[杂谈] 最真实的60年代NAXX难度

对NAXX的难度的形容,当年60年代来说更多的应该是“麻烦”

归纳起来主要是:

1、BOSS多 BOSS过多影响了开荒的时间,15个BOSS的NAXX作为版本的最终大副本,对于中小公会来说如果还要兼顾其他本确实有些困难。MC,BWL,TAQ,NAXX四个副本全部打完不可能,开荒必然要有取舍。但是为了人员积累装备,进NAXX起码一套T2吧,导致一周打6-7天的比比皆是。

2、网络问题和电脑配置 14年前我家里还是4M窄带,如今都200M了。 电脑内存都16G了。。。如今掉线和卡顿问题很少出现当年副本掉线是常事,NAXX掉线1-2个就比较困难了

3、40人的容错性比较小,意外因素较多 电男跑错2个人,就比较难了。找40个明白人,可比找10个,25个,困难的多。还有就是遇到现实因素,请假,AFK啥的。40人团本都是在难在组织。

4、相对极限的配置,没有双天赋 瘟疫3需要压缩治疗4DK至少6-8个TANK电男基本只要2个TANK40人团队打本,在外面替补的10个,20个的多的是。对应不同的BOSS替换人员是必须的。

5、后勤药水和BUFF问题 当年开荒NAXX,药水和修理费都是大头。那时候卖点卡是常事,1张点卡300-400金。(开了2.0才贬值,好像是1张点卡1000G左右)而那时候的黑莲花至少20-35金(各服价格不一致) 冰龙需要冰抗药水,瘟疫1需要暗抗药水。以及打战神,电男可能还需要龙头BUFF,世界BUFF。其他BUFF(东瘟疫北地哨塔,厄运国王BUFF)就不一一举例了,这些后勤工作压力也很大。

总结:回头看,NAXX的整体难度,远不如70年代的太阳井,80年代的ICC。毕竟玩家只有开始是小白,后期不断积累成长的而且NAXX的BOSS没有太多转阶段考虑,很多基本是一撸到底,硬件考验更多一些。


分享到:


相關文章: