遊戲推薦:明日方舟

塔防類遊戲(Tower defense)作為一種策略類的休閒遊戲,除了簡單易上手這樣的優點外,更重要的則是腦洞大開的攻防機制和豐富的挑戰性。玩家需要通過自己動腦來建造形態各異的防守殺器來阻擋潮水般的敵軍,最終像一個經驗豐富的獵人看著獵物落入自己精心設計的包圍圈內,享受享受一切盡在彀中的成就感。近年來,隨著遊戲市場的不斷髮展,各大製作商為了吸引玩家的眼球也在塔防遊戲上進行了不斷的革新。遊戲的主角逐漸從笨重敦實的防禦塔變成可愛的植物、古靈精怪的精靈甚至是一群超能力者,而劇情上也不再是保護小鎮不受魔物侵害的潦草設定。《明日方舟》就是這樣一款擁有獨立世界觀和精美立繪的塔防類手遊。作為首月上線流水就突破破六億的"爆款"手遊,《明日方舟》成功的背後究竟有哪些要素呢?

科幻元年下的光環加持

2019年,電影《流浪地球》作為新年賀歲片上映,這部以劉慈欣同名小說為藍本的硬核科幻電影讓國內的許多觀眾在行星發動機的巨大轟鳴聲中感受到了國產科幻題材的魅力。在此之前,科幻題材一直是眾多製作廠商想碰卻又不敢觸碰的題材,因為小眾意味著慘淡的銷售額。《流浪地球》的誕生為中國科幻注入了一劑猛烈的強心針。《明日方舟》正是在這樣的環境下誕生的。

作為一款二次元文化的科幻背景遊戲,《明日方舟》首先在設定上就具有十足的誠意。它呈現給玩家的是被天災和礦石病侵擾後四分五裂的世界,人類被劃分為不同的陣營——烏薩斯當局、整合運動、羅德島、龍門、萊茵生命和喀蘭貿易等等。這些陣營表現的視覺概念和文化背景都十分精緻。比如烏薩斯的拉丁文單詞為Ursus,意為熊屬,可以推斷其原型為沙皇俄國。整合運動的服飾以橘紅搭配黑白色調,在冰冷暴戾的外表下很容易讓玩家聯想到法西斯。龍門的設定上極具東方要素,讓國內玩家充滿親切感,而在羅德島擁有重要地位的刀客塔,像極了《全境封鎖》裡特工的設定。 另外,"天災背景下的移動城市"這樣的設定也符合科幻迷的審美標準。

電影《掠食城市:致命引擎》就使用了移動城市的要素

"方舟"這個名字的本身就暗喻著《創世紀》中用來躲避洪水所建造的艦船,而遊戲裡幹員形象的設定則取材自各種登上方舟的動物,比如重裝幹員角峰的形象取自犛牛,先鋒格拉尼的形象取自馬。ArkNights的本意為方舟騎士,方舟代表著冰冷末世下僅存的救贖,而騎士便是那些墮天地獄下英勇無畏的幹員們。世界陷入無邊黑暗,正是由於這些耀眼的騎士隨著方舟駛來,希望和曙光才重現於支離破碎的寒夜。

精雕細琢的人物內核

《明日方舟》在幹員立繪方面可以說十分保守——比如全副武裝的塞雷婭和戰地秘聞系列的傑西卡,大部分幹員在立繪上可以說沒有任何的媚宅元素,那麼又是什麼原因使玩家心甘情願為這些形態各異的幹員消費呢?我認為,人設和細節的設定更能打動玩家。例如,塞雷婭橙白相間的配色與服飾中的幾何形狀帶有上個世紀八十年代磁帶和未來主義的經典科幻風格,而銀灰的服裝設定上不僅混入大量尼泊爾元素,更在異域風的基礎上融入了新潮的現代標識。可以說,明日方舟幹員的立繪在一定程度上達到了現實中人們對"潮流"的定義。

