明日之後,那麼多玩家都很喜歡這個遊戲,為什麼最後大部分玩家都退了呢?

不凉


明日之後是網易出品的末日生存向遊戲,遊戲的眾多玩法如模擬經營、角色扮演、槍戰製造以及獨特的“同居系統”。曾在上線之時火速成為各大應用商店的寵兒。如今這款遊戲卻逐漸落寞;玩家漸漸退出遊戲,遊戲熱度大不如前,造成這種現象歸根結底還是遊戲的機制問題以及網易遊戲的一貫通病,今天我將為大家詳細分析。

一.遊戲機制問題:

作為生存遊戲,明日之後其中的元素太多,關於收集和升級的過程過於繁瑣,掩蓋了遊戲本身關於戰鬥的內容,可謂是成也蕭何敗也蕭何。遊戲中分為九大職業,九大職業中採集類玩家需要跨越多個地圖尋找材料,材料的爆率還很低,製造類玩家較為佔優勢,交易賺錢的渠道較多但製作週期較長,而選擇製作類職業的玩家不僅要學會作家務養農畜,還要學會做肥料做建築塗料等,簡直就是一個全能性的家政工。然而選擇戰鬥類如狙擊兵的玩家又無法保證經濟來源,甚至戰鬥內容少之又少,主線劇情冗長又重複玩家需要不斷完成一些做過很多次的內容,每個職業還都要學會製作採集等生存性技能。戰鬥玩法缺失,經營玩法佔據過多篇幅,裝備的耐久度低,使得這款生存戰鬥遊戲本末導致,枯燥而一成不變的內容必然留不住玩家。

二.網易遊戲通病

明日之後走向衰敗的原因之二,在於網易遊戲逃不開的桎梏—氪金,網易遊戲的氪金程度業界有目共睹,這款遊戲需要玩家不斷地收集升級、做任務然而氪金玩家卻可以獲得強力武器和升級渠道,一個大逃殺式吃雞遊戲商城中卻頻繁大量出售各類服裝,網易有把各類遊戲都打造成XX暖暖換裝遊戲的本事,零氪微氪玩家無限肝,氪金黨又缺少該有的遊戲玩法以及新穎的模式,最後的結果就是很難平衡兩種玩家之間的關係和需求,玩家的流失某種程度上是網易團隊自食其果的表現。

《明日之後》曾經也被評價為畫面精細、水準較高的遊戲,製作團隊也曾拿出誠意製作劇情賣力宣傳,只是現在《明日之後》的團隊似乎忘卻了初心,沒有用心維護遊戲的玩法升級劇情,看到曾經輝煌的遊戲逐漸被玩家捨棄還是很令人惋惜的,希望策劃迷途知返,用心維護遊戲的趣味性,重新喚醒這款遊戲的活力吧。


NGA玩家社區


明日之後是網易推出的一款末日生存類遊戲,遊戲融合了製作、槍戰、採集、模擬經營等多種玩法。

最火爆的時候曾稱霸各大應用商店的前三名。

這麼火爆的遊戲,玩家為何會越來越少?為什麼老玩家都不推薦新玩家玩這個遊戲?

裝備耐久度問題

裝備耐久度消耗巨快,尤其是武器的耐久,簡直讓人慾哭無淚,好不容易做出來一把武器,一天的任務打不完就壞了。

有時候打個世界怪,需要報廢兩三把武器以及好幾個彈藥箱。

這就是打世界怪和任務,混子越來越多的原因,投入和收穫根本不成正比。

職業優化不平衡

明日之後有三類九種職業

九種職業每個職業的玩家都玩的不痛快

採集類玩家最頭疼的是專屬資源爆率能低到懷疑人生。

製作類玩家應該是最好賺錢的,但是拋去成本也就不掙什麼錢了。

尤其是傢俱工,傢俱工不會做傢俱,會養鵝,會做肥料,會做建築塗料,活脫脫一個生活玩家,改名叫農業達人比較適合。

戰鬥類玩家更沒有經濟來源了,狙擊手甚至在七級莊園之前是沒有狙擊槍用的。

不平衡的點在於,所有職業都會採集,會製作,會戰鬥,那還要分類幹嘛?

