在《王者榮耀》中,如何成為一名有壓迫感的邊路?

xiaozhangshijie


如何成為一個有壓迫感的邊路?邊路也就是射手位和上單英雄。

其實這不管在任何moba遊戲裡都是一個講起來很簡單,但做起來很複雜的事情。

一、你可以在對位英雄選擇上剋制對面,即使你實力沒有對面強靠著英雄特性來壓制,也是可以壓的對面喘不過氣來,或者選擇擁有特定能力的英雄

比如推線快,快速推線使得自己可以優先搶到兵線外的其他資源,在支援上也會快對手一步。

在比如消耗強,消耗能力強的英雄會給對方特別打的對線壓力,將對手消耗至殘血,尋找機會單殺或迫使對方回家,這樣沒一會你的經濟就會壓制對方很多。

在比如有位移的英雄,能進能退的英雄一直能在對位支援上起到大作用,加上當你選擇壓制對手來擴大優勢就得隨時防範敵方的gank

二、知己知彼,百戰不殆,要想成為一個有壓迫感的邊路自然得熟悉自己的英雄,提高自身英雄熟練度,把握傷害量,在出現擊殺機會的時候才不會錯過,瞭解敵方英雄,要知道對方的技能和傷害(大概的傷害量即可)才能更好的做出對該英雄的對策,才不容易翻車。

三、對位的走位,在對拼中躲掉關鍵技能,讓自己更好取得這場對拼的勝利,所以走位是極為重要的。敵方同理,你得保證自己的技能命中率,關鍵技能要嘛不放放的話必須得中。

四、壓迫感擴散全場,兵線優勢或者對位回城,適當的支援,擴大自己的優勢也幫助隊友建立優勢,有位移有控制的英雄比較適合,不是這類英雄可以選擇對敵方野區進行收刮。



麥克鱉


應該問的是對抗路吧,我個人覺得選擇一些版本強勢英雄比較容易打出壓迫感,畢竟跟著版本走是不會錯的,下面我推薦幾個操作簡單又比較強勢的英雄。

鎧,鎧皇一直都是邊路強勢的存在,主要就是四級前比較弱勢,到了四級之後那是秒殺一切脆皮的存在,玩鎧主要就是前期猥瑣發育,到了四級之後配合隊友抓後排是非常簡單的事情,而且邊路帶線單挑的情況下,一般誰都不怕。

橘右京,橘右京是現在比較強勢的英雄,特別在大招回血效果加強之後,前期作戰能力非常強,二技能打得準秒脆皮不要太簡單。

呂布,呂布作為老牌戰邊,能打能抗能開團,續航能力強,跟其他戰邊相比,有著手長的優勢,後期真傷剋制一切肉坦。

羋月,羋月可以說是4級之後只要經濟差不多,就是單挑無敵的存在,無論對線誰都不怕。可以風箏其他戰邊,越塔殺人跟玩一樣。

還有一些版本強勢但同時操作難度高的英雄,如關羽,元歌,馬超。這邊就不一一介紹了,多練練相信可以在對抗路打出一一朵花的。以前是我的看法,希望對你有用。






isnow王者時間


很高興能來回答你的問題。

白白覺得抵抗路是最有壓力的。為什麼呢?來聽白白給你分析幾個英雄

李信上單帶懲戒

前4級猥瑣發育,4級後選擇紅信,有一技能免控。就可以靠著懲戒偷對方野。偷完被發現完全不虛,按著一技能就可以跑回線上。

在經濟上直接碾壓對手,如果對方去打團,紅信可以一路帶帶帶,帶到他家。抓又抓不死,打又打不過真的是一個無敵的鍊金油(我就喜歡你看不慣又打不過的表情)

出裝:打野紫刀(因為長期在線上出紅刀刷不到那麼多野怪)攻速鞋 末世 黑斧 冰甲 不死鳥

銘文推薦: 異變10 鷹眼10 奪萃5 狩獵5



程咬金帶懲戒

程咬金帶懲戒作用也是和紅信一樣,不過程咬金需要在一級的時候搶一下河道的河蟹這樣快速到二級。

前期就可以入侵別人野區,這邊白白推薦大家不要去吃2個野怪以下的,太慢而且錢少,白白個人比較推薦:二狼和三豬。

後期也是上路帶完去中路帶,一個字帶,在程咬金身上體現的淋漓盡致。

程咬金推薦出裝: 紫打野刀 抵抗鞋 冰甲 黑斧 電刀 名刀 (個人比較暴力)

程咬金推薦銘文:無雙10 鷹眼10 狩獵10



以上為本人個人觀點,喜歡或者有建議的可以在下方評論留言。


露露露露Bai


在王者榮耀中,如何成為一名有壓迫感的邊路呢?請注意兩點和四個細節,能助你稱霸邊路,成為有壓迫感的邊路王者。


一.對線壓制力

指的是你對線要壓住對手,讓他對線吃虧,沒有線權,無法支援。單殺一次或多次,單穿這條路。要注意對線的細節,前期英雄強勢搶二吃單,單打才能打出單線優勢。逆向思維對面覺得你會支援,於是滿腦清線支援團戰,這個時候你就蹲在他的必經之路把他幹掉,順勢推塔。

二.團戰壓制力

戰士上單團戰,講究的就是一個快準狠。所有上單打團的目的都是對面後排,打團戰思維一定要清晰。所有的關鍵技能都留給後排,能殺就殺,不能殺就壓制他的輸出空間。戰士還可以做到分割現場的作用。

對線需要注意的四個細節

1.召喚師技能,在加載界面就能看到敵方對抗路的召喚技能了。

2.出門裝。第一件裝備能暴露出對面是否有殺心。比如鐵劍或者買甲,買劍就是想快速搶二壓血單殺,買甲就說明慫一點,還有買鞋子就是想和平發展。

3.傷害差距,分析雙方的傷害差距,可以提前制定你的對線計劃。

4.敵方中野,如果對方是那些二級就很強的英雄,那就不能搶線權了。

想成為一名百戰百勝的邊路戰神,最重要的還是多思考,只要你把對方的想法給猜透,自然就會好打很多,也會無形中給對面一種壓迫感,從而導致失誤變多。


小姐姐解說


您好,首先不建議您去當一個有壓迫的邊路。為什麼呢?

如果成為一個有壓迫感的邊路,一旦對方成為殘血,就會回家。所以收益不大,而且容易被抓。

但是知道一些如何形成壓迫還是好的,下面與您分享一下,如何去成為一個有壓迫感的邊路。

如何形成壓迫感

首先我們可以去推兵線,當對方在別處的時候,我們的兵線推到對方的塔下面。那是不是就會讓他第一時間去回守防禦塔?

而我們清線較快,剩下的時間我們可以去遊走,探視野,幫助隊友,反野,強殺。對面清線比較慢,我們就可以拿到優勢,並形成一個強大的壓迫感。

以上這個方法是能讓我們快速整局遊戲加快節奏,並以小概率提升勝率。

以自身英雄優勢拿下壓迫感

就比如像耀,貂蟬,安琪拉這類英雄我們可以頻繁使用技能消耗,將對面英雄打成殘血,拿下我們的血量優勢。

有了血量優勢,我們可以呼叫隊友進行強殺獲,如果對方撤退,我們可以拿下防禦塔,如果對方不撤退,我們就會有收益。

當然,這種情況下其實不太好,因為現在在高端局裡面,出現這種情況的時間都比較短,對方打野都會第一時間過來支援,所以不容易強殺,拿到收益比較大的可能比較小。

以上這種情況也有可能會虧,因為我們如果說去強殺對方隊友,敵方會第一時間來支援他們,我們也會陷入一個劣勢。

所以本人在開始的時候,也建議大家不要去成為一個壓迫感的人。

拿下壓迫感,很簡單。例子數不勝數

本人覺得王者榮耀是一個五人遊戲,如果您是一個壓迫感的單人路英雄,您可以考慮去針對對方的射手。在對方其他英雄沒有什麼傷害的情況下。

因為這樣把對面射手針對以後,其他的英雄傷害跟血量也就一般,這樣對面的爆發也就比較少,我們也可以利用相應的情況拿下優勢。

或者說我們可以利用英雄優勢,在團戰期間一打五,或者說一扛五,一控五,這都是一個非常強壓迫感的表現。

王者榮耀這個遊戲的奇妙就是不管你發育多好,我們都是可以利用某些操作進行翻盤的。

我們不需要發育有多好,我們只需要在關鍵的時間發揮到關鍵的作用,這樣就會最好。

比如我們是劣勢,對方想要強行開團,我們就可以快速去單人路推波線,讓那波線推到高地,而對方是選擇回家呢?還是繼續跟我們開團呢?

