玩笑。

“懸疑”營造的還不錯——《深海》

遊戲裡有很多這樣寓意深刻的話,其實與結局有一定關聯


不過話又說回來,遊戲還會給我們提供一些線索,比如錄音、照片和聊天記錄等。我本以為它們都可以用來規避一些潛在的風險,然而隨後發現這些內容的重要性很低。也就是說,我們在一個懸疑故事裡,絲毫不需要藉助那些線索來進行調查解謎,這使得遊戲的互動元素十分簡陋。若非對主角們十分感興趣,其實根本不需要解鎖這些內容,它們對劇情發展毫無幫助。至於那些不太重要的角色,他們只會以工具人的身份登場推動劇情的發展。

“懸疑”營造的還不錯——《深海》

這些資料目前用處不大,但也有可能是為續作鋪墊的內容

與眾多同類型遊戲相似,《深海》也擁有多重劇情和結局的設計。它們被統一整合進了故事地圖裡,以幫助玩家理清故事的整體結構。選擇在遊戲中至關重要,比如說我們做出選擇的時候,就會改寫故事地圖裡的劇情走向,甚至是直接解鎖一個結局,但是這樣的結局並不都那麼吸引人。無論我們怎麼選擇,真正意義上的結局只有兩個,其他的結局都是我們選擇讓主角花式作死,或者意外死亡導致遊戲最終失敗。雖說眼下眾多互動電影遊戲幾乎都跳脫不出這一框架,但是本作的選擇設計顯得意義不明,因為有些選擇看似可以解鎖新劇情,實際上又會被引致一條早已解鎖的故事線上,讓人完全摸不著頭腦。

“懸疑”營造的還不錯——《深海》

不要被這些分支唬住了,它們有的是相通的


遊戲在劇情方面的漏洞不少,比如說在男主角有時候會表現得十分冒失莽撞,會在確定了有危險的情況下依舊選擇自己解決綁架案的問題。而且身為一個普通人,他躲過劫匪跟蹤,正面對抗更強壯的壞人可以空手奪刃。這樣不合常理的設定非常明顯,而且在遊戲裡存在不少類似的問題。玩家只需稍加思考便能發現它們,這使得遊戲劇情完全禁不起推敲。

好壞參半的互動小劇場

遊戲的敘事節奏很成問題,這主要是因為在故事推進的過程中,選項出現地十分突然,而且當玩家面臨選擇的時候,負責倒計時的進度條跑得飛快。這樣的敘事節奏使得玩家在遊玩的整個過程中都必須保持全神貫注,只要我們稍不留神就會顯得手忙腳亂。在玩到一些信息量比較大的關鍵情節時,我自己有時候也完全無法停下來思考那個選項更好。倘若玩家突然反悔想要重新選擇,那就必須重新看一遍先前經歷過的劇情片段,這會讓遊戲的體驗變得重複且枯燥。

“懸疑”營造的還不錯——《深海》

深陷危機之中

值得一提的是,演員對待本作的態度,還是值得肯定的。雖說他們都不是什麼影視大咖,但是每一位演員都能很好地勝任自己的角色。無論是表情管理還是臺詞,他們都能透過專業的表演技巧展現在各位玩家的面前,為本不出色的觀賞效果挽回了一點分數。

結語

《深海》是舞刀弄影工作室的第一部真人互動電影遊戲,它與那些優秀的前輩相比差距非常明顯。不僅可遊玩內容非常少,而且結局製作不走心,在情節設計方面也存在各種漏洞。這些問題使得遊戲的最終表現令人失望。

“懸疑”營造的還不錯——《深海》

其實編劇想用小故事講大道理的意圖不言而喻,就是表現手法有點生硬了


在加入“懸疑”這種能勾起許多觀眾胃口的調味劑後,加之演員到位的表演,遊戲在某些劇情上的表現力還是可圈可點的。只不過《深海》單憑自身實力,是完全沒有辦法與市面上那些優秀的互動電影遊戲競爭的。


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