王者榮耀簡單化更新加入“傻瓜模式”引眾怒,網友:簡直嬰幼兒遊戲,你覺得呢?

宇宙無敵小芬


很明顯,這是王者榮耀的自救,英雄聯盟手遊要出了,為了分的市場一杯羹,找到自己的優勢是低齡人群,而英雄聯盟是18歲到30多歲的人群,區分界限,保住基本的營收,活下去


二嘰


每日遊戲每日一看,我就是一個宅在家裡也不願出門的遊戲愛好者一阿亮。

這幾天體驗服進行了大版本的更新,其中有幾個改動被玩家譽為是傻瓜模式,引起了玩家的不滿。不過還是有玩家覺得這樣的改動非常的不錯,究竟是怎麼樣的調整呢?我們一起來看看吧。


首先是關於遊戲視野的問題,遊戲中增加了 視野距離,玩家可以通過相機高度來調整, 通過這個調整可以 讓玩家更直觀的。發現前來支援的。敵人。或者偷襲的敵人。這個改動對於射手玩家來說,是非常不錯的改動, 三指操作,由於這次的改動,玩家查看視野更便捷,但是對於打野玩家來說這真的就不是一個好的消息,打野要抓的人變得更難了。


然後就是技能指示器的調整了,技能指示器的優化可以讓新手玩家要容易入手,部分英雄技能額外的攻擊範圍除了箭頭的攻擊範圍還外加了一個扇形區域這部分就是英雄技能額外的攻擊範圍,標註後可以讓玩家更明瞭,上手更容易。

此次改動後明顯對於大眾玩家來說更簡單化,對於普通玩家來說非常的不錯,但是對於部分玩家來說遊戲變得傻瓜式體驗會變得越來越無味,你們覺得呢?

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阿亮說電競


大家好,我是專注於王者榮耀的老夫子逍遙遊,對於王者榮耀簡單化更新加入傻瓜模式引眾怒,網友說簡直嬰幼兒遊戲這個問題說說我的看法。

為何玩家會在今天的體驗服更新後有這一番想法呢?下面就隨著我來具體瞭解一下吧
首先就是新增了超高鏡頭設置,使得刺客切射手非常困難,導致王者峽谷裡真的就是要變成射手榮耀了,特別是沒有位移的一些打野英雄估計是要退出打野舞臺了,由於這一設置也讓王者榮耀變成了一個依靠普攻打輸出的遊戲,根本什麼操作可言了


其次就是調整了野怪剩餘血量跟帶懲戒英雄的傷害數值,使得這一切都可以看見,估計來到正式服以後如果懲戒沒有用完再也不會出現打龍被搶的局面了,血量都給你說的這麼明白了還要被搶不是等著捱罵呢,這一改動感覺不符合常識,如果都這樣以後是否可以設置如果看見一個殘血用什麼技能正好可以終結他而不浪費其他的技能呢。


孫尚香跟蒙犽技能範圍都有明確的提示,這是還要變相加強嗎?韓信跟橘右京也是位移技能有提示,這樣的提示有什麼實際效果呢,來到正式服以後揭曉答案吧

很多玩家說今天的更新像是變成了嬰幼兒遊戲,為何?就是感覺策劃已經設置好了,玩家根據他的設置一步步走就好了,有沒有感覺很像小時候大人教小孩走路呢?不過這也讓大部分玩家受益的,一切等待上到正式服再說吧。


老夫子逍遙遊


現在的手遊是做的越來越精美了,現在很多手遊的畫質比起端遊都絲毫不差,甚至很多手遊都超越了端遊。不過真正的良心手遊並不多,很多手遊都是撈一筆算一筆的快餐手遊,這種手遊基本上幾年內就會涼涼了。

其中王者榮耀作為目前最火的手遊之一,其最大的特色除了公平之外其操作簡單,容易上手也是最吸引新玩家的地方。當然了,王者榮耀畢竟是一款mobe競技類遊戲,就算是再簡單也是得需要點技術才行的。

最近王者榮耀體驗服又是進行了一波優化更新,這次更新的內容基本上是圍繞著遊戲簡單化和方便化這兩項內容。不過這次王者榮耀簡單化更新加入“傻瓜模式”引眾怒,網友不禁吐槽:嬰幼兒遊戲。

王者榮耀這一次更新加入了個新的視角,叫做超高視角。對比以前的視角可以看出超過視角的視距明細比以前更加寬大了,以前看不到的視野盲區也是可以看到了。這不禁讓人聯想到了無限視距,這難道就是官方的無限視距嗎?

另外這一次王者榮耀的野區也是迎來了一次更加便捷化的改版,首先就是野區的野怪直接會在頭頂顯示血量了。

其次大家都知道懲戒的傷害會隨著等級的變化而改動,這讓很多玩家拿不準什麼時候懲戒能搶暴君。這一回懲戒直接顯示了傷害,再加上野怪也是直接顯示血量,這就算是新手打野也是有機會搶暴君了。

另外還有一些操作性非常高的英雄大家可能很難準確的釋放技能,尤其是指向性技能非常難於判定。這一回天美也是針對這些英雄的技能指示器進行了大幅度的優化,玩家們可以更加容易的命中技能了。

最過分的還是蒙犽的二技能指示器了,這優化的也太強了吧,這簡直就像是傳說中的技能腳本。這一回無限視距和技能腳本加入王者榮耀?

雖然說這一次的優化更新的初衷是為了玩家們遊戲方便,但是很多網友卻並不買賬,這一次王者榮耀簡單化更新加入“傻瓜模式”引眾怒。更有玩家表示這次更新之後簡直就是嬰幼兒遊戲,畢竟這樣改版后王者榮耀就更加沒有操作性了。尤其是蒙犽的技能指示優化就非常的離譜了,還有超過視角也是過分了。

雖然說這一次更新又一次降低了王者榮耀的入門門檻,但是也變相的削弱了高端玩家們的平均水平,對此這次王者榮耀加入的“傻瓜模式”大家怎麼看的呢?


小皮聊遊戲


不知不覺,王者榮耀經過多年的發展,已經統治了手機遊戲,成為手遊的一哥,這也是為什麼LOL手遊遲遲不出的原因,如果再出一款類似的遊戲,是否可以做到王者榮耀的畫面和英雄的特效呢!

之前LOL手遊也曝光部分內容,要是跟王者榮耀比較,真的差距特別大,很多玩家都想脫離王者榮耀,等到LOL手遊的出現,但是LOL出來的話,可能比以前的王者榮耀還差。

王者榮耀體驗服更新,變成傻瓜王者

這個賽季,王者榮耀變成了迦羅、后羿榮耀,很多玩家都紛紛的吐槽,但是大家還是無法離開王者榮耀,因為現在市面上,根本沒有任何一款手機遊戲可以跟王者榮耀PK,王者榮耀不僅僅話是做的非常的好,英雄設計還有皮膚設計都非常的不錯,最主要的是因為王者榮耀也達到社交的效果,很多人玩王者榮耀,就是因為朋友之間可以相互的遊戲,遊戲第二,友誼第一。

第一、野怪血量顯示

最近王者榮耀的體驗服更新內容,中野怪的血量直接標出來,懲戒的傷害也直接提示出來,這樣打野真的沒有靈魂了。

如果野怪的血量標出來,如果沒有沒有懲戒,那麼玩家可以隨意搶隊友的野怪,李白真的哭慘。

現在打野真的越來越難了,因為大龍和小龍的血量又不斷的提高,前期打野的節奏又開始降下來,本來打野就是因為有經濟優勢,才可以抓上路和下路,現在刷野的速度降低,那麼和其他的英雄還有什麼區別呢!


第二、超高視野

王者榮耀體驗服中,又增加一個超高的視野,這樣邊路和下路反應的時間足夠了,那麼打野還有作用嗎?

