讓你策劃一款的遊戲,你能策劃出什麼讓此遊戲火起來?

本熊本


很高興回答您的問題,策劃一款能火起來的遊戲,其實按現階段來說,火爆的遊戲很不少,lol、雲頂、魔獸、守望屁股、王者、吃雞、大逃殺、GTA5……太多了,那麼這裡我就說下我想策劃,不,想要的一款遊戲吧。

1、如今遊戲收費問題玩家苦不堪言,這一點我比較偏向steam遊戲運營模式,只需要花錢買,進入後你就可以從“平民”開始,簡直完美!

2、伴隨著VR崛起,我們真的需要一款像《頭號玩家》裡的這種遊戲,玩遊戲娛樂的同時還能活動身體,媽媽!我不僅是在玩遊戲!也是在鍛鍊呦!

3、具體遊戲內容還是比較偏向於魔獸世界、劍靈之類的,不同陣營,慢慢發育,可以創造無限的可能,充滿了未知,讓我們組隊共同去探索。

祝所有遊戲玩家,遊戲裡稱王稱霸!生活裡大富大貴!



北溟魚其名鯤


我會策劃一款類似於刺客信條系列的遊戲,但又不同於刺客信條,首先故事的發生地肯定是在中國,時間背景肯定是中國古代的各個朝代,玩法就是走俠客路線。在這款遊戲中我要把在中國各個朝代的名勝古蹟都在遊戲中一比一還原,氣勢宏偉的長安城,壯觀秀麗的秦王宮等等,展現在世界各個玩家面前相信一定能大火。


大輝大


如果是小團隊:

建議策劃一些小遊戲,類似小程序裡面的跳一跳,遊戲要簡單、新穎。當本關輸了以後可以通過分享來獲得復活的機會,當用戶量達到一定量了以後,可以接入一些視頻播放廣告來增加收益。

如果是大團隊:

大團隊就相對比較專業了,要有專門的主策劃、遊戲關卡策劃、系統策劃、劇情策劃、UI策劃,最後還要有運營。


暗影獵手薇恩


我覺得目前遊戲玩家分為兩種,人民幣玩家和非人民幣玩家,有人喜歡用技術流贏下人民幣玩家,以證明自身實力的強大,也有人視這種情況為不公平。所以,我覺得遊戲本身如何倒是其次,我一定會把遊戲分為兩個路徑,一是所有玩家共同匹配對手,二是人民幣玩家和非人民幣玩家分別匹配對手。關於遊戲本身,我覺得競技性和操作性首先要強,熟練操作下達成的肌肉記憶一定要顯示出它的魅力,這樣才能讓大家不停的去強化水平。接下來就是密集的比賽,讓大家更多的去了解這款遊戲。


哈利與赫敏


這個話題太龐大了,而且策劃也是一個團隊,對遊戲公司來說一個好的策劃應該具有能引導玩家消費,遊戲時長,遊戲風評好,總之就是想盡辦法掏玩家口袋裡的小錢錢。對玩家好的策劃,有不過估計都下崗了吧,而且玩家有時候並不知道良心策劃做了什麼


深山老林破老道


貓和老鼠

我不會彈出充錢活動的界面,把圖多削弱一點,加強其他貓,削弱一些老鼠,這樣玩家就會回來了。

再搞好匹配機制,玩家就不會退遊了。

我身邊的好多朋友都是因為匹配機制退的。


末影遊戲解說


不死命圈錢,用心做遊戲就能火了,但是現在這樣的遊戲公司不存在了,策劃可能想做好遊戲,但是上面的領導只看重利益,策劃只能背鍋[呲牙]


瀟灑人生0905


玩法新奇,符合遊戲標準。不要又肝又氪。大眾化。


天命解說


這樣太難了,一個遊戲能不能火不僅僅是策劃的問題,策劃做的好不好是一回事,遊戲本身體驗怎麼樣又是另外一回事。

長期做下去很難,讓我來策劃,那就割韭菜,能坑一波是一波,實在坑不動了,就關服。[摳鼻]


小遙X


建議你看看電影頭號玩家,你就明白什麼遊戲會有影響力


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