中國遊戲產業從盜版走向山寨之路,都經歷著什麼困難

其實總的來說,中國遊戲產業用一句話總結特別好,良性循環來自於為加分項打錢,惡性循環來自於為去除減分項打錢。

中國遊戲產業從盜版走向山寨之路,都經歷著什麼困難


從小到大買了無數的盜版盤,小時候根本就不知道遊戲還分正盜版,只知道有好玩的遊戲和不好玩的遊戲,而且天真的以為開發者和這些賣盤的人是有分成的,後來稍微懂了一點關於版權的東西,但還是迫於無奈繼續玩盜版,因為年齡還很小,可供自己支配的資金真的很少很少,也沒感覺玩盜版怎麼樣,有那些錢買點吃的他不香嗎?

中國遊戲產業從盜版走向山寨之路,都經歷著什麼困難


後來慢慢長大了,雖然有一點錢吧,但是因為當時PC並沒有我能接觸到的購買渠道,並且主機端也不是我能消費的起的,於是當時順應時代的選擇了網遊,再後來有了自己的PSP,裡面裝著一堆的破解遊戲,玩的也是不亦樂乎,再後來買了PS4,才知道原來遊戲真的那麼貴,再後來因為吃雞浪潮加入了蒸汽平臺開始了在PC購買遊戲的生涯,再後來有了switch等等,目前PS4和PSV遊戲合計30餘款steam將近100款switch不到20款的遊戲。

中國遊戲產業從盜版走向山寨之路,都經歷著什麼困難


其實我到現在也認為,玩個盜版我覺得並不算可恥,畢竟你玩不玩盜版都在那裡放著,就看你想不想玩。但我認為我們這部分人,就不要和那些花了大價錢買了遊戲本體甚至買了比本體還貴的的玩家去秀白嫖的爽快感了,我現在玩遊戲一直是折扣的,但是我就不會去透漏我是折扣玩家來影響原價用戶的體驗的。

中國遊戲產業從盜版走向山寨之路,都經歷著什麼困難


我本人就經歷過這個事,真的很不爽,而且那些人還覺得自己很高尚,省了這麼一大筆錢可以去幹別的事情,而不是花在遊戲上。

請你們既然玩了遊戲,實際是折扣衝的就悄咪咪的自己爽到就好了,幹嘛非要說出來噁心別人呢?還有萬盜版的,想起寶可夢被破解的事,遊戲還沒上架就被人破解並遊玩而且還跑去人家作者那裡去秀優越感,簡直不可理喻。

中國遊戲產業從盜版走向山寨之路,都經歷著什麼困難


其實獨立遊戲現在真的除了買斷沒有太多方式可以收費,而且歐美巨頭大廠現在一個方向就是賣訂閱,而遊戲也開始輕單機部分增強聯機部分。這種和傳統意義的網遊還不一樣,但是他們確實是目前一個對抗盜版的有效方法。簡單來說先不管今年育碧斷點做的多爛,但是全程聯網你盜版就是沒辦法;極品飛車現如今20和21都有盜版資源,但19就是沒有盜版也是因為這個全程聯網。

中國遊戲產業從盜版走向山寨之路,都經歷著什麼困難


我擴展一下。比方說網遊,某些公司可以快速抄個玩法,即便做得很爛,還是可以靠套路賺錢。而這麼簡單的一件事為什麼還是隻有少數實體能做,直接說來就是因為我們中的絕大多數都沒那個錢跑宣傳跑服務器。

這種因為因為沒有初始資本而使得能力一樣的人得到不一樣的收穫的情況在社會里是普遍的。別人拿100萬賺1%就是一萬,自己拿1000也賺1%就只有10塊利潤,外賣都吃不起。。。

中國遊戲產業從盜版走向山寨之路,都經歷著什麼困難


就像如今炒的火熱的 視頻點播會員,正如看視頻需要看廣告的減分項是視頻網站給的,我們大部分人沒有初始資本的平民身份也很大程度上是社會財富的初始分配給的。我們不得不充vvvip,不得不向MEGACORP(賽博朋克警告)妥協(比方說和別人交流只能用QQ微信等等,即便自己懂網絡技術)的行為就是在為減分項買單。

中國遊戲產業從盜版走向山寨之路,都經歷著什麼困難


回到遊戲,這也許也揭示了為什麼獨立遊戲製作人可能是打破循環的契機,因為他們的創作確實是在創造“真實的”價值,玩家只會為“遊戲好玩”這個加分項買單。而對於很多換皮遊戲/抽卡遊戲來說,它們則是在利用“我們平民沒那個資本去運營這些遊戲”這個減分項賺我們的錢。

中國遊戲產業從盜版走向山寨之路,都經歷著什麼困難


這種遊戲折射出的惡性循環和我國網民對“資本主義必然滅亡”的信念其實是有內在聯繫的。當然,我們也不能就此去抵制資本本身,因為讓“盈利”作為一個目標確實也是推動社會發展的一個動力。只保證逐利的自由會招致巨大貧富分化,只保證機會的均等又會挫敗人的積極性。我只能說遊戲界折射出的問題,其實應該也就是人類社會這麼多年也沒人能想出辦法完全解決的問題的一個小小部分。

中國遊戲產業從盜版走向山寨之路,都經歷著什麼困難


其實還有一個原因在於:國家層面一直不支持遊戲的發展,電子遊戲說到底還如同洪水猛獸一般。任何創新都需要一個前提——拿到遊戲版號。而在遊戲圈內,遊戲廠商沒得選擇,誰火就抄誰,原有基礎上的改動是很容易過審,這就是為啥國內山寨的根本原因。
(遊戲優惠,點擊主頁獲取)


分享到:


相關文章: