淺談9.23版本後的野區環境

哈嘍大家好,我是土豆。今天迎來了9.23版本的更新,不少玩家都有所期待。土豆也趕緊區體驗了兩把,說實話,這版本的除了新加的穿甲裝和輔助裝,令人最迷茫的便是野區的變化,如今的野區可以因為你方擊殺的小龍屬性而改變地形,這樣一來遊戲的多樣性以及戰略全部都要重新規劃,且地形轉換髮生在第二隻元素亞龍被擊殺後,且第三隻亞龍被公告時。以下是擊殺各個小龍的地形改變。

火龍

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擊殺掉火龍之後,最靠近紅藍增益的草叢已燃燒殆盡,並開闢出貫穿紅藍增益野怪營地的全新小徑,並且龍坑的入口變寬。

土龍

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擊殺掉土龍之後,兩塊新的陡峭的岩石出現在每個野區象限中,並且會有一個巨大岩層出現在龍坑前方。

水龍

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擊殺掉水龍之後,野區中的大部分草叢變得更高大茂盛,全新的蜜糖果實現在會在靠近增益野怪營地的地方刷新,並且新的草叢在龍坑附近湧現。

風龍

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擊殺掉風龍之後,紅藍增益野怪營地周圍充斥著氣流,所有身在其中的玩家將獲得移動速度加成,並且龍坑也已經成為了一個加速風洞。

除此之外,在藍色增益野怪象限的河道入口也添加了新的草叢,這無疑也給進攻反野,反蹲戰術等等都提供了全新的戰略方針。

淺談9.23版本後的野區環境

淺談9.23版本後的野區環境

隨著小龍這版本的增益,出現了龍魂這一新詞。官方給出的解釋是一個永久的、為你已擁有的元素亞龍增益提供額外效果的獎勵。首個擊殺了4條元素亞龍的隊伍會獲得1個龍魂(龍魂的元素與峽谷的元素一致),且是單隊專屬:遠古巨龍將在任一隊伍獲得龍魂後開始刷新,這意味著僅有一支隊伍可以獲得它。顯然,前期小龍的團戰投入將會比之前更加巨大,爆發的戰鬥也會更加激烈。這裡注意的是,前3只元素亞龍必定是不相同的元素。所有後續的元素亞龍持有元素將與第3只相同。

而他們的爸爸遠古巨龍也是加入了全新的機制:斬殺效果。對生命值低於20%的敵人造成傷害將導致他們成為遠古祭品,並在0.5秒後死亡(沒有冷卻時間)

遠古祭品效果無法斬殺獲得無敵效果的敵人,如【中婭沙漏】或類似千珏【R - 羊靈生息】的不死效果,此BF持續180秒;陣亡後消失。

而在上路的戰局規劃也有所改變。首先便是峽谷先鋒。拾取時間從40秒減到20秒,引導時間從4秒減到1秒,這樣首先被打斷的概率就小了許多,最大的變化就是允許第二隻峽谷的生成,也就是說只要你們打的夠早,有可能會拿下第二隻先鋒,它的重新生成時間為6分鐘。

大龍的持續時間也從3分鐘增加到了210秒。

好了,以上便是9.23版本野區的大致重點變化,希望小夥伴們能儘早熟悉,不要像土豆一樣進了野區迷了路。


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