是因為缺乏遊戲,所以才會有,“ns上,每出一個素質稍高的遊戲就會引發現象級討論”這種情況嗎?

ヅ埖兒睡


任天堂的風格更像交朋友,任天堂的世界跟現實世界關係更融洽,因為他可以隨時隨地玩,可以和各種朋友玩,可以在更多的場合裡面玩。

其他主機更多是在自己的世界裡有超強的表現力,常常是把玩家抽離現實。

其實這也正正說明兩者的區別,玩家就玩ps4,輕玩家是可以選擇任天堂的,因為它適合閤家歡。


你好啊空尼幾哇


答案是否定的


其實真實情況應該是反過來的。NS上推出的素質較高的遊戲往往需要耗費比較長的時間,這樣就會導致NS上面的遊戲數量偏少,但是一旦發售便會舉世矚目。


《塞爾達傳說:荒野之息》

《塞爾達傳說:荒野之息》是2017年推出的《塞爾達傳說》系列的最新正統續作,耗時6年時間,具有超高的自由度,精美的畫風,豐富的玩法,廣受玩家好評。2017年獲得TGA年度遊戲、最佳遊戲設計和最佳動作冒險遊戲;GameSpot年度最佳遊戲;2018年EDGE年度最佳遊戲;2018年GDC最佳遊戲音效獎、最佳遊戲設計獎和年度遊戲獎;2018年獲得SXSW最佳遊戲性獎、最佳遊戲設計獎和年度最佳遊戲。這款遊戲可以說是Switch上的王牌遊戲。

任天堂明星大亂鬥

《任天堂明星大亂鬥》(Super Smash Bros)是由HAL研究所、任天堂聯合開發的橫版格鬥遊戲系列,於1999年1月21日發行。《任天堂明星大亂鬥》為爽快、誇張到極限的多人派對風格,遊戲最多支持四人同時組隊對戰(SSB4forWiiU版最多可支持8人對戰),遊戲中除了傳統的“生命數”血槽以外,還有一項特別的參數“傷害值”,當對手的傷害值達到100%以上時,當你使用必殺技時,伴著魄力滿點的特寫,對手便被遠遠的轟出場外,這種爽快感確實無與倫比。最新版本的《任天堂明星大亂鬥:特別版》耗費了4年時間。

《任天堂明星大亂鬥》滿足了人們“關公戰秦瓊”的願望,初代只有12名任天堂自家角色,包括我們熟悉的馬里奧、皮卡丘、星之卡比等等,這個數字被後來的續作不斷打破,逐漸有其他遊戲作品中的角色加入進來,克勞德、斯內克、貝優妮塔,隆等人氣角色紛紛加入。



任天堂開發遊戲注重遊戲性,精雕細琢的匠人精神實在是讓人佩服。

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AGamer


確實是有這方面原因的,不可否認,NS上面經常被提起的遊戲說來說去都是那些個,但這個和主機遊戲行業的關注度下降也有一定的關係,以下閒聊幾句。

任天堂主機熱度大不如前



任天堂在遊戲主機中最高銷量的是WII,唯一破億的機種,而同期的PS2達到了1.59億,但在PS4時代,PS4的總銷量已經瀕臨破億,任天堂的switch還沒有突破4000萬,差了一半還多,雖說任天堂的switch發售是晚了一些,可同期的銷量也沒有比PS4強多少,每週都是17萬臺多一點,但PS4的市場是接近飽和的,你switch作為略新的機種沒有取得更大的優勢這已經是很失敗的了,我們都知道,買遊戲機都是衝著遊戲陣容去的,這個銷量實際也反應出了任天堂的遊戲陣容還無法和PS4形成強大的競爭力。

NS的遊戲數量



據統計,任天堂SWITCH發售至今的遊戲數量已經有兩三千種了,聽起來好像是不少,可這是算上了那些重複的歐版日版遊戲,還有各種4399的第三方小遊戲一起的數量,而如果PS4也算上各種小遊戲的話,那數量更是碾壓NS的存在了,PS4畢竟發售的早,有更加龐大的遊戲基數,所以好遊戲顯得比NS更多那也是很正常的,畢竟索尼在主機市場的號召力哪怕是如今的任天堂也比不了。