細節上也有很多值得考究的地方,例如能天使初始立繪手中的槍械是擁有"短劍"之稱Kriss Super Vector.45ACP衝鋒槍。精二立繪下的能天使背後的槍械種類更加複雜,比如左下角的HK416D自動突擊步槍、AR15和德拉貢諾夫狙擊步槍(SVD),如果是一個合格的軍迷就會在她的立繪上發掘出許多的細節來。

在人物個性的塑造上,無論是暴躁卻不失可愛的伊弗利特還是冷淡幹練的陳,都給玩家留下了深刻的印象。當然,反派形象的舞臺表現也十分亮眼,白毛金瞳的傲嬌正太梅菲斯特、被迫中門對狙的浮士德,甚至慘遭廣大玩家迫害的弒君者都有著十分鮮明的人設。不同於傳統手遊中對"大魔王"陣容的定義,整合運動作為遊戲中強大的反派勢力,被賦予了極其深刻的世界觀和悲劇內核。在故事的第三章,隨著整合運動頭目"碎骨"的出現,鷹角也將感染者和烏薩斯帝國那些不可調和的矛盾衝突緩緩道來......當碎骨以一己之力偷襲卻被殺掉時,整合運動的士兵拼上性命搶回他的屍體,最後米莎假扮的碎骨出現在整合運動大本營,又有多少玩家被那種既熱血又悲壯情緒所感染?

通過對各類陣營的多維塑造,《明日方舟》中這種戲劇化的矛盾似乎是給玩家出了一道選擇題——如果你不幸感染了礦石病,是加入整合運動還是羅德島?

我當然加入整合運動!

可肝可鹹的失智刀客塔

《明日方舟》在遊戲設定上大部分都借鑑了傳統的塔防要素——一夫當關的守備環節、五花八門的敵軍種類和點數機制。在遊戲中除了要部署幹員來應對敵人的進攻,還要時刻注意自己的點數分配。幹員們也像其他遊戲那樣分為不同的類型——例如進可攻退可守的近衛、施展炫酷法術的術士和那些處理髒活累活的特種(簡而言之就是工具人),當然,除了這些老生常談的遊戲形式外,《明日方舟》中融入了相當豐富的養成要素,幹員的等級、精英化、好感度和技能的培養,此外,基建的部署也是老玩家每天獲取資源的重要途徑。

由於捨棄了裝備的設定,所以幹員等級的提升就十分重要。值得一提的是幹員出戰並不得直接獲得經驗,而是需要喂經驗書的方式來手動提升。除了基建中會自動生產經驗書以外,遊戲的資源副本也會掉落很多經驗書。

遊戲中的作戰記錄是幹員升級的唯一途徑,這描述,那些炒冷飯的遊戲廠商你們看到了嗎!

幹員的精英化類似於其他遊戲中的"升星"操作,除了屬性得到大幅度提升外,還會獲得立繪的史詩級加強(說得就是你,初雪!),精英化後的幹員可以獲得新的強力技能,解鎖更多吊打整合運動的新姿勢。比如推進之王的初始技能是隨著時間回覆部署點數,類似於《植物大戰殭屍》裡太陽花的存在,但在精英化之後的技能"躍空錘"在攻擊敵人的同時也可以回覆點數。 還有在遊戲開服就擁有極高人氣的幹員銀灰,除了精英二那秒天秒地的真銀斬之外,雪境生存法則在犧牲了部分進攻性的同時保留了極大的生存能力,初始技能使得銀灰的輸出更加平滑。可見玩家需要將幹員精英化以應對不同的環境。精英化和升級技能都需要用到大量材料,這就意味著玩家需要在通關劇情後反覆攻略相同的副本。

銀灰的技能泛用性極高,幾乎適用於所有的副本

有趣的是,玩家不必每次都在同一個副本反覆手動操作,"代理作戰"系統是對於玩家上一盤遊戲的覆盤操作,也就是說,玩家在通關一次副本後系統就會自動記錄玩家的一切操作,因此,《明日方舟》在通關主線後帶給玩家的大部分都是一種"看錄像"式的遊戲模式。 不過《明日方舟》的體力(在遊戲裡為理智)模式一直都是玩家討論的熱點,看一次"錄像"需要耗費一定程度的體力,但體力槽的容量卻比較小並且回覆慢,這就代表著玩家每天只能看一小會兒"錄像"後就無事可做。這就是"失智刀客塔"的梗的由來。

