懶215571759
暗黑2 的副手如果是能好好利用,對於遊戲的效率和生存有很大幫助。不過你提到的問題,看來你對副手的使用並不是很瞭解。
首先,你可能誤解了一個概念。副手裝備增加的屬性,比如力量,體力,法力在切換回正手以後,那麼這些屬性是不會繼續保留的,比如你問題中所描述的,副手精神盾增加的屬性(體力,法力)的確會在切換正手後對應的部分消失。
而副手“戰鬥體質”“戰鬥指揮”這2個技能在副手狀態下激發後,其技能仍然會持續,而且其持續時間取決於你副手裝備的總的技能等級(這也是為啥要用精神盾的原因),但是血、藍的加成,是以當前裝備的屬性為基礎進行計算的,你切換回正手後,屬性會變話這就不難理解了。
所以正確的做法是,在副手波玩之後,再切換到正手進行殺敵。這樣的話,更安全。而且有了這個戰爭召喚的符文之語,就不需要人肉bo了,刷圖可以更效率。
這裡還要提到另外一個法師經常用到的高階符文之語“知識”,通常作為電法,或者火法的副手,用來自bo,和戰爭召喚的原理一樣,而且知識還提供很多其他召喚物,比如女武神、影子大師,橡木智者。但需要注意的是,這些召喚物在切換回正手後,會很快消失,而不像bo血後,其持續時間是以技能等級決定的。
我是暗黑狂魔,一個喜愛暗黑2的資深玩家,喜歡的請關注,謝謝。
暗黑狂魔
先來回答提問者的疑惑,你換回主手後血量和藍都變少了,其實是因為精神劍和精神盾都有增加生命和法力的屬性,切換回主手後這些屬性沒了,所以你的血量和藍才變少了。你需要對比的是你沒BO以前正手的血量和法力,看看BO完後增加了沒有。
另一個就是副手起到一定都輔助作用,你的人物需要打一些東西你不想來回換裝的時候就可以靠切換主副手來完成。
最常用的副手—戰爭召喚
戰爭召喚作為副手輔助是除了野蠻人以外其他人物都會用到的符文之語,屬性就是最高增加6級的戰鬥體質和6級的戰鬥指揮,使用後可以極大的提高自身的生命和法力。
戰爭召喚增加血量和藍量是戰鬥體質這個狀態技能提升的,狀態技能持續時間內血量和藍量都受這個技能那個加持,但如果別人對你使用這個技能就會覆蓋你的狀態變成他等級的狀態。
值得注意的是戰鬥體質會受到加全技能這條屬性加持,比如精神盾的+2所有技能就對戰爭體質有永,而像那種+2法師技能這樣的屬性就沒有加持,所以一般戰爭召喚武器會配一面精神盾來提高技能等級,讓自己血和藍更高。
MF法師副手可以堆MF值
有些MF法師喜歡高MF值,但高MF值肯定會影響你輸出,我們就可以將MF高的武器和盾牌放在副手。
主手負責傳送和輸出,可以在最後一擊時切換到副手來完成,這樣掉落的裝備就會按高MF值來計算了。
野蠻人副手:兩把迴音劍
野蠻人主手都是輸出武器,像悔恨、死神這樣的武器都是加的物理傷害屬性,沒有技能這些東西,增加技能只能從副手找回。
最簡單的搞兩把藍色的+3戰嚎的劍,這樣就可以增加6級的技能了。副手BO狀態技能完換回主手,直接開幹就好。
大哥墨菲斯托
每個遊戲都有很多對其內容很有幫助的小技巧,當然暗黑破壞神2也不例外,暗黑2遊戲中有太多非常有用的小技巧,例如最常見的利用視野和障礙物卡位刷BOSS,其中有關角色自身的小技巧就更多了,其中最讓玩家們最熟知的肯定是利用BUG穿裝備和利用副手裝備加狀態。
(1)BUG穿裝備
BUG穿裝備的意思就是有些裝備的力量和敏捷需求很高,遊戲角色可以先裝備上一部分帶有提高力量和敏捷且需求低的裝備(或揹包裡帶有提高力量和敏捷的護身符),從而以投入最少的力量和敏捷穿上高需求的裝備。不過BUG穿裝備很容易造成掛掉後無法全部一次性撿起所有裝備,甚至會引起爆屍(部分或全部裝備消失不見)。
因此這個人物BUG穿裝備的小技巧除非後期對裝備和自身操作比較有自信很難掛掉同時追求極限屬性點數(或掛掉後能及時撿回屍體防止裝備丟失),一般不建議新手嘗試,前期角色投入足夠的力量和敏捷穿裝備後面會省去很多麻煩。
(2)副手加狀態