開團我們不跟他開,不開團有拉扯,沒法回去,而且還掉防禦塔。就為遊戲的勝利奠下了一個基礎。

當然以上也是一種情況吧,如果說對面強開我們,那我們輸的話也是很簡單的。大家隨機應變吧!

本人是一個王者榮耀的老玩家,我的勝利是用腦子創造出來的!我不需要技術,希望我的想法對你有幫助。

祝您天天開心,遊戲愉快!


燕來歸去


其實,S18賽季的對抗路環境已經慢慢變好了,畢竟“血包兵”變成了“經驗兵”,讓不少支援打架型的戰坦英雄都有了出路。

與此同時,整個對抗路也會變得更追求細節,讓一些有操作和意識的玩家可以取得更大的線上優勢,從而逐步的把優勢擴大給隊友,掌握全場節奏的主動權。

所以,你想用對抗路左右戰局,就必須要懂得更多的細節。

【對線前需要注意的四個細節】

①召喚師技能:在“加載界面”就能看到敵方對抗路的召喚師技能了,如果他帶懲擊,那你出門就直接買鞋子過來河蟹旁邊埋伏,然後等對面打河蟹時,再跳出來A他,拿不到河蟹沒關係,能取血量優勢就行了。

如果他帶斬殺,那對線期你要適當慫一點,帶閃現的話,就最好留位移或者控制技能來“補刀”,帶淨化就要小心他躲你技能,比如,你玩老夫子,就最好不要耿直的走上去大招了,要先用一技能騙淨化,打弱化邊路也是同理。

②出門裝:第一件裝備能暴露出對面是否有“殺心”,比如,他直接買鐵劍就證明想快速搶2壓血單殺,買布甲就證明會慫一點,買鞋子就證明想和平發育。

③傷害差距:分析雙方的傷害差距,可以提前制定你的對線計劃。

比如,對面是花木蘭或者李信,四級前就是“弟弟”,而你則是楊戩或者狂鐵這類英雄,那對線期就應該壓兇一點,直接頂在敵方遠程兵後面,讓對面無法補兵甚至丟經驗。

相反,如果你是花木蘭或者李信,就要猥瑣一些,不必搶優先清線權,多躲草叢裡吃經驗或者補塔下兵即可,另外,你也可以卡兵線。

讓對面先把兵線推過來,然後你用肉體擋一下,等到自家兵線過來交匯,儘量卡在塔的攻擊範圍外,這樣做的好處就是,你可以很安全的吃到兵線,同時,還能讓對面壓線太深,給打野創造gank的機會。

④敵方中野:如果敵方打野是雲中君,百里玄策和蘭陵王這些2級就有強大的抓邊能力的英雄,那你就不能搶線權了,最好直接塔下吃第一波兵,同理,對面是沈夢溪和司馬懿這類中單也不要太莽。

【對線時需要注意的三個細節】

⑤搶2:S18賽季直接打後面的兩個遠程兵,即可升到2級,不過,得先判斷對面的英雄清兵快不快,千萬不要盲目的越過敵人去搶2。

還有,選擇搶2的時候,要先在邊路草叢裡蹲著,這樣可以節省不少跑圖時間,另外,如果你玩的是充能型英雄,像老夫子和狂鐵這些,也可以先打兩下河蟹,再去搶線。

⑥質變期:每一名英雄都有可以令自己反客為主的“質變期”,比如,鎧在4級前未必打得過呂布,但有了大招之後,就能剛一下,萬一出幾個暴擊,就有機會形成單殺了。

又或者是老夫子,雖然4級是第一個“質變期”,不過,對面狂鐵和楊戩會顯得更兇,此時,比較穩妥的做法,就是再忍一忍,等到末世出來,那是老夫子的第二個“質變期”,狂鐵和楊戩就慢慢不是你的對手了。

選擇“質變期”去剛一波,是玩對抗路必須要清楚的細節,能讓你在一瞬間拿到對線優勢,同理,你也可以經常打開“經濟面板”,去看看對面的裝備,儘量在他的“質變期”到來之前,拉開更大的經濟差。

值得一提的是,打呂布,楊戩和狂鐵這類有“兵線加成”的英雄時,最好是繞開兵線之後,再選擇強打。

⑦打野位置:對線期不是“一根筋”的想著單殺或者守塔就行了,得多留意局勢,在每一次選擇剛正面的時候,都要猜一猜對面打野的位置,不要像個莽夫那樣,只知道瞎衝。

同理,如果你玩比較弱勢的對抗路,在看到自家打野被反buff了,就最好立即跑過去支援,即便丟一兩個小兵也不要緊,因為只要把對面打野擊退,你家打野就能來對抗路推塔了。

【中期需要注意的兩個細節】

⑧英雄類型:到了中期,首要考慮的問題就是自己是什麼英雄類型?

