疫情肆虐全球,對遊戲產業的影響?


疫情肆虐全球,對遊戲產業的影響?

疫情重重影響遊戲以至於娛樂業

新冠肺炎肆虐全球,除了中國外,韓國、意大利、伊朗都已經有上萬確診案例,這也重重影響遊戲以至於整個娛樂產業,你知道有哪些遊戲賽事停辦或者改成線上賽了?疫情雖然對遊戲銷售的確有增長,但是這是好事嗎?這篇小小探討疫情對於遊戲產業的影響:

現場賽事活動取消,重創競技遊戲效益

所有遊戲從《英雄聯盟》LPL\\LCK\\LEC\\LCS賽事、《CS:GO》ESL聯賽、《守望先鋒》OWL、《DOTA2》世界大賽、《使命召喚》聯盟等等你想的到的賽事都已經從延期、到線上賽,更慘的是包括直接取消的賽事,雖然配合選手與粉絲、工作人員健康是最重要的,但是這樣的取消,將會重創遊戲業本身、合作協辦以及贊助商,重重的成本將會血本無歸,在這樣的取消下,可能會讓廠商思考會不會有下一次,經過一次取消的活動,就可能會是最後一次。

展場活動舉辦與否,後果將影響本身的價值

除了競技遊戲的活動之外,許多受玩家以及開發商關注的展場活動也遭受重大影響,從年初臺灣的臺北電玩展、美國的遊戲開發者大會,到剛剛取消的E3展,也影響到玩家的體驗與期待,更不用說開發商的準備,雖然可以用線上模式呈現,但如果人人都跟隨索尼 、任天堂的獨家模式,這類的遊戲展覽將沒有必要,也是因為如此,當E3展決定取消的時候,相當多外媒都很擔心,這是否可能會是最後一屆E3展,展覽本身的存在價值因此瓦解。而這個問題將持續一整年,肯定將會影響接下來的德國科隆展與東京電玩展。

但是如果選擇硬辦來維持應該的付出成本,結果會不會更慘?以日本重要的同人誌販售會Comic Market ,也就是今年的C98,日本在這次的防疫行動中已經被認為是嚴重慢半拍,也不打算取消奧運會,這場一年兩次,對所有創作者以及官方都相當重要的同人誌活動,於上週公佈社團抽籤,目前也並不打算延期或者取消,這個將於5月2日到5日舉辦的活動,最多將有近75萬人次的人參加。

疫情肆虐全球,對遊戲產業的影響?

C98該怎麼辦?

這樣的超級密集接觸,是否將會造成更嚴重的感染,如果在事後被證明是因為參加這樣的活動感染,展覽的信用價值是不是將因為這樣被擊潰?在公佈抽籤之後,已經有相當多作者決定不參加,也表示擔心疫情問題,或者期待疫情將能在5月趨緩,雖然可能性極低。

遊戲人數增加了,但是這樣就夠了嗎?

疫情肆虐全球,對遊戲產業的影響?

Steam在線人數

也是因為疫情影響,待在家的人變多了很多,不只Steam ,許多遊戲的銷售額也的確增長了,但是單單看到在線人數的增長足夠彌補前述的問題嗎?的確從2月初開始顯示有更多玩家(尤其中國)的比率增長,但是他們的消費程度是否能達到應有的程度?還有隨之而來的外掛問題,雖然很多中國玩家認為是歧視,但是從相當多證據顯示中國玩家使用外掛的比率出奇的高,更有遊戲開發商點名這個問題,人數多必然帶著更多成本。

在緊急事件當中,娛樂肯定將首先被犧牲

從本週的事件可以發現,從日本動畫代工短缺延期、遊戲賽事與展覽取消、體育賽事中止,遊戲以至於整個娛樂業,都將是在這樣的全球緊急事件中,首先被犧牲的,更不用說最首當其衝的旅遊與觀光業,他們甚至也可能是最嚴重的傳播者。


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