沒有光追效果的《毀滅戰士:永恆》,靠爽快打鬥為賣點能走多遠

《毀滅戰士:永恆》的發售時間逐漸開啟,官方也發佈了一些遊戲的實機演示畫面和視頻,在已經發布的遊戲情報中可以看到該作承襲了系列遊戲的種種優點和特色,同時也進行了不少的創新,相信會帶給玩家更多新的體驗,特別是去感受殺戮的快感。去年7月份的時候,製作方表示《毀滅戰士:永恆》會加入光線追蹤的效果讓畫面更真實精緻,也引得不少玩家期待。近期的採訪中,工作人員也提到了遊戲著重把精力放在了遊戲的優化、劇情和打鬥等方面,光追特效並不是其中的重點,不少玩家期望的能在光追效果下進行遊戲的玩家可能會有些許失望,因為光追效果還有待進一步完善,暫時不會加入遊戲。

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工作室的Marty Stratton在訪談中提到:他們在開發過程中對於光追特效的關注和投入的時間都比較少,雖然之前也進行了相關的嘗試,但主要還是針對遊戲其他的方面作為開發的重點。工作團隊雖然採用了不少的新技術,但同時把這些技術在遊戲中運用得很純熟是比較困難的,再加上完成遊戲並準時上線的限制,只能部分地追求完美,有些效果不能做到最初規劃的目標效果。

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開發團隊的技術組也對光追效果進行了很多的探索,進行了一些嘗試,實踐了一些想法,但這項技術並不是那麼簡單,對於後期能做到哪種程度也並不確定。相比起光線反射、陰影和實時光照等效果,光追的效果和技術條件要複雜得多。技術組只能在規定的時間裡完成遊戲的主要部分後把光追效果力所能及做好,以期給玩家更好的遊戲體驗。

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Marty Stratton也說id工作室為了開發遊戲有很多十分有趣的想法和計劃,為了讓遊戲的畫面效果更精緻,遊戲體驗更完善以及讓開發者更容易去製作遊戲中的光追內容。《毀滅戰士:永恆》將會在今年的3月20日上線PS4/PC以及Xbox One三個平臺,喜歡系列遊戲的玩家一定不要錯過。

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