逼迫玩家做不想做的事

又臭又長的一條龍任務,天天重複,讓玩家越玩越枯燥,而三維制度又逼迫玩家不得不去做。

現在,很多遊戲都是這樣的,升級,升級,升級,除了升級還是升級,經驗為主,所有的任務全都是為了升級。

這遊戲分為吃雞,生存,打怪,建造,養成。就應該把玩家的類型給分開。

喜歡打架的玩家不需要採集的,喜歡採集的玩家不需要打架的。

莊園等級的限制,必須要讓玩家把所有的三維都升級滿,管你愛不愛做。

過度消費玩家的熱情

最初,大家滿懷熱情地玩遊戲。

由於,缺少新鮮玩法,玩的時間越長,越感覺沒有意思。

遊戲上線的時間是年底,那時候不管是上學的還是工作的,都有大把時間用來玩遊戲。

現在,開學的開學上班的上班,這個需要大把時間來玩的遊戲,就被越來越多的玩家放棄了。



GY遊戲說


第一,這遊戲太肝了!不管你是不是充過錢,98還是648,所需的材料太多了,要做的任務太多了,即使有精力限制搬磚任務更加得做,為了高分子到處開箱打boss,即便日常都清了,還有南希市,密斯卡,遠星城,等等,這些每天清一遍都很累,而且地圖很大,要跑圖,建議遊戲有載具功能,而且用的槍要耐久,消耗很快也得準備材料,造家也要材料,可是綠色色以上的材料還有數量限制,怎麼辦,換個圖繼續肝,每個圖上的材料都有不同,每天每個圖都要跑一遍,好的是低級圖後面會有自動完成日常任務,可出了boss你是不是要去蹭傷害,像秋日森林的怪現在分分鐘被殺,要提前去等,每天下來,基本上全天時間都耗在上面,太累了。

第二,零氪玩家在後期會越來越難,抽配方,抽到了還要洗屬性,當然也可以直接買武器,即便精修也非常麻煩的,當然用錢能解決的問題也不算大問題,但作為零氪玩家就真的要看臉了。

第三,遊戲很不錯,畫面很精美,但是太燒手機了,配置稍微差點的手機打一會兒便會沒電了,插上電源才能繼續玩,建議在平板上或者配置稍好的手機,


cpacpa


您好,我是凹凸怪i,明日之後從剛出以來就收到廣大玩家的喜愛,當時玩家們紛紛進入明日之後和朋友組隊一起打喪屍,前面明日之後發展得還是不錯的,但是最讓大家頭疼的就是很多玩家都不知不覺中退出了明日之後,我覺得有以下原因

一.明日之後在商城上架了很多時裝以及道具等等,都等著玩家們紛紛氪金,隨意就讓很多玩家都以為明日之後是個氪金才能玩得下去的遊戲,不氪金根本就不能和氪金玩家對比,隨意玩家也紛紛退遊。

二.明日之後是一個喪屍類型的生存遊戲,但是明日之後異常的廢肝,每天都得抽出很多時間到明日裡去肝,前面還是肝得下去很願意肝的但是到後期就覺得很難肝,總體來說就是肝不下去了,我覺得這也是玩家退遊的原因之一。

三.為什麼我前面說到不氪金的玩家,那就有人要問,那氪金玩家呢?我覺得就是很多玩家(氪金和不氪金都有)後面就覺得明日之後玩法沒意思,玩著玩著就覺得特別的無聊,想去別的遊戲裡體驗一下不同的玩法,所以大家就退遊了,我覺得這也是其中之一。





凹凸怪i


1.進度一步慢,步步慢,你不肝,落後別人2,3級左右,那麼你就喪失了賣材料,賣裝備賺錢回本的資格。

2.延伸第一條,既然你落後了,然後也沒什麼辦法賺錢,你會怎麼做?無非就是買槍,那麼你拿什麼買槍?金條,金條哪裡來?無非就是充錢和肝,這又回到原點了,總之就是你想玩下去,都不說玩的爽不爽,就是你想生存下去,無論怎麼樣,肝和充錢你選一個。