如果你是白起,夏侯惇和豬八戒這類坦邊,那就一定要去參團,並且要站在陣型前方,而不是躲在草叢裡埋伏,因為這樣才能協助射手推塔,發揮出自己的優勢。

如果你是花木蘭,楊戩和狂鐵這類戰邊,那就在處理完兵線之後,在團隊的側翼草叢裡蹲著,時刻準備繞後切C。

如果你是老夫子,鎧和曹操這類帶線邊,那就大膽的去帶線,做好牽制工作,值得一提的是,如果你發現打不過對位英雄或者他清線實在太快了,就要及時換線,不要影響自己的帶線效率。

記住,給自己定位並不是多此一舉的工作,要知道,很多人到中期打著打著就迷茫了,正是因為他沒有停下來思考自己該幹嘛,所以,結合英雄類型來制定中後期的計劃,是非常重要的一步。

⑨己方節奏點:在中期靜下心來觀察己方的節奏點,能讓你更好的融入到對局當中。

比如說,前期雲中君很會玩,各種入侵反野,那就證明他在不斷的吸引敵人的注意力,此時,你就可以時不時的去敵方野區逛一逛,偷野的同時順便分擔一下雲中君的入侵壓力,讓他可以更加“肆無忌憚”的搶資源。

又或者是,前期射手已經起飛了,那他在中期推塔或者補發育時,肯定會受到針對,此時,你就可以多留意他的位置,在清完兵線之後,直接來反蹲,讓對面“找回場子”的計劃徹底破滅。

【打團時需要注意的三個細節】

⑩打團風格:後期打團,不是說你的英雄適合切C,就一定要繞後的,要想贏團,還得看隊伍的打團風格。

舉個例子,四名隊友都是偏後排的英雄,身板肯定很脆,此時,如果你玩的是花木蘭,就不應該執著於切後排了,可以在後期再出多一件防裝,然後開重劍頂在隊伍的前方,給隊友創造輸出環境。

為什麼有時候即便你單吃了對面最肥的點,團戰還是贏不了?

問題可能出在你把隊友帶上頭了,本來隊伍的打團風格就是防守反擊的,而你總是先手開對面,導致隊伍的陣型大亂,不僅無法補上輸出,還經常被對面法師完美控場,一人就團滅了你家四名隊友,十分尷尬。

⑪針對目標:如果你是戰邊,且己方輔助可以保護後排的話,那打團就可以選擇直接切後,不過,必須要先根據“經濟面板”來確定針對目標,這樣才能有效的避免追擊殘血坦克的情況出現。

順便說一句,針對並不是指必須要擊殺,有時候,卡住位置不給目標進場就可以了,不要總是啥也不想就瞎衝,然後被躲了技能,淪為“吸血寶寶”。

⑫保命裝:切人的時候,必須要了解對面有沒有保命裝,比如,對面李白有名刀,那你就不能被他殘血勾引到,不然很容易被秀一臉,同理,在切射手時,看到對面有復活甲,就要守好,不要自信回頭,放虎歸山。

總結

其實,想成為一名百戰百勝的“邊路戰神”,最重要的還是得多思考,只要你把對面的想法給猜透,那真的會好打很多,也會無形中給對面一種壓迫感,讓他的智商減半,越打越多失誤。最後祝大家上分上星上王者。