當王者榮耀推出了超高視野,那麼能存活下來的只有蘭陵王和阿珂,如果再把這兩個英雄ban掉,那麼就沒有必要再打野了。

視野的範圍擴大,那麼打野就很難切入,特別是沒有位移的打野,比如典韋、鎧這類打野,出去只能被打的分。




第三、技能指示範圍

王者榮耀又對英雄的技能提示範圍進行改動,只要按住技能,就可以知道技能的路線,達到的範圍,最開心的就是蒙犽,因為二技能可以知道打到的範圍,還可以知道反彈的範圍和角度,這不是和我們電腦桌球遊戲中那條路線嗎?這完全不用男子了。

英雄的技能範圍,本來就是依靠玩家的熟練度來自己判斷的,如果直接給出,那麼新手和老手的差距就沒有了,那麼王者榮耀為什麼不把銘文系統直接取消呢!




從站擼射手英雄的泛濫,到現在系統更新,難度降低,王者榮耀的路線開始改變,不需要眼花繚亂的技術,站擼就可以,露娜、上官婉兒、不知火舞、李白、韓信這些英雄都變成拖後題的英雄。

王者榮耀之所以會把遊戲的難度不斷的降低,就是為了低年齡的玩家吸收的更加多,而這部分玩家購買英雄皮膚更加多,因為他們經常盲目的消費,上班族因為工資的原因,還有房貸車貸,有時候經常不捨得購買皮膚,一般都是從碎片商店、雲端夢境中獲得皮膚,但是學生沒有生活壓力,買就對了,比雙十一還剁手。



東美遊戲靈


王者榮耀是模仿英雄聯盟的手遊版遊戲,這點大家應該都清楚,那麼王者榮耀為什麼可以這麼火呢?就是因為它方便,他相對於端遊的英雄聯盟來說,操作更簡單,隨時隨地可以玩,更容易上手,適合大部分人群。


你如果說這個遊戲易上手這個說法是很對的,但是你如果說這個遊戲特別簡單吶,這個說法就有可能說不過去了,因為就這麼一個簡單的遊戲,也分王者和鉑金,對不對?就這麼一個簡單的遊戲,也有人幾個賽季都打不到一個王者。而最近王者榮耀的一個改動,讓很多人評判這個改動,直接把王者榮耀改成了小學生版,也改成了傻瓜模式。

為什麼這麼說呢因為王者榮耀最近在體驗服中的改動,確實讓這個遊戲原本就沒有多少騷操作的變得更簡單了。首先它增加了超高視角這個超高視角的上線意味著玩家們的視野變廣了很多,刺客不會拉視野秒射手,現在都不需要了。


還有的地方,比如講,我們都知道王者榮耀,很多技能都是需要預判的。有些英雄需要加入技能圖標指示但是有些技能真的不需要。比如講蒙犽這個英雄,他新增了二技能打到牆上反彈回來的彈道指示。也就是說你不僅可以控制二技能的釋放方向,你還可以看到你打到牆上返回來的反彈方向。還有孫尚香的大招,本來老玩家憑藉著經驗可以判斷孫尚香大招的傷害範圍,而如今直接被官方使用圖標標記出來,這就讓很多新手玩家也能判斷這個傷害。
不得不說王者榮耀現在的改動確實讓原本就沒有多少騷操作的遊戲變得更為簡單了。也許對於他們來講這是版本所需吧,畢竟老玩家們就這些新玩家們才是他們重點發展的方向。


愛吃向日葵


唉,一切從簡,還不是因為菜鳥體驗差退遊了,應該照顧下迷霧模式了,真正的排位應該是迷霧模式


樸實奢求一場人間煉獄


你這個問題暴露了你只玩過王者榮耀,但凡玩過其他moba遊戲也不會提出這種問題,要知道就數據精細化是moba遊戲的一大特點,為血量標上數值沒什麼不妥,還網友眾怒,我看怒的都是小學生。


煙雨書無聲


遊戲娛樂就好,玩得開心就好,你不喜歡看更新後的顯示,可以通過設置關掉。[捂臉][笑哭][我想靜靜]


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