懒215571759
暗黑2 的副手如果是能好好利用,对于游戏的效率和生存有很大帮助。不过你提到的问题,看来你对副手的使用并不是很了解。
首先,你可能误解了一个概念。副手装备增加的属性,比如力量,体力,法力在切换回正手以后,那么这些属性是不会继续保留的,比如你问题中所描述的,副手精神盾增加的属性(体力,法力)的确会在切换正手后对应的部分消失。
而副手“战斗体质”“战斗指挥”这2个技能在副手状态下激发后,其技能仍然会持续,而且其持续时间取决于你副手装备的总的技能等级(这也是为啥要用精神盾的原因),但是血、蓝的加成,是以当前装备的属性为基础进行计算的,你切换回正手后,属性会变话这就不难理解了。
所以正确的做法是,在副手波玩之后,再切换到正手进行杀敌。这样的话,更安全。而且有了这个战争召唤的符文之语,就不需要人肉bo了,刷图可以更效率。
这里还要提到另外一个法师经常用到的高阶符文之语“知识”,通常作为电法,或者火法的副手,用来自bo,和战争召唤的原理一样,而且知识还提供很多其他召唤物,比如女武神、影子大师,橡木智者。但需要注意的是,这些召唤物在切换回正手后,会很快消失,而不像bo血后,其持续时间是以技能等级决定的。
我是暗黑狂魔,一个喜爱暗黑2的资深玩家,喜欢的请关注,谢谢。
暗黑狂魔
先来回答提问者的疑惑,你换回主手后血量和蓝都变少了,其实是因为精神剑和精神盾都有增加生命和法力的属性,切换回主手后这些属性没了,所以你的血量和蓝才变少了。你需要对比的是你没BO以前正手的血量和法力,看看BO完后增加了没有。
另一个就是副手起到一定都辅助作用,你的人物需要打一些东西你不想来回换装的时候就可以靠切换主副手来完成。
最常用的副手—战争召唤
战争召唤作为副手辅助是除了野蛮人以外其他人物都会用到的符文之语,属性就是最高增加6级的战斗体质和6级的战斗指挥,使用后可以极大的提高自身的生命和法力。
战争召唤增加血量和蓝量是战斗体质这个状态技能提升的,状态技能持续时间内血量和蓝量都受这个技能那个加持,但如果别人对你使用这个技能就会覆盖你的状态变成他等级的状态。
值得注意的是战斗体质会受到加全技能这条属性加持,比如精神盾的+2所有技能就对战争体质有永,而像那种+2法师技能这样的属性就没有加持,所以一般战争召唤武器会配一面精神盾来提高技能等级,让自己血和蓝更高。
MF法师副手可以堆MF值
有些MF法师喜欢高MF值,但高MF值肯定会影响你输出,我们就可以将MF高的武器和盾牌放在副手。
主手负责传送和输出,可以在最后一击时切换到副手来完成,这样掉落的装备就会按高MF值来计算了。
野蛮人副手:两把回音剑
野蛮人主手都是输出武器,像悔恨、死神这样的武器都是加的物理伤害属性,没有技能这些东西,增加技能只能从副手找回。
最简单的搞两把蓝色的+3战嚎的剑,这样就可以增加6级的技能了。副手BO状态技能完换回主手,直接开干就好。
大哥墨菲斯托
每个游戏都有很多对其内容很有帮助的小技巧,当然暗黑破坏神2也不例外,暗黑2游戏中有太多非常有用的小技巧,例如最常见的利用视野和障碍物卡位刷BOSS,其中有关角色自身的小技巧就更多了,其中最让玩家们最熟知的肯定是利用BUG穿装备和利用副手装备加状态。
(1)BUG穿装备
BUG穿装备的意思就是有些装备的力量和敏捷需求很高,游戏角色可以先装备上一部分带有提高力量和敏捷且需求低的装备(或背包里带有提高力量和敏捷的护身符),从而以投入最少的力量和敏捷穿上高需求的装备。不过BUG穿装备很容易造成挂掉后无法全部一次性捡起所有装备,甚至会引起爆尸(部分或全部装备消失不见)。
因此这个人物BUG穿装备的小技巧除非后期对装备和自身操作比较有自信很难挂掉同时追求极限属性点数(或挂掉后能及时捡回尸体防止装备丢失),一般不建议新手尝试,前期角色投入足够的力量和敏捷穿装备后面会省去很多麻烦。
(2)副手加状态