利用角色的副手裝備加狀態對於喜愛單人玩法的玩家基本上算是使用最多,也是操作最簡單、收益最大的小技巧,其中副手裝備大部分職業會使用一把符文之語“戰爭召喚”再搭配一個“精神”盾,這把武器可以賦予角色三個野蠻人技能,其中最重要的就是戰鬥體質(狀態效果是大幅提升角色和隊友生命值、法力值),具體提升比例與戰鬥體質最終等級有關。
同時這個賦予的戰鬥體質技能可以被角色全身和揹包中提高全技能的裝備和物品提高等級,“戰爭召喚”所能賦予(除野蠻人)各職業最高等級為6的戰鬥體質技能,這個技能再被各種裝備提升所有技能的屬性(例如精神盾的+2所有技能、喬丹之石+1所有技能、毀滅護身符+1所有技能等等)提高等級,最終角色可以獲得等級足夠高的戰鬥體質,更加能提高加完此狀態後的生命值、法力值以及效果持續時間。
而野蠻人由於自身帶有這個技能,同時主物理輸出玩法用的武器(盾牌)都很少帶有提升所有技能屬性,而且野蠻人裝備“戰爭召喚”不考慮獲得的全技能最高只能獲得3戰鬥體質技能提升(兩把也是隻提升3點),所以副手有實力的會分別帶一把“戰爭召喚”和“橡樹之心”,這兩把武器額外提高野蠻人自身戰鬥體質技能7級。
一些用野蠻人起步的新手,副手更推薦最廉價的“精神”劍盾或在商店刷兩把+3吶喊系技能的藍色武器。而有時候副手裝備是“精神”劍盾的新手會奇怪為什麼切換副手給自身加完狀態再切回主手,結果主手的實際生命值和法力值都沒切副手時高?這就要從下面兩點分別解釋下。
1.加戰鬥體質狀態時的等級就是角色受益狀態實際等級,並不會因為角色切換或更換裝備而改變,例如裝備雙“精神”的野蠻人切副手時戰鬥體質等級顯示為15級,同時給角色自身加狀態,然後再切換成主手發現此時戰鬥體質等級降為11級,但實際上角色身上的戰鬥體質狀態還是15級的效果,並不會因為切換主手導致戰鬥體質技能等級降低而影響角色狀態收益。
2.角色在主手時生命值和法力值沒有在副手時高的主要原因是由“精神”的屬性決定,它帶有22點體力(增加生命值)和最高112點法力值。當切換到主手時,副手的“精神”帶有的所有屬性也同時被主手武器(盾牌)替代,所以才會造成主手整體生命值、法力值較副手低,但實際效果肯定比沒加戰鬥體質狀態之前要高很多。
喜歡單刷的玩家可以做把“戰爭召喚”作為副手武器,雖然成本最大隻需要一個27號符文,不過它的變量範圍有點大,想做出6點戰鬥體質的並不容易。當然效果最好的肯定是練一個主吶喊系的野蠻人作為輔助。
暗黑達人
戰爭召喚 Call To Arms 適用於5 孔武器
11 + 8 + 23 + 24 + 27 Amn + Ral + Mal + Ist + Ohm
+1所有技能
40% 提升攻擊速度
+250-290% 增強傷害
+5-30 火傷害
每次命中偷取 7%
生命
+2-6戰鬥指揮
+1-6 Battle Orders
+1-4 Battle
Cry
恢復生命速度 +12
30% 提升魔法裝備出現概率
榮耀之鏈 Chains of Honor 適用於4孔盔甲
14 + 22 + 30 + 24 Dol + Um + Ber + Ist
+2 所有技能
+200%增強傷害對惡魔系怪物
+100%增強傷害對不死系怪物
每次命中偷取 8% 生命
+70% 防禦力
+20
強壯
恢復生命速度 +7
所有抗性+65
物理傷害減少8%
+25% 魔法裝備出現概率
末日 Doom 適用於5孔斧子/長柄武器/錘子
15 + 27 + 22 + 28 + 32 Hel + Ohm + Um + Lo + Cham
攻擊時有5%概率釋放等級18 Volcano
裝備後賦予等級12神聖冰凍靈氣
+2 所有技能
+45% 提升攻擊速度
+230-370%
增強傷害
-(40-60)%目標冰抗
20% 概率雙倍傷害
25% 概率造成傷口
冰凍目標
裝備要求 -20%
謎團 Enigma 適用於3孔盔甲
31 + 6 + 30 Jah + Ith + Ber
+2 所有技能
+45% 快速移動/奔跑
+1傳送(Teleport)
