自由人:游擊戰爭——現代戰爭版本的騎砍

遊戲名:Freeman: Guerrilla Warfare 平臺:PC STEAM


自由人:游擊戰爭——現代戰爭版本的騎砍


自由人:游擊戰爭——現代戰爭版本的騎砍


自由人:游擊戰爭——現代戰爭版本的騎砍


自由人:游擊戰爭——現代戰爭版本的騎砍


開發商自評到位,這是一款模式學騎砍、戰鬥向武突squard靠攏的作品。


遊戲目前尚處於EA階段,在功能開發方面欠缺良多。
城鎮只有功能菜單沒有內景,NPC也幾乎沒有互動內容,任務以及劇情線之類的東西更是無從談起。
槍械的操作手感以及彈道設計中規中矩,在擬真和娛樂兩者之間找到了一個均衡點,上手比較容易。
優化並不是很理想:煙霧、爆炸、高密度的植被顯示或是在NPC大量聚集交火的情況下掉幀明顯。
戰鬥方式較之騎砍沒有變化,只是以槍械駁火取代了冷兵器拼殺。
內置的小隊指揮功能使玩家可以在戰術地圖上部署小隊並下達命令、設置進攻路徑、索敵並予以消滅。
希望能在戰鬥場景中加入更多的地形和建築。目前除了攻守城戰,其他時間基本野♂戰。


部隊會以小隊為單位(3-5人)加入你的隊伍。他們的武器配置各不相同,而且會跟隨小隊等級提升而提升。
新增一男一女2個NPC,同樣以小隊形式在遊戲開始時加入玩家的隊伍。NPC與玩家一樣可以選擇裝備和天賦點。
補員變的更加簡單,只要一支小隊沒有盡墨即可直接花錢補員。
傷亡和勝利都會影響士氣,而士氣高低直接影響了部隊的戰鬥意志和承受傷亡的最大限度。在這裡想以戰養戰,依靠不斷的勝利來維持高昂士氣似乎不太現實,唯有紅包和現金日結才能撫平手下兵丁的炮彈恐懼症。
陣營部分已經有了雛形,但還只是個殼。
玩家開局會與2個勢力敵對,交保護費可以改善外交關係(1000起捐,強盜除外)。
NPC之間的混戰玩家無法參與。
人數少的敵方不對不會主動逃離玩家,但人數多的肯定會主動尾隨玩家而且很難甩掉。所以有時候以少勝多真的是迫不得已,當然也會有被對方某Leader單位一發手雷/榴彈/RPG炸飛了整支小隊的悲慘境遇。
生存之道:錢&苟。

玩家開局真的只有一把手槍(辣雞馬卡洛夫,現已換為G17),NPC槍法神準且遊戲的中彈懲罰也比較嚴重(黑紅屏+晃動+嬌喘),在護甲值不高的時候很容易被幾發入魂。不過得益於部隊指揮功能,我們可以像R6一樣一邊伏在掩體後面玩手機一邊指揮其他東西去賣命。玩家初期的實力只能刷刷土匪,其它有家室的勢力大佬不是你2隊低級兵就能撼動的。
至於錢的重要性,除了每戰過後要看情況發工資(已經下調,欣慰),給勢力大佬交保護費之外,比較坑爹的一點是這遊戲的裝備基本全靠 買 打。而在武器裝備方面,估計是為了讓玩家更好適應遊戲,製作方已經對戰利品的內容種類和掉率進行了大幅度修改。目前玩家在奸商處只能購買到威力一般的自衛武器(以手槍、SMG為主,外加一支莫辛納甘)、戰術配件和普通護甲來完成前期的過渡;有頭有臉的好東西只能從戰利品中搜刮。

中文已加入,而且幾乎與開發進度同步。

不過無所謂了,因為你與NPC的互動內容基本也僅限於 “prepare to die!” x2。
補丁更新頻率頗高,製作者的開發熱情可見一斑,望再接再厲。


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