《Dreams》測評:一樣的遊戲 不一樣的夢境 不一樣的遊戲製作工具

2020年2月14日,一年一度的情人節,索尼給了玩家不一樣的禮物——《Dreams》,這個在PS4發售初期就立項的遊戲,終於在2020年個玩家們碰上了面。《Dream》是由Media Molecule製作組最早在2015年就開始立項準備的遊戲,這個製作組也就是製作了關卡設計好評如潮的《小小大星球》的團隊。經過漫長的等待,《Dreams》終於在PS4上發佈了自己的EA版本,其在發售前也被很多玩家戲稱為PS4版本的《馬造》,《Dreams》本身遊戲內核就是依靠玩家社區創造遊戲,創造每個玩家夢中最理想的遊戲。

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你可以在《Dreams》玩別人設計的遊戲,也可以在《Dreams》裡面設計自己的遊戲和其他玩家分享。在經過長時間的體驗後,我也想說說自己對於《Dreams》的看法也聊一聊《Deams》想要打造的玩家社區。

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製作遊戲的遊戲

與其說《Dreams》是一款遊戲,不如說《Dreams》是一款強大的遊戲開發工具,玩家們可以利用製作組在遊戲中已經給出的Demo製作自己想要玩到或者是想要看到的遊戲。而且《Dreams》不僅僅是為了做遊戲或者是玩遊戲,其內核則是一款以玩遊戲為基礎的玩家社區平臺。

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像《Dreams》的製作組Media Molecule就是以玩家社區中一份子的身份在《Deams》平臺發佈遊戲。Media Molecule所開發的《亞特的夢境》就是《Dreams》的玩家社區中最優秀的遊戲之一。《亞特的夢境》講述的就是一個樂手亞特內心的故事。

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《亞特的夢境》用主人公的"夢與現實"為劇本玩家帶來了藝術水平極高的遊戲內容,同時又配上了花哨的遊戲形式,解密、動作、平臺跳躍、飛行射擊等等遊戲類型的出現顯得雜但是迴歸到主題的"夢"又不顯得亂。

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Media Molecule不僅僅將《亞特的夢境》定義為一款遊戲,而是《Dreams》強大功能的炫技體現,你可以在你的夢工廠裡面設計出你想要的一切,任何風格、任何玩法、任何音符都將變成可能。

功能強大但操作略微蛋疼的遊戲夢工廠

很多人說《Dreams》是PS4平臺的《馬造》,但是相比於《馬造》,《Dreams》的遊戲性稍差而創造性則遠高於《馬造》,像之前玩家自己製作的山寨版《對馬之魂》都引起了不小的轟動,我們在驚歎《Dreams》在製作遊戲功能上強大的同時,也不得不承認相較於PC的鍵鼠主機平臺手柄的劣勢。

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當玩家自己進入創造模式,通關了冗雜的教學關卡後才算的上初步瞭解了《Dreams》製作遊戲的功能,但是當你開始製作自己的《Dreams》時最勸退的一點也就來了——手柄陀螺儀,《Dreams》採用的是手柄陀螺儀的方式來控制指針,雖然這種操作方式讓玩家們再一次清楚了PS4手柄是有重力感應的,但是等到製作遊戲時某些精細的設定地方,手柄陀螺儀就難以勝任了,似乎PS MOVE有更好的製作體驗,但是對於普通玩家來說完全沒那個必要。

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資歷尚淺PS4玩家社區

前面也提到了《Dreams》一方面是一款高度簡化、友好化的遊戲開發工具,另一方面是一款主打社區交流的遊戲分享社區,目前《Dreams》已經有了關於開發工具的系統教學,但是相對來說Media Molecule運營好遊戲分享社區才可以讓《Dreams》真真切切的變成每個玩家的"夢"。

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目前《Dreams》遊戲社區的內容很多,裡面不僅僅有玩家制作的小遊戲,還有圖片音樂或者是一小段視頻,這些內容都是以玩家自制為主,也就是說目前《Dreams》有數量可觀的玩家用戶群。但是玩家自制內容的質量卻參差不齊,高質量的遊戲內容還是以Media Molecule製作的《亞特的夢境》為主。這樣擺在Media Molecule面前的問題就是如何提高內容產出的完成度和質量,如何讓《Dreams》裡面玩家真真正正製作出可以讓人眼前一亮的遊戲。

雖然索尼在《Dreams》上採用免費聯機的政策來鼓勵玩家進行遊戲製作,但是還是要說玩家社群用愛發電的熱度還是有限的,做出一個簡短的小遊戲倒是沒什麼問題,而想要創作出Dreams版的《輻射4》就不簡簡單單是一句用愛發電就可以解決的,時間長了必然會造成玩家社群的流失,導致各種爛尾的遊戲出現。

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說到鼓勵玩家制作遊戲,我想起了之前Steam平臺的綠光,雖然現在綠光已經被改的不成人樣,但是當初綠光還在的時候,也是Steam平臺最優秀的獨立遊戲創作時期——由玩家投票選出自己喜歡的作品,並且可以隨時追蹤作品的速度,只要一個足夠優秀的獨立遊戲登陸了綠光,那麼也就代表在不久將來就會發售。綠光的種種政策包括玩家的支持都使得玩家自制的獨立遊戲有了生存的資本。

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而相較於Steam,PS4有著更加薄弱的玩家社區,如何在PSN的基礎上構建一個積極性、創造性更強的社區就成為了未來《Dreams》的發展方向。

總結:意義遠大於遊戲性的遊戲

PS4平臺雖然有著各種各樣的3A大作或者是獨佔遊戲,但是PS4平臺上的獨立遊戲卻始終不溫不火,《Dreams》的出現在一定程度上改變了玩家對於遊戲的看法而且也使得PS4平臺可能會出現一系列的"獨佔"獨立遊戲。想要這些獨佔的獨立遊戲出現不僅僅要靠《Dreams》的玩家社區更要靠索尼或者是Media Molecule對於遊戲製作者的扶持,只有這樣一個有著良性關係的社區才會使得《Dreams》有變成玩家"夢中世界"的資本。

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目前PSN上《Dreams》售價308港幣,這個價格相對於其他新遊戲來說還算便宜。但是與其說是買遊戲,不如說是買到了一個龐大的社區或者是強大的遊戲製作工具。《Dreams》有點像高配版的《G mod》喜歡的人沉迷的不行,不喜歡的直接扔在庫裡吃灰。


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