+750-775防禦力
+ (0.75 每級)
+1-74.25強壯 (在角色級別基礎上)
提高生命上限5%
減少物理傷害 8%
每殺一個怪物+14點生命
15%
傷害轉移到法力
+ (1每級) +1-99% 提升魔法裝備出現概率 (在角色級別基礎上)
橡樹之心 Heart of the
Oak 適用於4孔連枷/棍棒
18 + 26 + 21 + 10 Ko + Vex + Pul + Thul
+3所有技能
+40% 快速施放法術
+100攻擊準確率對惡魔
+3-14冰傷害
每次命中偷取7%法力
+10
敏捷
恢復生命速度 +20
提高魔法上限15%
所有抗性+30-40
Level 4 Oak Sage
(25次聚氣)
Level 14 Raven (60次聚氣)
+50% 傷害力對不死系怪物
燦爛 Splendor 適用於2 孔盾牌
5 + 17 Eth + Lum
+1 級所有技能
10% 快速施放法術
+20% 快速抵擋率
+60-100% 防禦力
+10 能量
提升 Mana
回覆速度 15%
50% 額外得到金錢
20% 更佳的機會取得魔法裝備
+3 照亮範圍
精神 Spirit 4孔劍/盾
7 + 10 + 9 + 11 Tal + Thul + Ort + Amn
+2所有技能
+25%-35%高速施展速度
+55%快速度再攻擊
+15%增強防禦
+250對飛射性防禦
+22體力
+89-112法力
+3-8魔法吸收
+1-50電傷害(武器)/抗閃電+35%(盾)
+3-14冰傷害(武器)/抗寒+35%(盾)
+75毒傷害(持續5秒)(武器)/抗毒+35%(盾)
+7%吸血(武器)/攻擊者受到傷害14
(盾)
榮耀 Honor 5 凹槽的近戰武器
11 + 1 + 6 + 3 + 12 Amn + El + Ith + Tir + Sol
傷害提升 160%
最小傷害提升 9
最大傷害提升 9
25%幾率出現致命打擊
+250攻擊準確率
所有技能等級提升
1級
每擊吸取 7%生命
自動恢復生命提升 10
+10 力量
光照範圍 +1
每殺一個怪物增加2點 Mana
知識 Lore 2 凹槽的頭盔
9 + 12 Ort + Sol
+1級所有技能等級
+10 能量
每殺一個怪物增加2點 Mana
抗電屬性提升 30%
所受傷害減少 7
光照範圍 +2
寂靜 Silence 6 凹槽的武器
14 + 2 + 15 + 24 + 3 + 26 Dol + Eld + Hel + Ist + Tir + Vex
傷害提升 200%
對抗不死系怪物提升 175%傷害
裝配需求 -20%
武器攻擊速度提升
20%
+50對抗不死系怪物的攻擊準確率(AR)
所有技能等級提升 2級
所有抗性提升 75%
快速打擊恢復提升 20%
每擊吸取
11% Mana
25%幾率使被擊中怪物因恐懼而逃跑
致盲目標[33]
每殺一個怪物增加2點 Mana
得到魔法物品的幾率提
袁丶朗
副手武器的精神劍或盾大多是為了提高技能等級和人物的fcr,而不是為了打怪升級用的。
我練了一個純bo的野蠻人,只為吼血,並不打怪。技能加點和裝備都很簡單。其中主要三個技能大叫max,戰鬥指揮max,戰鬥體質max,其它隨意;裝備上凡是加技能都可以,越高越好。
如果不是純bo野蠻人的話。副手裝備在bo血的時候顯得很重要。
1.如果沒有3bo武器的話,精神劍和精神盾共+4所有技能,且很容易做到,性價比最高,
2.在商店刷出2把3bo武器是最好不過了,難度不大,需要點時間去反覆刷商店。
3.橡樹之心,+3所有技能,雙手共+6。
至於說副手bo完後,換回主手武器時,bo完的血量會消失?這個問題是不存在的。換主手時技能等級會下降,但bo血的狀態還是副手bo血時的狀態,不會改變。
提醒一下,野蠻人副手不需要帶CTA,即使是6.6.4極品,野蠻人只享受3.3.3的加成,所以很不划算。