蟹老闆解說


大家好!我是蘑菇!對於王者榮耀中,如何成為一名有壓迫感的邊路?我認為有以下3點,選什麼樣的英雄,邊路對線時的小技巧,和能否幫助逆風的其他路。

  • 選什麼樣的英雄:在遊戲中大家都都知道英雄都是相互剋制的,對於強勢的英雄,只是當前版本英雄機制要好一點而已,其實是有剋制英雄的,到了高端局也都會考慮陣容方面的壓制等,所以要想成為有壓迫感的邊路,可以選擇團隊作用大而且邊路不被壓的英雄就可以給人帶來壓迫感。
  • 邊路對線時的小技巧:對於邊路對線很講究的,現在版本前期對線都會想著如何搶2級,給自己帶來優勢,然後想辦法搶中路河蟹,給自己建立起優勢,別看只是一個河蟹,可以以少積多,經濟就是這樣建立起來的,邊路對線優勢時,對面邊路無法出塔的話,你可以運用卡兵線壓對面經驗和經濟,或是快速清完線,觀察小地圖看見對方打野在別的路出現的話,可以去敵方野區刷個野,拿一個小野都是賺的。如果被壓的話可以採取發信號讓打野或是法師來抓,抓死對面的話,就快速推塔,推了一塔之後,敵方野區基本就來去自如了。
  • 能否幫助逆風的其他路:如果你玩能快速支援的英雄像哪吒,劉邦,你應該就不要戀在線上,應該採取快速清線,保持狀態,發現團戰就直接開大過去,這種支援快的英雄一般可以打四一分帶,如果是那些支援不快的英雄,但是線上又打不過,可以採取快速清線,支援中路,或是幫助打野拿龍等,自己打不出優勢,可以給其他路建立優勢,讓其他路看見你就有壓迫感。

以上是我認為一個有壓迫感的邊路的打法!記得關注蘑菇點贊蘑菇喲!


最愛大蘑菇


【對線前需要注意的四個細節】

①召喚師技能:在“加載界面”就能看到敵方對抗路的召喚師技能了,如果他帶懲擊,那你出門就直接買鞋子過來河蟹旁邊埋伏,然後等對面打河蟹時,再跳出來A他,拿不到河蟹沒關係,能取血量優勢就行了。

如果他帶斬殺,那對線期你要適當慫一點,帶閃現的話,就最好留位移或者控制技能來“補刀”,帶淨化就要小心他躲你技能,比如,你玩老夫子,就最好不要耿直的走上去大招了,要先用一技能騙淨化,打弱化邊路也是同理。

②出門裝:第一件裝備能暴露出對面是否有“殺心”,比如,他直接買鐵劍就證明想快速搶2壓血單殺,買布甲就證明會慫一點,買鞋子就證明想和平發育。

③傷害差距:分析雙方的傷害差距,可以提前制定你的對線計劃。

比如,對面是花木蘭或者李信,四級前就是“弟弟”,而你則是楊戩或者狂鐵這類英雄,那對線期就應該壓兇一點,直接頂在敵方遠程兵後面,讓對面無法補兵甚至丟經驗。

相反,如果你是花木蘭或者李信,就要猥瑣一些,不必搶優先清線權,多躲草叢裡吃經驗或者補塔下兵即可,另外,你也可以卡兵線。

讓對面先把兵線推過來,然後你用肉體擋一下,等到自家兵線過來交匯,儘量卡在塔的攻擊範圍外,這樣做的好處就是,你可以很安全的吃到兵線,同時,還能讓對面壓線太深,給打野創造gank的機會。

④敵方中野:如果敵方打野是雲中君,百里玄策和蘭陵王這些2級就有強大的抓邊能力的英雄,那你就不能搶線權了,最好直接塔下吃第一波兵,同理,對面是沈夢溪和司馬懿這類中單也不要太莽。

【對線時需要注意的三個細節】

⑤搶2:S18賽季直接打後面的兩個遠程兵,即可升到2級,不過,得先判斷對面的英雄清兵快不快,千萬不要盲目的越過敵人去搶2。

還有,選擇搶2的時候,要先在邊路草叢裡蹲著,這樣可以節省不少跑圖時間,另外,如果你玩的是充能型英雄,像老夫子和狂鐵這些,也可以先打兩下河蟹,再去搶線。

⑥質變期:每一名英雄都有可以令自己反客為主的“質變期”,比如,鎧在4級前未必打得過呂布,但有了大招之後,就能剛一下,萬一出幾個暴擊,就有機會形成單殺了。

又或者是老夫子,雖然4級是第一個“質變期”,不過,對面狂鐵和楊戩會顯得更兇,此時,比較穩妥的做法,就是再忍一忍,等到末世出來,那是老夫子的第二個“質變期”,狂鐵和楊戩就慢慢不是你的對手了。

