還把遊戲裡的NPC當只會念劇情的工具人?現在的NPC已經成精了

以下文章來源於bilibili專欄情報姬 ,作者道長

NPC作為重要的工具人,哪個有點劇情的遊戲都少不了。

一般情況下他們只是佈置任務、推動劇情的功能性角色。而伴隨著技術的進步,如今的NPC也越來越有“靈性”。

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前不久,Reddit用戶DMarlow310就分享了他在《荒野大鏢客:救贖2》中遇到的離奇經歷和那個詭異的NPC。

當時DMarlow310正在玩單機模式,一位NPC與其擦肩而過之後,不知為何忽然發飆,口出惡言並想與主角試試拳腳。

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然而還沒主角出手,後方突然又出現一位NPC,沒有任何廢話,乾淨利落的用匕首把先前那位暴躁NPC抹了脖子,然後相當冷酷的轉身就走,留下一臉懵逼的主角。

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玩家都蒙圈了...

這詭異的一幕著實讓人摸不著頭腦,原貼底下對這個神奇NPC無故殺人的分析也是千奇百怪:從遊戲BUG論到AI覺醒說,啥理由都有。

其中比較能接受的是,由於玩家並沒有主動挑釁,所以系統派出其他NPC救援玩家。

只不過這手段好像有點狠。

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這種西部荒誕故事並不是第一次聽說,畢竟在《荒野大鏢客:救贖2》中,NPC一直都是宛如真人的存在,可以和玩家產生各種互動,讓人印象深刻的也不光上面的暴躁老哥和冷酷殺手。

比如主角因為各種摸爬滾打,身上越來越髒,NPC就會作出很真實的反應,逐漸遠離。而當主角殺死敵人準備搜刮屍體時,NPC甚至可能搶先一步出手,這時候就是手快有手慢無了。

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有時要提防還不止人形NPC。

在充滿危險的世界,一頭鹿同樣能讓人聞風喪膽。它們隨時可能出現在玩家身後,沒有原因,沒有徵兆的衝過來和懸崖上的玩家共赴黃泉。

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像《荒野大鏢客》中的鹿一樣,遊戲中許多動物NPC總有一種神奇的魅力,讓玩家念念不忘。CSG0中的雞就是典型的例子,本來只是一種地圖裝飾物的它,不知何時開始變得滿地圖的跑。

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很多玩家對雞的執念也是深得可怕,人可以不殺,但雞一定要死,因為殺雞暴露自己的位置,導致自己被殺的例子數不勝數。

有殺雞派,也有護雞黨,專業的養殖戶就會把雞趕到一起,建立屬於自己的雞群。

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作為常見的家禽,雞在遊戲中的出鏡率一直很高,《塞爾達傳說:荒野之息》也存在沒有血條,還會“影分身”的雞。

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《上古卷軸5》“天際雞神”的大名一樣如雷貫耳,如果懵懂無知的玩家不小心殺掉了它,就會遭到整個村莊的報復攻擊,直到被逼刪檔重來,然後再也不敢惹雞了。

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《上古卷軸5》中還有一個聲名遠播的NPC不遜色於雞神。雖然只是一個普普通通的衛兵,卻說了一句經典的臺詞——“直到我膝蓋中了一箭”,從此成為“膝蓋中箭體”的創始人。

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事實上,很多讓玩家記憶猶新的NPC都不是重要角色,路人往往有屬於路人的精彩。

《火焰紋章:風花雪月》的守門人,不論發生什麼,永遠會樂觀得和玩家打招呼。

“今日無異狀!”這句話是他的歡迎詞,他也誕生了無數的同人作品。

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《空之軌跡》系列裡,配角安敦的告白之旅幾乎貫穿每一部作品,但卻一直等不到自己的緣分,或許只有等軌跡系列完結時,他才能找到真愛吧。

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《質量效應》系列中的莫丁,雖然只是一個存在感不強的話癆,但在最後一刻,決然犧牲自己的生命,換回一個種族的延續。

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還有的NPC讓玩家玩的懷疑人生。

《博德之門-巴爾王座》的邦大力則憑藉奇怪的設定留在玩家心底。遊戲中,他會覬覦玩家的寶物對玩家出手,然而被玩家打敗殺死之後,這個NPC居然可以像玩家一樣,重新讀取存檔。

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復活再來一次之後,他也會吸取教訓不再動手,像無事發生過一樣。整個過程都讓人感覺邦大力是一個玩家,在嘗試走不同的分支劇情。

而玩家本身才是NPC。

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常規生命體以外,機器人NPC在遊戲中亦有亮眼的存在,《無主之地》的小吵鬧,又萌又囉嗦。

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類似的還有《輻射4》的噶抓,一個獨自等待主人200年的管家機器人。

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還有一類NPC,他們本並不屬於遊戲世界,但由於種種原因進入遊戲世界成為NPC。

《金庸群俠傳》系列中作者就把自己放入了遊戲,半瓶神仙醋這個馬甲,可謂是讓玩家又愛又恨。

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聯動、代言也是這類NPC出現的重要原因。繼孫燕姿2003年代言《仙境傳說》後,2019年又成為《仙境傳說RO》的代言,角色形象橫跨了16年,遊戲中會老嗎?

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當然,這種NPC最多的應該還是《魔獸世界》,從遊戲製作人到勵志的玩家,再到各種紀念事件,《魔獸世界》中有現實原型的NPC非常多。也許你路過的某個魔獸NPC,背後就是一段感人的故事。

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(永不離線的女獵人)

一千個人眼中就有一千個哈姆雷特,每個人印象深刻的NPC肯定也不盡相同。不過相似的是,他們在遊戲中都有屬於自己的精彩故事。

你有沒有遇見過印象深刻的NPC?


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