NS機能短板



任天堂太注重遊戲的玩法了,硬件一直都是任天堂的一大槽點,這也是他們和索尼最大的區別,任天堂可能是在掌機市場當老大當習慣了,掌機上面任天堂以較弱的機能往往都能取得勝利,但家用機不一樣,玩家們對於遊戲畫面是非常有追求的,任天堂的switch顯然不太能夠滿足這些玩家們的需求,對於遊戲開發商也是如此,有些畫面頂級的大作,可能他們不是不想給switch開發移植,實在是你的機能達不到要求製作不出來,而這些開發商肯定想要在機能最強的遊戲機上面開發遊戲,開發完了也沒有再開發一款縮水版的打算,目前的switch主要還是任天堂自己的遊戲在支撐大局。


8090遊戲迷


雖然不想承認,但是有點像你所說的那樣,NS在三大平臺裡性能最差,所以像素類,小眾類遊戲較多,更不乏4399那種垃圾遊戲(eshop相當多),所以NS二手率很高,因為大部分人心中的大作確實太少


MusicLand


這種論調在任何主機生命前期都可以成立,ns發售兩年,已經到了成熟期,然而很多人對ns的遊戲陣容及遊戲數量依然有自己的誤區,我沒有經過詳細的統計,單說日區,翻開每週fami通的發售表就可以看到ns待發售遊戲的數量,很直觀比ps4少一點,但ps4已經是一臺生涯晚期的主機了。遊戲陣容,我想傳統的任天堂玩家對目前的陣容是非常滿意的,但依然有人覺得遊戲少,其實不是遊戲少,而是他認知的“大作”少,不得不說有些遊戲玩家接觸的遊戲其實很狹窄,他們想要的是在ns上玩到使命召喚、極品飛車、2k的體育遊戲、古墓麗影、刺客信條,這種感覺就像是看電影只看好萊塢特效大片的意思。不過了解任天堂平臺的玩家就覺得這種期盼很莫名其妙,那些傳統意義上的年貨大作一直不是任系的主打,即便是分杯羹,如今也是縮水版,ea蜜月期甚至給wii出過特製版的極品飛車動視給nds也出過使命召喚但是銷量都很慘烈。如果你是追求視覺(擬真)效果的玩家,那你跟風買了ns肯定要後悔,但是你連任系主機的遊戲陣容及這麼多世代延續的風格都摸不透那說明你對主機市場瞭解不夠深入,就當交學費吧,任何圈子的進入都是需要成本的。最後我還要重複說過無數遍的話:ns遊戲價格貴的理論實在太可笑了,除了極少數廠家特殊定價的遊戲,同區同主機平臺的遊戲ns並不比ps4及xb1貴,別拿著某寶價或打折或pc端某些定價來比,沒有可比性。


KURUMImilk


首先,任天堂本家出品的遊戲幾乎款款都有質量保證,你可以說你不是紅帽綠帽粉球黃老鼠的粉絲,但你不能否認這些遊戲的高素質。

其次,向ns移植的冷飯軍團們,幾乎都是往年有素質和銷量雙重保證的水準以上的好遊戲。

再次,陸續向ns上集中的獨立遊戲小分隊,就是你們眼中的4399遊戲們,也幾乎都是在當時乃至現在的亮眼佳作。

其實,哪怕你拿著發售清單一款一款考察ns上的遊戲,也至少有一半以上是超過“素質稍高”這個標準線的。單用“好遊戲”做標準,ns上的好遊戲不是不足,而是太多以至於玩不過來了。

當然,如果你眼裡“好遊戲”是拿頂級PC上3a大作做唯一標準,那算我白說,你隨意。


zclly


任豚的遊戲那是真的做得好,雖然畫面在這個時代不算好,但依然可以靠豐富的遊戲性和長年積累的IP屹立不倒。


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