選擇“質變期”去剛一波,是玩對抗路必須要清楚的細節,能讓你在一瞬間拿到對線優勢,同理,你也可以經常打開“經濟面板”,去看看對面的裝備,儘量在他的“質變期”到來之前,拉開更大的經濟差。

值得一提的是,打呂布,楊戩和狂鐵這類有“兵線加成”的英雄時,最好是繞開兵線之後,再選擇強打。

⑦打野位置:對線期不是“一根筋”的想著單殺或者守塔就行了,得多留意局勢,在每一次選擇剛正面的時候,都要猜一猜對面打野的位置,不要像個莽夫那樣,只知道瞎衝。

同理,如果你玩比較弱勢的對抗路,在看到自家打野被反buff了,就最好立即跑過去支援,即便丟一兩個小兵也不要緊,因為只要把對面打野擊退,你家打野就能來對抗路推塔了。

【中期需要注意的兩個細節】

⑧英雄類型:到了中期,首要考慮的問題就是自己是什麼英雄類型?

如果你是白起,夏侯惇和豬八戒這類坦邊,那就一定要去參團,並且要站在陣型前方,而不是躲在草叢裡埋伏,因為這樣才能協助射手推塔,發揮出自己的優勢。

如果你是花木蘭,楊戩和狂鐵這類戰邊,那就在處理完兵線之後,在團隊的側翼草叢裡蹲著,時刻準備繞後切C。

如果你是老夫子,鎧和曹操這類帶線邊,那就大膽的去帶線,做好牽制工作,值得一提的是,如果你發現打不過對位英雄或者他清線實在太快了,就要及時換線,不要影響自己的帶線效率。

記住,給自己定位並不是多此一舉的工作,要知道,很多人到中期打著打著就迷茫了,正是因為他沒有停下來思考自己該幹嘛,所以,結合英雄類型來制定中後期的計劃,是非常重要的一步。

⑨己方節奏點:在中期靜下心來觀察己方的節奏點,能讓你更好的融入到對局當中。

比如說,前期雲中君很會玩,各種入侵反野,那就證明他在不斷的吸引敵人的注意力,此時,你就可以時不時的去敵方野區逛一逛,偷野的同時順便分擔一下雲中君的入侵壓力,讓他可以更加“肆無忌憚”的搶資源。

又或者是,前期射手已經起飛了,那他在中期推塔或者補發育時,肯定會受到針對,此時,你就可以多留意他的位置,在清完兵線之後,直接來反蹲,讓對面“找回場子”的計劃徹底破滅。

【打團時需要注意的三個細節】

⑩打團風格:後期打團,不是說你的英雄適合切C,就一定要繞後的,要想贏團,還得看隊伍的打團風格。

舉個例子,四名隊友都是偏後排的英雄,身板肯定很脆,此時,如果你玩的是花木蘭,就不應該執著於切後排了,可以在後期再出多一件防裝,然後開重劍頂在隊伍的前方,給隊友創造輸出環境。

為什麼有時候即便你單吃了對面最肥的點,團戰還是贏不了?

問題可能出在你把隊友帶上頭了,本來隊伍的打團風格就是防守反擊的,而你總是先手開對面,導致隊伍的陣型大亂,不僅無法補上輸出,還經常被對面法師完美控場,一人就團滅了你家四名隊友,十分尷尬。

⑪針對目標:如果你是戰邊,且己方輔助可以保護後排的話,那打團就可以選擇直接切後,不過,必須要先根據“經濟面板”來確定針對目標,這樣才能有效的避免追擊殘血坦克的情況出現。

順便說一句,針對並不是指必須要擊殺,有時候,卡住位置不給目標進場就可以了,不要總是啥也不想就瞎衝,然後被躲了技能,淪為“吸血寶寶”。

⑫保命裝:切人的時候,必須要了解對面有沒有保命裝,比如,對面李白有名刀,那你就不能被他殘血勾引到,不然很容易被秀一臉,同理,在切射手時,看到對面有復活甲,就要守好,不要自信回頭,放虎歸山。

