盤點PC平臺那些妙趣橫生,振奮人心,而又略帶蠢萌的遊戲

前言:譯自PC Gamer上的文章。宅在家裡無聊?來遊戲裡面找尋快樂吧!

盤點PC平臺那些妙趣橫生,振奮人心,而又略帶蠢萌的遊戲

這些遊戲,定會讓你心中充滿溫暖

2020年的開局,實在是讓人感到匪夷所思。雖然當前形勢依然嚴峻,但我們還是不要就此消沉呀——來點兒有趣的遊戲怎麼樣?

無論是令人啞然失笑的劇情,還是角色口中源源不斷的笑話和段子,相信這些遊戲一定都會給各位帶來歡樂的。

讓我們將生活的陰暗面暫且拋之腦後,向著前方的光明前行吧。

《黑道聖徒3》

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雖然說遊戲裡面的惡搞元素,實在是讓人印象深刻,但這也正是《黑道聖徒3》的最大亮點之一;荒唐的打鬥,相對開放的世界,無窮無盡的搞怪內容,也都會讓玩家感到不可思議。

本作是系列故事第三部,承接前兩代故事劇情,玩家扮演一位來自前作的自定義英雄,帶著幾名手下闖蕩天下。

我還記得在遊戲前期的一段開車劇情裡面,兩名角色跟著車載音響,唱著Sublime樂隊的那首《What I Got》,但是唱著唱著,倆人就開始互相挑刺兒:又是忘了歌詞啦,又是唱跑調兒啦,總之二人的笑聲,實實在在地感染了我。

——Robin Valentine

《爵士朋克(Jazzpunk)》

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作為一款喜劇風格的遊戲,《爵士朋克》並不是單純地在給玩家講笑話,玩家作為劇情中的自由人,可以自由進行開放世界探險,而玩家的操作,也往往會讓劇情的搞笑程度再上一個臺階。

可以說,《爵士朋克》通過其獨特的視覺效果與電影風格,將段子與搞笑內容融入了遊戲中的每一個角落,等待玩家前來發現。

——Phil Savage

《史丹利的寓言》

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這款遊戲打破了傳說中的"第四面牆",通過各種錯覺與暗示,來不停地調戲遊戲玩家。

比如,來到了岔路口,那麼玩家是選擇左轉,還是想要右轉呢?無論玩家如何抉擇,旁白都已經做好了萬全的準備。而如果玩家明知某些抉擇會導致失敗,卻仍然想作個死,那麼旁白也會盡全力來阻止玩家犯傻——某種程度上說,玩家在遊玩的時候,永遠不會感到無聊。

即使旁白有時會讓遊戲進行"重啟",但重啟之後,都會有新的道路,讓玩家前往探索;而旁白本身的出色表演,也正是遊戲引人入勝的關鍵之處。

劇情出色,表現卓越,總之呢,這是款很棒的喜劇遊戲。

——Tom Senior

《南方公園:真理之杖》

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作為《南方公園》系列遊戲之一,《真理之杖》可以說是非常完美了。

製作人Matt StoneTrey Parker在這款遊戲中,製造了無數的笑點;而遊戲本身,也是一款不錯的RPG遊戲

黑曜石工作室的鬼斧神工,讓玩家絕對難以預測遊戲劇情的走向。

總之,遊戲裡面那些,自帶味道的笑話啦,或者納粹殭屍啦,亦或是那些奇奇怪怪難以言述的內容啦,絕對會給玩家帶來無窮的歡樂。

——Fraser Brown

《無主之地傳說》

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作為《無主之地》系列Telltale系列遊戲的結合體,《無主之地傳說》的角色刻畫相當突出,單線劇情的表現也十分細緻。

劇情中的搞笑元素,往往讓人猝不及防;而在一段時間的遊玩之後,玩家也很難不會沉浸在主角RhysFiona的後續故事之中。

雖然本作仍然和《無主之地》系列一樣,面對槍林彈雨的同時,也伴隨著歡聲笑語,但本作的無厘頭風格更勝一籌,段子與笑話也是層出不窮。

——Fraser Brown

《冥界狂想曲(Grim Fandango)》

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《冥界狂想曲》的故事內容,是主角奮力想要逃離地獄,但一路上卻結識了很多的其他角色,甚至還找到了愛情——