3.對於進度趕上的人,7莊的配方100殘頁一次,4塊錢買20個,目前來說,要想所有槍抽典藏,歐的不行的人,也得2個648,好,就算你抽出來了,你得想辦法賣槍賺錢吧,那麼洗屬性吧,500一次,在我看來這個是最坑的,理論上來說是100R洗一次。好了,退遊的原因明白了吧。

4.強化配件,如果你是PVP玩家,恭喜你,又解鎖一個氪金項目,你不氪金的話,就算每天都做滿,能買的都買,你全七的時候,別人都全9了,到時候你可以體驗下什麼叫做差距。

這個遊戲真的是沒下限,每一種玩法都是錢錢錢,我也算是氪金小R了,當初我也是不知道怎麼入了這個坑,搞得現在進退兩難,以後這遊戲絕對只是氪金玩家的專屬,其他人員絕對會越來越少,話放在這裡,如果這遊戲沒有什麼大的改動,而最終日稍微,哪怕就稍微比他好一點點的話,這遊戲涼了。

更新一下:最近出了95,一看就是想挽留我這種小氪玩家的,果然上當,又來了一次648,抽到典藏95,比典藏ak要強,還不用特殊材料製作,給了六莊玩家一個追趕的機會,只能說網易的營銷牛逼。剝削完七莊開始朝六莊下手了,但是換湯不換藥,林克選手別玩了吧,浪費時間。





Shuaibi福哥解說


遊戲確實是做的不錯。單從畫面和整體故事情節的穿插來看,但是玩法有點繁瑣。不夠簡便。另外對一部分平民玩家不夠友好,“零元黨”有一大部分都是被欺負的對象。零元黨要想獲得更好的體驗只能去做那些繁瑣的任務。也就是“肝”。但現在的問題是,時間就是金錢,沒有多少人會去為個遊戲花這麼多時間。所以驗證了那句話——充錢使你快樂,沒錢玩……!還有就是遊戲生不逢時。FPS射擊類的大逃殺手遊從目前來看依舊是最火的遊戲。像《明日之後》這種生存養成類的大逃殺比較另類玩的人少,圈子太小。所以就有大部分人退遊了!




窮開心怪我咯


明日之後遊戲中有很多玩家在玩到七級莊園之後都秒刪遊戲了,還有不少在五級莊園也堅持不下去的玩家,那麼這些玩家退遊的原因都在哪呢?我們一起來看看吧!明日之後:大把玩家退遊的三點原因,最後一種是群眾心聲!

1. 氪金

在遊戲剛上線就有玩家表示不氪金根本玩不下去,前期買把衝鋒槍後期買把步槍,遊戲中總是存在誘導玩家充值的情況,要想順利氪到七級莊園也要花上千把塊錢,但是花完錢之後的氪金玩家還是依舊想要退遊,因為他們發現這就是一個無底洞,升級之後製作槍械裝備的材料永遠不夠用,不氪金就得一直耗著,也打不過別人,想要搶物資是難上加難,結果這到頭來也只是一場遊戲而已,為了能讓自己理智消費紛紛選擇卸載遊戲。

2. 配方

遊戲中無論製作什麼都需要配方,從家裡的建築到槍械還有護甲等等,而自己需要的配方永遠不夠用,各種NPC的好感度也越來越難升級,想要提升就得花費大把精力,到各個地圖搜索寶箱開配方需要花上很長的時間,而還不一定能得到自己想要的,等級越高會發現自己需要的配方已經成為一個天文數字,所以就有玩家覺得實在是太枯燥了,秒換其它簡單一點的遊戲。

3. 肝

最後一種也是群眾的心聲,太肝了,不僅是剛剛接觸這個遊戲的玩家這麼表示,還有老玩家們也知道玩這遊戲自己的肝硬化也越來越嚴重了,不僅是普通玩家需要肝,就連氪金的玩家也免不了,即使充再多錢也免不了要肝的命運,所以就有大批玩家因此退遊,並且這個遊戲的迴游幾率是很小的,玩家卸載之後恢復日常生活,都會很難再次接受這個遊戲了。

畢竟一個遊戲能讓人感覺到疲倦而不是成就感和愉快,這就已經是一種不正確的遊戲方式了。你們是因為什麼原因想要退遊的呢?