總結

其實,想成為一名百戰百勝的“邊路戰神”,最重要的還是得多思考,只要你把對面的想法給猜透,那真的會好打很多,也會無形中給對面一種壓迫感,讓他的智商減半



小雙雙搞笑解說


上單

這個位置的話就必須要守好塔,但是你要知道在守塔的時候要清光兵線,在清兵線的時候還要保住自己不要死,這樣在4級之前還要保住自己不要被單殺,塔爆了就爆了,自己也不要死,因為你如果死了的話那就虧大了。

在路人局的話你必須要看好小地圖去支援,因為往往少了你一個支援,很多時候打團都會打輸,那如果你安穩的發育到了4級,你這時候千萬不要賴線,是時候遊走了,也就是說你清完兵線就可以下去遊走了。

下單

這個位置你如果是4級之後打團能力比較強的話你就要主動走這條路,因為走這個路到了4級是非常有用的。如果對面打野來打龍了還可能會打不過你。

那在守小龍的時候還要注意一下對面的BUFF,如果對面打野在打你可以騷擾一下或者是快速拿到了就離開這個地方。但是玩這個位置注意的是一旦沒血了就趕緊回家。



璃燃


你好我是陌汐遊戲解說,很高興為你解答。

其實,S18賽季的對抗路環境已經慢慢變好了,畢竟“血包兵”變成了“經驗兵”,讓不少支援打架型的戰坦英雄都有了出路。

與此同時,整個對抗路也會變得更追求細節,讓一些有操作和意識的玩家可以取得更大的線上優勢,從而逐步的把優勢擴大給隊友,掌握全場節奏的主動權。

所以,你想用對抗路左右戰局,就必須要懂得更多的細節。

【對線前需要注意的四個細節】

①召喚師技能:在“加載界面”就能看到敵方對抗路的召喚師技能了,如果他帶懲擊,那你出門就直接買鞋子過來河蟹旁邊埋伏,然後等對面打河蟹時,再跳出來A他,拿不到河蟹沒關係,能取血量優勢就行了。

如果他帶斬殺,那對線期你要適當慫一點,帶閃現的話,就最好留位移或者控制技能來“補刀”,帶淨化就要小心他躲你技能,比如,你玩老夫子,就最好不要耿直的走上去大招了,要先用一技能騙淨化,打弱化邊路也是同理。

②出門裝:第一件裝備能暴露出對面是否有“殺心”,比如,他直接買鐵劍就證明想快速搶2壓血單殺,買布甲就證明會慫一點,買鞋子就證明想和平發育。

③傷害差距:分析雙方的傷害差距,可以提前制定你的對線計劃。

比如,對面是花木蘭或者李信,四級前就是“弟弟”,而你則是楊戩或者狂鐵這類英雄,那對線期就應該壓兇一點,直接頂在敵方遠程兵後面,讓對面無法補兵甚至丟經驗。

相反,如果你是花木蘭或者李信,就要猥瑣一些,不必搶優先清線權,多躲草叢裡吃經驗或者補塔下兵即可,另外,你也可以卡兵線。

讓對面先把兵線推過來,然後你用肉體擋一下,等到自家兵線過來交匯,儘量卡在塔的攻擊範圍外,這樣做的好處就是,你可以很安全的吃到兵線,同時,還能讓對面壓線太深,給打野創造gank的機會。

④敵方中野:如果敵方打野是雲中君,百里玄策和蘭陵王這些2級就有強大的抓邊能力的英雄,那你就不能搶線權了,最好直接塔下吃第一波兵,同理,對面是沈夢溪和司馬懿這類中單也不要太莽。

【對線時需要注意的三個細節】

⑤搶2:S18賽季直接打後面的兩個遠程兵,即可升到2級,不過,得先判斷對面的英雄清兵快不快,千萬不要盲目的越過敵人去搶2。

還有,選擇搶2的時候,要先在邊路草叢裡蹲著,這樣可以節省不少跑圖時間,另外,如果你玩的是充能型英雄,像老夫子和狂鐵這些,也可以先打兩下河蟹,再去搶線。

⑥質變期:每一名英雄都有可以令自己反客為主的“質變期”,比如,鎧在4級前未必打得過呂布,但有了大招之後,就能剛一下,萬一出幾個暴擊,就有機會形成單殺了。

又或者是老夫子,雖然4級是第一個“質變期”,不過,對面狂鐵和楊戩會顯得更兇,此時,比較穩妥的做法,就是再忍一忍,等到末世出來,那是老夫子的第二個“質變期”,狂鐵和楊戩就慢慢不是你的對手了。