《明日方舟》真的很休閒,你可以一邊看錄像一邊....嗯....看錄像(指動漫)

遊戲性的單一性遭到大部分玩家的抵制和不滿,好在鷹角的運營肯聽取玩家的意見不斷對遊戲模式進行開發拓展,最近明日方舟的新模式"危機合約"就是鷹角對遊戲多樣性的一次非常成功的嘗試,通過限制幹員類型、數量和加強敵人的屬性極大增加了遊戲的難度和可玩性,但獎勵模式卻非常親民,即使是那些鹹魚玩家也能在小肝幾場後獲得大部分獎勵。而那些所謂的高難度模式就像是高考的最後一道數學題那樣,是留給考清華的學霸們的!

危機合約模式的出現極大提高了玩家的遊戲體驗

總而言之,一個合格的羅德島刀客塔就應該均衡培養不同類型的幹員,遊戲的整體節奏不快,即使那些每天上線看看錄像、戳戳看板娘然後去基建收菜的失智刀客塔也能充分體驗到遊戲的樂趣。這種拿起來玩玩就放下的遊戲體驗對於那些社畜來說也很友好,既然能利用碎片化時間放鬆心情,為何不做一名快樂的刀客塔呢?

基建界面借鑑了《輻射:避難所》

C位出道的塞壬唱片


火藍之心活動宣傳海報

從之前的活動"火藍之心"就可以看出,《明日方舟》在音樂文化上下了非常大的功夫。藝人D.D.D的原型是美國電音製作人棉花糖(Marshmello),而重金屬樂隊落日即逝在一定程度上致敬了2005年組建的重金屬樂隊黑暗曙光(Dead by Sunrise),這是一支由合成器搖滾樂隊Orgy(放縱)和電子金屬樂隊Julien-K的成員共同組建而成的新樂隊,其旋律極具侵略性且曲風晦澀黑暗。鷹角在這些藝人的唱片下還使用了抽象的華納唱片LOGO,從這些可以看出鷹角在打磨宏大世界觀的同時也極其注重細節品質。

D.D.D的原型正是永不會摘下面具的老棉

除此之外,作為遊戲中虛擬的音樂文化代言人——塞壬唱片(Monster Siren Records)幾乎涉足了所有類型的音樂類型,可以看出隨著遊戲活動的不斷開發,類似火藍之心活動中那種玩家與虛擬音樂人的交互會越來越頻繁,甚至有可能出現線下活動。

塞壬唱片的正式出道

"鷹角物流"的致富之旅

《明日方舟》高流水的背後,絕對不是偶然。

除去那些天時地利的因素之外,《明日方舟》細緻入微的人物設計和不斷開發創新的遊戲模式都成為其成功的重要因素。從體力儲存機制和幹員基建技能標識的反覆修改可以看出運營在不斷聽取玩家的意見對遊戲內容進行修正。在"換皮遊戲"橫行的浮躁環境下,撈一波錢就跑似乎是一些遊戲廠商最喜歡做的事情,但好在還有一些不那麼"世故"的製作者,不論世事如何變遷,都堅持為玩家呈現一個精彩紛呈的世界。當然,本文中提到的大部分都是遊戲的優點,其實明日方舟也多少存在著一些小瑕疵,例如沒有像其他手遊那樣推出活動劇情回放功能(對比少女前線中的咖啡廳)、培養週期過長和卡池過歪的情況(甚至紫氣東來),但《明日方舟》是個非常年輕的遊戲,如果能在浮躁的環境下持續更新高品質的劇情內容可以說擁有無窮的潛力。

綜上,從各個因素來看,《明日方舟》都是一款非常好玩的遊戲,相信"鷹角物流"可以在未來為玩家帶來更多的快樂!



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