墨與己說遊戲


Y很高興為您回答。

《明日之後》由網易金牌團隊創造製作而成。

本遊戲起初上架公測暴火,進入服務器只能夠排隊,時間要很久,所以在下一個版本就修復了這個排隊問題。

此遊戲經過一年時間幾乎涼透,我總結出一下幾點:

1:遊戲地圖,武器,護甲均需要到達指定等級才可進入或使用,但是升級需要的熟練度實在太高。

2:遊戲內有很多的極其鮮豔的花裡胡哨的時裝,價格都很高,最套裝價格低價格需要118人民幣。

3:地圖或副本內怪物等級過高,有些甚至可以秒殺玩家。

4:遊戲內有些玩家及營地,對新手玩家極其不友好。

5:遊戲內有著很多職業,有些很強有些幾乎沒有任何用處,而且每次轉換職業需要100人民幣。

6:遊戲內護甲武器以及一些材料均可上架買賣,有一些武器及護甲,需要的價格非常非常高,新手玩家買不起,老手玩家看不上。

7:遊戲內擁有非常多的需要充值的地方比如時裝,建築,傢俱等需要的價格也是高低不一。

8:有一些平臺主播揚言說“垃圾遊戲老子以後再也不玩了。”所以帶動大量粉絲跟著主播退遊。

9:總結就是因為遊戲又肝又氪,主播效應。




遊戲Y到底


我也玩過這款遊戲,下面就讓我來回答這個問題吧。

這個遊戲主打廢土合作生存玩法,以在廢土中引導玩家互相幫助,克服惡劣的生存環境為主要理念。以虛擬搖桿為主要操作方式,以營地建設、地圖探索、資源採集、戰鬥對抗等為主要手段,幫助玩家逐步提升自己的能力和莊園等級。同時,遊戲還強化了玩家自主收集資源、製作工具、建設家園、營地的概念,更多的強調玩家之間的互相協作,最終經營出的專屬營地。

明日之後,他的畫質,建模,都十分的逼真與漂亮。但為什麼越到後來人越少呢?

1、網易出品,必要充錢!想的到好的裝備與物資,必定要充錢,這樣,一些不願充錢的人就玩不下去了。

2、可以偷別人東西,拆別人家,這個也是讓很多玩家受不了的!你說讓我充錢,我充,但別人又給我拆了是怎麼一回事!那我的錢不就打水漂了嗎!





一根狐獴


大家都知道明日這個遊戲,在當下可謂是相當的受歡迎,尤其是很多小夥伴進入這遊戲以後,發現這個遊戲裡面東西全靠自己獲取,雖然說要很長時間才能變厲害,但對於遊戲裡面的各種遊戲道具和很多好的任務關卡,大家覺得即便是這樣也是值得的。

今天我就給大家介紹一下,這款遊戲裡面的很多小夥伴到底是因為什麼原因退出了遊戲,而且還是在更新以後退出了。其原因非常的簡單,就是因為更新以後,很多玩家雖然說之前已經是8級莊園的大神,更新以後出現了9級以上的莊園,所以這些玩家再也不像以前那樣成為遊戲裡面的大神了。

除此之外,新出的海島地圖,即便你是吧級莊園的玩家也不可以進入,必須要達到48級以後才可以,所以對於那些等級比較低的玩家,即便是自己感覺很厲害了,但更新以後你依舊連不上那些之前已經50級的玩家。所以在新版本中,50級的玩家可以輕鬆的解鎖新地圖,並擁有很多的東西,但對於這些等級沒有達到要求,而且沒有解鎖新地圖的玩家卻只能拼命的肝,畢竟只有這樣才能讓自己的等級提升上去。但大部分的玩家都不是經常玩,所以被很多玩家落下了,導致了這些玩家再次上線的時候已經更新,於是他們覺得沒啥意思了,所以退遊了。

當然即便是這樣,還是有很多的小夥伴在遊戲中堅持了下來,當他們堅持完以後,就發現其實這個遊戲還真的是不錯,畢竟每一個關卡給的東西都相當的豐富,而且升級也是特別的容易。最後在小編看來,其實在這個遊戲裡面,玩家只要喜歡玩這種類型的,即便遊戲更新後再怎麼困難,相信大家一定也會克服的,畢竟整體來說這個遊戲還算是不錯的,無論是畫質還是各種東西,都特別好。

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