選擇“質變期”去剛一波,是玩對抗路必須要清楚的細節,能讓你在一瞬間拿到對線優勢,同理,你也可以經常打開“經濟面板”,去看看對面的裝備,儘量在他的“質變期”到來之前,拉開更大的經濟差。

值得一提的是,打呂布,楊戩和狂鐵這類有“兵線加成”的英雄時,最好是繞開兵線之後,再選擇強打。

⑦打野位置:對線期不是“一根筋”的想著單殺或者守塔就行了,得多留意局勢,在每一次選擇剛正面的時候,都要猜一猜對面打野的位置,不要像個莽夫那樣,只知道瞎衝。

同理,如果你玩比較弱勢的對抗路,在看到自家打野被反buff了,就最好立即跑過去支援,即便丟一兩個小兵也不要緊,因為只要把對面打野擊退,你家打野就能來對抗路推塔了。

【中期需要注意的兩個細節】

⑧英雄類型:到了中期,首要考慮的問題就是自己是什麼英雄類型?

如果你是白起,夏侯惇和豬八戒這類坦邊,那就一定要去參團,並且要站在陣型前方,而不是躲在草叢裡埋伏,因為這樣才能協助射手推塔,發揮出自己的優勢。

如果你是花木蘭,楊戩和狂鐵這類戰邊,那就在處理完兵線之後,在團隊的側翼草叢裡蹲著,時刻準備繞後切C。

如果你是老夫子,鎧和曹操這類帶線邊,那就大膽的去帶線,做好牽制工作,值得一提的是,如果你發現打不過對位英雄或者他清線實在太快了,就要及時換線,不要影響自己的帶線效率。

記住,給自己定位並不是多此一舉的工作,要知道,很多人到中期打著打著就迷茫了,正是因為他沒有停下來思考自己該幹嘛,所以,結合英雄類型來制定中後期的計劃,是非常重要的一步。

⑨己方節奏點:在中期靜下心來觀察己方的節奏點,能讓你更好的融入到對局當中。

比如說,前期雲中君很會玩,各種入侵反野,那就證明他在不斷的吸引敵人的注意力,此時,你就可以時不時的去敵方野區逛一逛,偷野的同時順便分擔一下雲中君的入侵壓力,讓他可以更加“肆無忌憚”的搶資源。

又或者是,前期射手已經起飛了,那他在中期推塔或者補發育時,肯定會受到針對,此時,你就可以多留意他的位置,在清完兵線之後,直接來反蹲,讓對面“找回場子”的計劃徹底破滅。

【打團時需要注意的三個細節】

⑩打團風格:後期打團,不是說你的英雄適合切C,就一定要繞後的,要想贏團,還得看隊伍的打團風格。

舉個例子,四名隊友都是偏後排的英雄,身板肯定很脆,此時,如果你玩的是花木蘭,就不應該執著於切後排了,可以在後期再出多一件防裝,然後開重劍頂在隊伍的前方,給隊友創造輸出環境。

為什麼有時候即便你單吃了對面最肥的點,團戰還是贏不了?

問題可能出在你把隊友帶上頭了,本來隊伍的打團風格就是防守反擊的,而你總是先手開對面,導致隊伍的陣型大亂,不僅無法補上輸出,還經常被對面法師完美控場,一人就團滅了你家四名隊友,十分尷尬。

⑪針對目標:如果你是戰邊,且己方輔助可以保護後排的話,那打團就可以選擇直接切後,不過,必須要先根據“經濟面板”來確定針對目標,這樣才能有效的避免追擊殘血坦克的情況出現。

順便說一句,針對並不是指必須要擊殺,有時候,卡住位置不給目標進場就可以了,不要總是啥也不想就瞎衝,然後被躲了技能,淪為“吸血寶寶”。

⑫保命裝:切人的時候,必須要了解對面有沒有保命裝,比如,對面李白有名刀,那你就不能被他殘血勾引到,不然很容易被秀一臉,同理,在切射手時,看到對面有復活甲,就要守好,不要自信回頭,放虎歸山。

總結

其實,想成為一名百戰百勝的“邊路戰神”,最重要的還是得多思考,只要你把對面的想法給猜透,那真的會好打很多,也會無形中給對面一種壓迫感,讓他的智商減半,越打越多失誤。







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