快樂玩王者丨S19優化:消除盲點、顯示野怪血量、終結"幹得漂亮"

隨著3月29日的S18季末來臨(根據戰令系統提示),也預示著新賽季S19離我們越來越近。那麼新賽季會有怎麼樣的改變呢?近日,官方就放出了一部分新賽季的爆料,一起來看看對自己有什麼樣的影響吧!


一. 中路減壓——下調前期兵線血量、支援更快

首先,是來自中路的喜訊:中路前期的兵線血量大大降低!【前4分鐘中路兵線(包括近戰兵/弩兵/法師兵)的基礎生命值:下降20%。同時提升4分鐘內的兵線提長屬性作為平衡,使他們在4分鐘後與其它兩路兵線數值一致】。

這對於中路玩家真的是一個好消息!想必各位中路玩家對S18的最大感嘆就是:心累!由於中路兵線最快交戰,因此成為了最快開打的一路,而且雙邊甚至打野還很可能一開始就來抓人!而中路到兩端距離也最近,因此必須儘快清線進行支援。如果清線慢了,很可能要走最危險河道趕時間,一不小心就送上人頭。如果繞路走過去可能太慢,趕到已經打完了,被隊友責怪的同時,回到中路兵線可能又沒了……所以一切的根源來自能不能快速清線,但有些中路英雄天生就是清線不快,這很容易讓他們自帶"逆風"屬性。

快樂玩王者丨S19優化:消除盲點、顯示野怪血量、終結

而這次中路前期的兵線血量降低,有助於一些原本清線慢的法師(如妲己、不知火舞等)能提高他們的清線速度,儘快進行遊走。當然,原本清線能力強的英雄也會更快,但是提升了中路清線的下限,無疑是對遊戲節奏的一個大推進。


二. 打野對抗更激——顯示野怪血量值;大小龍加強

對於打野玩家方面,有兩個比較大的調整:

1. 顯示野怪的血量數值,懲擊顯示傷害值

傷害值計算一直都是打野玩家必須注意的一環,他們必須時刻注意野怪能不能殺掉,什麼時候該用懲擊收掉野怪,以免被對手突進搶殺收割;或者自己搶怪時該到什麼時候用懲擊,這真是個技術活,不是打野老司機都控制不好。

快樂玩王者丨S19優化:消除盲點、顯示野怪血量、終結

而S19賽季將在野怪頭上增加血量數值顯示,同時也在懲擊按鈕上顯示當前懲擊的傷害值,這當真是對打野新手的一次非常友好的調整!對於野怪的血量估算終於不用左猜右想,可以大膽地使用懲擊進行收割、反野。

快樂玩王者丨S19優化:消除盲點、顯示野怪血量、終結

當然,還是那一句,這是提升打野玩家的下限,而對於原本的打野老司機來說,反野將更加得心應手。


2. 暴君和先知主宰生命增加,羈絆(De)Buff與黑暗暴君/暗影主宰分開

a. 暴君和先知主宰的生命成長:在第10分鐘成長為基礎的250%生命 → 300%生命

在S18賽季,開局前期的暴君和先知主宰的強度是有點低(尤其是暴君),而來季顯然是希望增加玩家們開龍的成本,成長值的增加,玩家們拿龍的時間也適當增多,也有利於落後方抓緊時間報防或反擊甚至前來搶龍。

快樂玩王者丨S19優化:消除盲點、顯示野怪血量、終結

b. 將暴君/先知主宰之間的羈絆buff和黑暗暴君/暗影主宰之間的羈絆Buff分開來了,兩者互相不影響。

前期和後期雙龍的羈絆Buff的分離(我認為這個應該叫DeBuff,因為這應該算是減益魔法),又大大增加了拿龍的收益和誘惑。【附:當擊殺暴君或主宰後,擊殺方會獲得一個效果"buff持續期間對暴君/先知主宰傷害降低50%",也就是說,如果開了其中一條龍之後,馬上再開另一條龍,將要付出雙倍的輸出。這樣使擊殺方不能在短時間內連續拿龍,獲得壓到勝勢。】

現在的規則是隻要"擊殺過龍",就會有這個(De)Buff效果。

快樂玩王者丨S19優化:消除盲點、顯示野怪血量、終結

但是在S19季,"暴君"和"先知主宰"的(De)Buff,不會對"黑暗暴君"和"暗影主宰"產生效果。也就是說,即使在接近9分50秒之前擊殺了"暴君"或"先知主宰",對10分鐘時出現的"黑暗暴君"和"暗影主宰"也不會受到"傷害降低50%"的影響。如果在10分鐘這個點前後,接連拿下兩條龍,付出的代價不會變高,但收益卻大大提升!當然,到了實戰的時候,可能又是另一回事了。


三. 小魯班瘋狂點贊——超高視覺:優化底部盲區

一直以來,王者榮耀最讓人頭痛的就是手機屏幕下方的盲區了,由於雙手操作區域處於屏幕的底部,因此對於人物下方(尤其是右下方)的觀察非常不便;而最苦惱的當然屬於紅方發育路的射手們了!紅方發育路是上路,對方來gank的時候,通常就在屏幕的右下方,而剛好這個位置被操作的手擋住了,非常容易就被抓掉。"什麼?你說藍方上路也是一樣?那可是對抗路!不是坦克就是戰士,身體比射手硬多了,生存率高很多啊!"(小魯班趴在地上痛哭著說)

