頑皮狗前員工稱工作室已無頂尖人才,《最後生還者2》一年前可發售

如果要評選遊戲業界頂尖的工作室,那麼索尼旗下的頑皮狗絕對將會佔有一席之地,其開發的《古惑狼》系列、《神秘海域》系列以及《最後生還者》,無不以極其出色的品質征服了全世界的玩家,“頑皮狗出品必屬精品”也在玩家之間廣為流傳。

頑皮狗前員工稱工作室已無頂尖人才,《最後生還者2》一年前可發售

不過這麼一家被視為業界標杆的遊戲工作室,卻在最近被推上了輿論的風口浪尖,究其原因還是還是遊戲界的一大通病——嚴重的加班現象。日前外媒Kotaku的編輯Jason Schreier發佈了一篇文章,當中曝光了頑皮狗工作室內部存在嚴重的加班問題,員工經常需要每天工作室長達12小時,甚至連週末也要上班。而長期超負荷工作的工作,也使得工作室大量人員離職,2016年發售的《神秘海域4》的20位助理設計師當中,如今70%的人都已經離開了頑皮狗,而這對《最後生還者2》的開發也產生了影響。

頑皮狗前員工稱工作室已無頂尖人才,《最後生還者2》一年前可發售


在這篇文章發出後不久,此前在《最後生還者2》項目工作了兩年、於去年10月從頑皮狗離職的動畫師Jonathan Cooper也在其個人推特發佈了長文,進一步披露了頑皮狗工作室內部因加班導致的諸多惡性循環問題。

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Jonathan Cooper稱,在去年9月索尼舉辦的新一期State of Play上,頑皮狗放出了最新的遊戲演示並公佈了發售日期(後來宣佈了跳票),不過為了事先準備那段演示,動畫師經歷了難以想象的嚴重加班,此後為了恢復需要花費數週時間,甚至他的一名好朋友還因此過勞住院,如今還需要半年時間才能出院。

頑皮狗前員工稱工作室已無頂尖人才,《最後生還者2》一年前可發售

而半年前Jonathan Cooper選擇離開頑皮狗,主要原因也是他希望能夠最好的遊戲人才一起工作,但頑皮狗已經不再符合這一條件。因為頑皮狗嚴重加班的情況在洛杉磯已經“臭名昭著”,其幾乎不可能能夠再僱傭到經驗豐富的優秀動畫師加入到項目組。

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同時對於頑皮狗能夠創造出這麼多膾炙人口的遊戲,Jonathan Cooper表示這主要是因為頑皮狗對於線性遊戲已經有了一個公式套路,而需要將之開發出來,相較於開發人員的才華,更多程度要歸功於背後索尼雄厚的資金援助,這才是頑皮狗能夠其作品高水準的最大因素,而不僅僅是因為其卓越的能力。換而言之如果換做是一支更加出色的團隊,那麼《最後生還者2》其實在一年前便可以上市。

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目前頑皮狗工作室官方尚未對此作出任何回應,而目前《最後生還者2》的發售日已經從2月延期到了5月,也希望這多出來的三個月,能為工作室內部開發人員爭取到額外的休息時間,將《最後生還者2》打磨至臻。


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