利用角色的副手装备加状态对于喜爱单人玩法的玩家基本上算是使用最多,也是操作最简单、收益最大的小技巧,其中副手装备大部分职业会使用一把符文之语“战争召唤”再搭配一个“精神”盾,这把武器可以赋予角色三个野蛮人技能,其中最重要的就是战斗体质(状态效果是大幅提升角色和队友生命值、法力值),具体提升比例与战斗体质最终等级有关。
同时这个赋予的战斗体质技能可以被角色全身和背包中提高全技能的装备和物品提高等级,“战争召唤”所能赋予(除野蛮人)各职业最高等级为6的战斗体质技能,这个技能再被各种装备提升所有技能的属性(例如精神盾的+2所有技能、乔丹之石+1所有技能、毁灭护身符+1所有技能等等)提高等级,最终角色可以获得等级足够高的战斗体质,更加能提高加完此状态后的生命值、法力值以及效果持续时间。
而野蛮人由于自身带有这个技能,同时主物理输出玩法用的武器(盾牌)都很少带有提升所有技能属性,而且野蛮人装备“战争召唤”不考虑获得的全技能最高只能获得3战斗体质技能提升(两把也是只提升3点),所以副手有实力的会分别带一把“战争召唤”和“橡树之心”,这两把武器额外提高野蛮人自身战斗体质技能7级。
一些用野蛮人起步的新手,副手更推荐最廉价的“精神”剑盾或在商店刷两把+3呐喊系技能的蓝色武器。而有时候副手装备是“精神”剑盾的新手会奇怪为什么切换副手给自身加完状态再切回主手,结果主手的实际生命值和法力值都没切副手时高?这就要从下面两点分别解释下。
1.加战斗体质状态时的等级就是角色受益状态实际等级,并不会因为角色切换或更换装备而改变,例如装备双“精神”的野蛮人切副手时战斗体质等级显示为15级,同时给角色自身加状态,然后再切换成主手发现此时战斗体质等级降为11级,但实际上角色身上的战斗体质状态还是15级的效果,并不会因为切换主手导致战斗体质技能等级降低而影响角色状态收益。
2.角色在主手时生命值和法力值没有在副手时高的主要原因是由“精神”的属性决定,它带有22点体力(增加生命值)和最高112点法力值。当切换到主手时,副手的“精神”带有的所有属性也同时被主手武器(盾牌)替代,所以才会造成主手整体生命值、法力值较副手低,但实际效果肯定比没加战斗体质状态之前要高很多。
喜欢单刷的玩家可以做把“战争召唤”作为副手武器,虽然成本最大只需要一个27号符文,不过它的变量范围有点大,想做出6点战斗体质的并不容易。当然效果最好的肯定是练一个主呐喊系的野蛮人作为辅助。
暗黑达人
战争召唤 Call To Arms 适用于5 孔武器
11 + 8 + 23 + 24 + 27 Amn + Ral + Mal + Ist + Ohm
+1所有技能
40% 提升攻击速度
+250-290% 增强伤害
+5-30 火伤害
每次命中偷取 7%
生命
+2-6战斗指挥
+1-6 Battle Orders
+1-4 Battle
Cry
恢复生命速度 +12
30% 提升魔法装备出现概率
荣耀之链 Chains of Honor 适用于4孔盔甲
14 + 22 + 30 + 24 Dol + Um + Ber + Ist
+2 所有技能
+200%增强伤害对恶魔系怪物
+100%增强伤害对不死系怪物
每次命中偷取 8% 生命
+70% 防御力
+20
强壮
恢复生命速度 +7
所有抗性+65
物理伤害减少8%
+25% 魔法装备出现概率
末日 Doom 适用于5孔斧子/长柄武器/锤子
15 + 27 + 22 + 28 + 32 Hel + Ohm + Um + Lo + Cham
攻击时有5%概率释放等级18 Volcano
装备后赋予等级12神圣冰冻灵气
+2 所有技能
+45% 提升攻击速度
+230-370%
增强伤害
-(40-60)%目标冰抗
20% 概率双倍伤害
25% 概率造成伤口
冰冻目标
装备要求 -20%
谜团 Enigma 适用于3孔盔甲
31 + 6 + 30 Jah + Ith + Ber
+2 所有技能
+45% 快速移动/奔跑
+1传送(Teleport)