快樂玩王者丨S19優化:消除盲點、顯示野怪血量、終結

不過這種情況,在S19將得到一定的改善了!在設置裡可以調整節"相機高度"為"超高",俯視角度更高,更有利於觀察屏幕下方的環境。無論是防止被抓、或者是瞄準敵人,都能有比較好的優化提升!(小魯班瘋狂點贊中)

快樂玩王者丨S19優化:消除盲點、顯示野怪血量、終結


四. 命中範圍更具象——技能提示優化

在S19賽季,也對一些有特殊技能的英雄十分照顧。(目前名單)他們分別是"大招有傳遞傷害的孫大小姐";"散彈槍會子彈會拐彎的蒙小朋友";"明明向前施法卻偏偏向後移動的韓跑跑和橘子先生"。

快樂玩王者丨S19優化:消除盲點、顯示野怪血量、終結

面對他們特殊的技能效果,技能指示器也作出了優化,讓他們更好地計算技能的命中率、傷害和移動效果等等,真的很貼心了。


五. 全能高手福音——單英雄自定義按鍵

用伽羅時,需要有【補刀】和【推塔】鍵,讓我能保證發育和在關鍵時候推塔;而用白起時,我時需要A到人就行了,所以我需要優先攻擊【距離最近的人】;而到了用司馬懿時,我當然希望衝進去收掉【絕對血量最少】的人;然後在東皇太一時,我還要調整為英雄頭像施法,以便更準的吸到人……

快樂玩王者丨S19優化:消除盲點、顯示野怪血量、終結

身為全能高手的你,是不是也有這種不停更改設置的煩惱?不用怕,操作設置即將更改為"單英雄自定義"了,也就是說,你可以對某一個英雄進行你想要的設置,那麼不管下一把你用的是什麼類型的英雄,都能擁有自己的一套操作方案,不用再點進設置頁面換來換去了!


六. 終結惡意消息——分類屏蔽隊友發言

被對手單殺了——"幹得漂亮!"

其他隊友失誤被殺了——"幹得漂亮!"

塔被推掉了——"幹得漂亮!"

團戰輸了——"幹得漂亮!"

……

遇到這種特別喜歡亂髮戰場信息的鬼隊友,是不是特別煩人卻又沒他辦法?如果他是文字罵人,我可以屏蔽文字。如果他在語音裡罵,我頂多也就不開語音就是了。但是戰場快捷消息這種有著特殊意義和作用的功能,卻會被這種鬼隊友用作嘲諷,簡直讓人生氣之餘又無法拒收,可惡之極!

快樂玩王者丨S19優化:消除盲點、顯示野怪血量、終結

而在S19賽季,終於可以解脫這些鬼隊友的噁心操作了!可以對語音、文字和快捷消息進行單獨屏蔽,再也不怕這種討厭的行徑了!當然,我們還是鼓勵大家在對局中能好好交流,畢竟有良好的交流才能快樂地玩王者,對吧?


七. 傳遞正能量——Loading界面打氣

不知道,你們在開局前的Loading時,會幹些什麼呢?喝水?洗手?吃零食?我嘛,一般都會看看滾動的小Tips,所謂"學而時習之",但看多了,也總會膩啊。

快樂玩王者丨S19優化:消除盲點、顯示野怪血量、終結

新賽季會在Loading界面增加"打氣"功能,隨手點一點,為隊伍夥伴增加士氣,傳遞正能量,好好遊戲,天天上分!沒準以後這個功能會加上各種各樣的華麗效果,花式打氣更有趣!


八. "上啊"還是"別上啊"?——語音轉文字優化

在對局過程中,打字是非常痛苦的,而路人局大家又很靦腆,不大願意開語音,所以大多數人都會使用"語音轉文字"這個功能,為雙手讓出時間,方便!但你總會發現,很多時候開頭的一兩個字總會被無視,這就讓人很煩惱了啊!比如我方經濟落後,而對方要進攻,我們提醒隊友,說"先別上啊!",結果前兩個字被吃了,出來的文字變成了"上啊!"…………團滅了還會被隊友罵慘。

快樂玩王者丨S19優化:消除盲點、顯示野怪血量、終結

這個鍋原來是來自各種手機麥克風性能都不一樣,而下一賽季會對界面有所調整,保證當在麥克風開啟後才出現提示,也算是一個好的改良了。

不過,我還是希望語音文字能識別得更準一些。不然你想想,我說"先點塔",出來的卻是"先點他"!我說"發起進攻",它出來的是"放棄進攻"!我說"防守一波",它出來的卻是"放手一博"!這就很可怕了啊……


結語

這是官方放出關於S19賽季中,比較重要的第一波爆料,從中路減壓、打野難度增加的調整,看出下個賽季的主要方向仍會是打架版本,而且更偏向前中期為主。另一方面也致力在對局的體驗和玩家互動方面進行優化,儘量避免路人局出現磨擦而導致局勢的崩潰。目前來看,S19賽季將讓人有不少的期待。


快樂玩王者丨一個專為王者榮耀快樂玩家而設的欄目,希望能人人都能快樂上王者!



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