百萬的宣傳5億的研發 當一款遊戲賺不到錢 在騰訊眼裡就是廢物

騰訊運營、經典IP、情懷加持,這幾個標籤一出現,怎麼看這樣的遊戲都會賺個盆滿缽滿,然而結果卻是從頭涼到腳心。


百萬的宣傳5億的研發 當一款遊戲賺不到錢 在騰訊眼裡就是廢物提到騰訊這個體量,很多人都會認為,只要是騰訊給你宣傳,就算遊戲做得是一坨屎,照樣能賺錢,結果卻是騰訊代理的很多經典大作最後的結果都是徹底涼涼。而我們今天要說的,就是這幾款被騰訊毀掉的經典遊戲。

使命召喚OL

《使命召喚》系列有著世界第一FPS遊戲的稱號,全球賣出超過3億多份,是動視暴雪的當家遊戲。2010年騰訊靠著三幻神穩定了自己在國內遊戲的地位,這時的騰訊急需一款真正的大作來扭轉自己的品牌形象,於是COD被騰訊看中了。

百萬的宣傳5億的研發 當一款遊戲賺不到錢 在騰訊眼裡就是廢物恰巧動視暴雪也想試水網遊領域,二人一拍即合,《使命召喚OL》的開發也被安排上了。在遊戲開發中,騰訊沒有對其上心,尋思著人家大廠製作肯定沒毛病,廠商這邊一看騰訊這哥們對咱們這麼有信心,啥也別說了加班加點奧利給就完了。

百萬的宣傳5億的研發 當一款遊戲賺不到錢 在騰訊眼裡就是廢物2013年首測順利進行,單機老玩家紛紛自發安利,但是,老玩家的口碑代表著新玩家的不適應。當時國內玩家的年齡普遍偏低,他們非常熟悉《穿越火線》的射擊手感,而機瞄、靠右鍵放大準星的操作直接讓他們崩潰,於是遊戲一直改,改到老玩家的手感都找不到了。

百萬的宣傳5億的研發 當一款遊戲賺不到錢 在騰訊眼裡就是廢物後來外掛的出現形成了,新玩家打不過老玩家,老玩家打不過用掛的,於是公測之後,騰訊自己進行運營策劃,開始了拿手的割韭菜大法。測試三年公測一年的《使命召喚OL》就這樣自生自滅,苟延殘喘的活著。

怪物獵人OL

《怪物獵人OL》應該是騰訊第一款直接停運的大作網遊,卡普空+騰訊+怪物獵人,看看這標籤就知道這遊戲絕不簡單,其結局卻是公測不到兩年就徹底拜拜。

百萬的宣傳5億的研發 當一款遊戲賺不到錢 在騰訊眼裡就是廢物雖然《怪物獵人OL》對外宣稱是正版《怪物獵人》網遊續作,但骨子裡和卡普空一毛錢關係都沒有,騰訊只是買了授權,回家換了一身衣服直接上線。《怪物獵人》單機系列強調的一直是各種各樣的怪物,出色的戰鬥手感,出奇制勝的戰鬥體驗,而到了網遊裡就變成無限刷。

百萬的宣傳5億的研發 當一款遊戲賺不到錢 在騰訊眼裡就是廢物最重要的是,網遊需要壓遊戲進度跟拖資料片版本的進度,這樣就會大大降低玩家的自由度跟遊戲體驗。一個版本幾個怪物,可能刷個十天半個月就會膩,在單機中,換了一把武器就相當於換了個職業,在《怪物獵人OL》中對武器加入了天賦系統,反正又貴有難升,導致大部分玩家不得不專精一到兩個武器,嚴重限制了玩家的體驗。

百萬的宣傳5億的研發 當一款遊戲賺不到錢 在騰訊眼裡就是廢物遊戲中的各種會員,武器強化系統這些破壞平衡的騰訊特色也陸續上線,原本《怪物獵人》是一個高自由度的遊戲,一頓限制之後,玩家必然紛紛棄坑。最後騰訊終止了跟卡普空的續約,遊戲直接停服。

鬥戰神

如果前兩款遊戲都是自帶用戶的老牌單機網遊化失敗,可以歸結於水土不服,那麼《鬥戰神》的失敗就是因為再好的遊戲不賺錢,只能被放棄。

百萬的宣傳5億的研發 當一款遊戲賺不到錢 在騰訊眼裡就是廢物當《鬥戰神》前期口碑炸裂獲得眾多玩家的認可後,卻因為不能盈利,只能儘快上線坑錢玩法。800萬的宣傳片,5億的研發資金,這在2013年絕對算得上國內網遊大作裡的大作。

《鬥戰神》在2013年尚未面世的時候,頭上就頂著騰訊“親兒子”的光環,在內測期的《鬥戰神》也是經常上演千人混戰的大局面,副本裝備完全隨機掉落,沒有過分坑爹的屬性加持,不錯的操作手感,很多玩家都覺得終於等到一款能玩的暗黑系網遊戲。

百萬的宣傳5億的研發 當一款遊戲賺不到錢 在騰訊眼裡就是廢物公測之後的高投入低迴報,遭到了騰訊高層的強烈反對,2014年的內部調整,最終把量子工作室合併到了天美,這時開始,《鬥戰神》的劇情出現斷層,氪金道具和大禮包的出現也讓遊戲迅速衰敗。《鬥戰神》本可以成為一款逆天封神的網遊,可惜最後卻落下個涼涼的下場。

百萬的宣傳5億的研發 當一款遊戲賺不到錢 在騰訊眼裡就是廢物不管是《使命召喚OL》、《怪物獵人OL》還是《鬥戰神》,雖然遊戲種類不同畫風不同,但網遊化的它們都有一個共同點,那就是早期口碑不錯,公測之後才慢慢凋零,為什麼會這樣呢?

因為運營商們已經習慣了躺著賺錢,在沒有穩住玩家流量的時候,就要像手遊一樣割韭菜,這才是國內端遊發展不起來的原因!



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