您可能覺得,這樣的故事似乎沒什麼笑點,但遊戲角色對於所謂"來世"的插科打諢,實際上貫穿了整個遊戲。像這樣既憂傷,而又引人發笑的遊戲,可以說是相當稀有了。

喜劇元素與悲劇元素,在本作中完美呼應,這部作品可以說是Tim Schafer最棒的一作了。

《傳送門2》

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V社旗下這款創新性的解謎遊戲,引領玩家在光圈科技公司裡面不斷穿梭。在系列初代中,遊戲前期會出現一些辛辣的諷刺元素,讓玩家似乎摸不著頭腦;但隨著遊戲流程推進,玩家才得以發掘自己所處的真實處境。

《傳送門2》裡面的乾澀幽默仍在繼續,人工智能惠特利在主角身邊不斷地胡言亂語,它的配音也正是喜劇演員斯戴芬·莫昌特(Stephen Merchant)。

就算玩家卡在了謎題之處,遊戲角色們無處不在的段子,也會讓人忍俊不禁。

——Emma Matthews

《萬物皆可高爾夫(What the Golf?)》

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Triband工作室的這款《萬物皆可高爾夫》,簡直就是"為討厭高爾夫之人而設計"的。

於是週末的時候,我作了個死:我讓我爸接觸了這款遊戲——他老人家非常熱愛高爾夫,卻因身體疾病,而無法親自下場運動。

結果呢,《萬物皆可高爾夫》裡面的奇葩物理設定,讓我家這位老爺子從之前的沉默寡言,變得開始歇斯底里..

好吧,這款遊戲就是這樣無厘頭,卻又讓人玩的上癮。

——Harry Shepherd

《憎惡之西(West of Loathing)》

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《憎惡之西》中,曾經的狂野西部,成為了滑稽幽默的喜劇舞臺。

這款火柴人簡筆畫風格的RPG遊戲,每一處都堆滿了段子:遊戲任務也好,人物對話也罷,就連道具描述等細微之處,製作組都能抖幾個包袱出來。

騎著幽靈小馬,沐浴在陽光下,迎面而來的魔牛,我幾拳就給打趴——這樣的遊戲體驗,在我玩過的遊戲之中,算是比較罕見啦。

——Rachel Watts

《不予播出(Not For Broadcast)》

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本作中,玩家操控著上世紀八十年代的某電視臺,來決定電視臺的全部播出內容

這款宣傳模擬遊戲,在遊玩過程中,會不斷地給玩家施壓,玩家則需要在必要的時候,通過切換鏡頭的方式,審查轉播內容裡面的髒話,以及所謂"未經批准"的信息。轉播幕後的花絮,以及冷不丁出現的"政治醜聞",都會讓人捧腹大笑。

甚至,遊戲在細節制作上,也十分用心:比如,轉播期間插播的那些廣告,也都挺有趣的。

——Emma Matthews

《妙探闖通關:大腳之謎(Sam & Max Hit the Road)》

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作為Sam & Max系列漫畫的首部改編遊戲,《大腳之謎》可以說保留了原作的滑稽風格:談吐不凡的狗狗,個性狂躁的兔兔,二人跑遍了美國領土,只為解決大腳怪的失蹤之謎。

途中的風景,也能夠吸引玩家的目光:比如看上去並不像青蛙的"青蛙巖"啦,被改成蹦極公園和恐龍遺蹟的拉什莫爾山啦,甚至還有佛羅里達的鱷魚高爾夫商場..

這樣的冒險遊戲,就算玩家卡關了,也不會感到煩躁;因為這意味著,玩家有了更多的時間,來挖掘尚未觸發的幽默對話。

——Chris Livingston

《如龍0》

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《如龍0》這款遊戲相當的皮。

一開始,隨著男主蒙上殺人之冤罪,玩家以為這是一款非常嚴肅的犯罪遊戲;不過幾個小時之後,男主就會跑去打打保齡球啦,看看小電影啦,做做支線任務啦,後來還經營著龐大的房產帝國..

所以這款遊戲其實,是荒誕中帶有諷刺,生動地描繪了上世紀80年代,日本的泡沫經濟時代。而作為系列男主,桐生一馬的角色刻畫也是十分到位,就算周圍的人和事有多麼荒誕可笑,他都能夠保持初心,負氣仗義,正直無私。

後記:

原標題:The funniest, silliest, most uplifting games on PC

想說的話:真的真的強推《如龍0》!


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