+750-775防御力
+ (0.75 每级)
+1-74.25强壮 (在角色级别基础上)
提高生命上限5%
减少物理伤害 8%
每杀一个怪物+14点生命
15%
伤害转移到法力
+ (1每级) +1-99% 提升魔法装备出现概率 (在角色级别基础上)
橡树之心 Heart of the
Oak 适用于4孔连枷/棍棒
18 + 26 + 21 + 10 Ko + Vex + Pul + Thul
+3所有技能
+40% 快速施放法术
+100攻击准确率对恶魔
+3-14冰伤害
每次命中偷取7%法力
+10
敏捷
恢复生命速度 +20
提高魔法上限15%
所有抗性+30-40
Level 4 Oak Sage
(25次聚气)
Level 14 Raven (60次聚气)
+50% 伤害力对不死系怪物
灿烂 Splendor 适用于2 孔盾牌
5 + 17 Eth + Lum
+1 级所有技能
10% 快速施放法术
+20% 快速抵挡率
+60-100% 防御力
+10 能量
提升 Mana
回复速度 15%
50% 额外得到金钱
20% 更佳的机会取得魔法装备
+3 照亮范围
精神 Spirit 4孔剑/盾
7 + 10 + 9 + 11 Tal + Thul + Ort + Amn
+2所有技能
+25%-35%高速施展速度
+55%快速度再攻击
+15%增强防御
+250对飞射性防御
+22体力
+89-112法力
+3-8魔法吸收
+1-50电伤害(武器)/抗闪电+35%(盾)
+3-14冰伤害(武器)/抗寒+35%(盾)
+75毒伤害(持续5秒)(武器)/抗毒+35%(盾)
+7%吸血(武器)/攻击者受到伤害14
(盾)
荣耀 Honor 5 凹槽的近战武器
11 + 1 + 6 + 3 + 12 Amn + El + Ith + Tir + Sol
伤害提升 160%
最小伤害提升 9
最大伤害提升 9
25%几率出现致命打击
+250攻击准确率
所有技能等级提升
1级
每击吸取 7%生命
自动恢复生命提升 10
+10 力量
光照范围 +1
每杀一个怪物增加2点 Mana
知识 Lore 2 凹槽的头盔
9 + 12 Ort + Sol
+1级所有技能等级
+10 能量
每杀一个怪物增加2点 Mana
抗电属性提升 30%
所受伤害减少 7
光照范围 +2
寂静 Silence 6 凹槽的武器
14 + 2 + 15 + 24 + 3 + 26 Dol + Eld + Hel + Ist + Tir + Vex
伤害提升 200%
对抗不死系怪物提升 175%伤害
装配需求 -20%
武器攻击速度提升
20%
+50对抗不死系怪物的攻击准确率(AR)
所有技能等级提升 2级
所有抗性提升 75%
快速打击恢复提升 20%
每击吸取
11% Mana
25%几率使被击中怪物因恐惧而逃跑
致盲目标[33]
每杀一个怪物增加2点 Mana
得到魔法物品的几率提
袁丶朗
副手武器的精神剑或盾大多是为了提高技能等级和人物的fcr,而不是为了打怪升级用的。
我练了一个纯bo的野蛮人,只为吼血,并不打怪。技能加点和装备都很简单。其中主要三个技能大叫max,战斗指挥max,战斗体质max,其它随意;装备上凡是加技能都可以,越高越好。
如果不是纯bo野蛮人的话。副手装备在bo血的时候显得很重要。
1.如果没有3bo武器的话,精神剑和精神盾共+4所有技能,且很容易做到,性价比最高,
2.在商店刷出2把3bo武器是最好不过了,难度不大,需要点时间去反复刷商店。
3.橡树之心,+3所有技能,双手共+6。
至于说副手bo完后,换回主手武器时,bo完的血量会消失?这个问题是不存在的。换主手时技能等级会下降,但bo血的状态还是副手bo血时的状态,不会改变。
提醒一下,野蛮人副手不需要带CTA,即使是6.6.4极品,野蛮人只享受3.3.3的加成,所以很不划算。