鍊金是carry還是混?

不會玩的上單和打野


祖安偉大化學世家的後裔鍊金,到目前為止已經過數次的大改造,從剛開始大招取消基本韌性的同時,到在後來被動技能自身藍量轉化為自身生命值,再到今天被動重做,劇毒沖流的出現,使得這位在聯盟里老的不能再老的英雄,迎來了屬於他“最強”的春天,致命劇毒讓他在聯盟裡成為一位不容忽視的上單。

遊戲領域者【伏豆魔】一個不懂遊戲的魔鬼與您分享他的那些事,希望能得到大家的肯定與支持,為此感謝大傢伙一路的陪伴,謝謝!

如果你還在糾結鍊金是carry上單還是混子上單的話,在這要明確一點的是,個人認為鍊金他即可carry也能混,是個雙修代表,但按目前這個版本現狀來看鍊金是屬於carry型上單!為什麼這麼說呢?請看我一一分析:

一、特有裝備的刪除

由於號令之旗、傳送門這兩件特有的裝備,影響了整個遊戲的平衡性,在上上個賽季就給拳頭移除了,這讓部分靠斷線拆塔為主的鍊金玩家,大大降低了他為團隊擴防禦塔大收益的作用,從而不得不再次轉換回線上,來和對手進行1V1的PK,就如我們說的正常對線。

二、系統金幣整改調整

鍊金有一種玩法叫送死流的玩法,顧名思義和斷線差不多,只不過在斷線的方法上更加為所欲為,上高地吃兩波兵線就是個很好的例子,不顧對方上野的聯動情形之下,強行故意打亂對手打野的刷野節奏,來進行自身發育,就算中途給擊殺,由於英雄死亡金幣的限制,使得英雄陣亡數次多後,自身價值會變得不值錢,使得對手收益大大降低。

也就出於這種特殊情況,拳頭在此對英雄收取的經驗和金幣來進行調整,現在想要通過以上這種方式是不可能的了,無論你的英雄死亡幾次,系統會根據你補兵的數量來計算,並且自動分析該英雄自身的價值會有多少,這也讓喜歡玩送死的朋友,重新迴歸到了正常對線上。

三、新符文的出現

在此我就來說說最近對鍊金來說最最熱門的征服者符文吧!

征服者:普通攻擊或技能型傷害在命中一名敵方英雄時會提供兩層【征服者】效果,持續6秒,最多可疊加10次,再疊滿層數後,你對敵方英雄造成的15%的傷害會轉化為對自身的治療效果。

像鍊金這種靠Q技能作為持續輸出的英雄來說,這符文完美與他融合,在對線上無論和哪位近戰英雄單挑都是不虛的,大大提升了作戰能力。

征服者搭配出裝【推推棒、面具、振奮必出、冰杖、王者板甲或反甲、鞋子看對線英雄】死亡之舞娛樂局玩玩還是可以的。

至於對線哪些方面的英雄,鍊金的符文佩戴也是有講究的,如:

  • 對線近戰,像瑞文、蠻王、狗頭、俄洛伊、諾手、武器、慎、奧拉夫、青鋼影、刀妹等英雄可佩戴【艾黎或征服者】

  • 對線爆發高,像鱷魚、劍姬等英雄便可佩戴【餘震或冰川增幅】

  • 對線手長,像凱南、傑斯、奎因、提莫等英雄可佩戴【狼行或啟迪】相當於工具人吧,前去支援來緩解對線上的壓力,讓隊友起來比什麼都好。

  • 對線純肉,像奧恩、大樹、石頭、蒙多這類英雄符文便可隨意搭配,實在想非主流一點的,【電刑或黑暗收割】也是不錯的選擇。


總結:

總言而之鍊金這英雄玩的好與不好,還是要看個人對英雄面上的理解與把握,還有發揮程度,不能說百分之百選上就一定能carry統戰全局,我們還要看陣容的搭配,來進行相對應的調整,就如我方ADC是大嘴、輔助是露露的話,鍊金帶守護者也是可以的,有些時候只要遊戲能贏,就不要去在意英雄能否carry與混,這等字面上的意思。


對此你們又是如何看待鍊金這類英雄的呢?

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伏豆魔


首先,鍊金這個英雄屬於冷門,一些老牌玩家可以用他上天入地的。眾所周知,鍊金是僅有、為數不多的一級就敢越一塔斷敵方英雄兵線的存在。對於敵方來說,這樣的玩家完全就是噁心人的存在,屬於那種敵軍恨,友方愛的英雄,常常可以牽制兩個人換取隊友的發育,就好比萬花叢中過,片葉不沾身,千軍萬馬中娶AD首級,又能製造傷害。

符文推薦

主:精密、征服者、凱旋、韌性、堅毅不倒

副:主宰、貪慾獵手、血之滋味

當然也有的玩家,會選擇徵AP類天賦,不同情況有多種選擇。

Q技能是鍊金的技能,通過主動施放對沿途的敵人造成傷害,前期需要控制藍量,這是一個推線的神技。

W技能是一個很好的輔助技能,gank能力強,超遠減速而且在圈內的地方是沒有辦法位移的,配合E技能的背摔還有緊固敵人。

E技能主要就是配合W,留住敵人,製造gank。

R技能就更強了,增加高額雙抗,附加移速和回覆能力,使得技能可以非常連貫的施放。在前期對線中鍊金對近戰、遠程都有不同應付方法,就從近戰來說,鍊金打戰士通常都比較輕鬆,畢竟是近戰,要消耗都必須跳到鍊金臉上,這樣就給了鍊金用e技能的機會,如此換血鍊金怎麼也不會虧,而且就算是遇到射手上單,搭配技能等打野都是可以很容易把優勢拿回來的,還可以斷兵線牽制敵方給隊友發育的時間。

而在出裝上面,鍊金沒必要買太多的肉裝,畢竟R技能的雙抗加成是很理想的,一般推薦水銀鞋、冰杖、推推棒、面具、板甲、再來個適應性頭盔,這樣的鍊金又能抗又能輸出,當然不同情況不同出裝,靈活運用是最好的,所以這樣的英雄完全是可以carry的,實力不容小覷。


小白解說家


英雄聯盟 萬物皆可C 萬物皆可混

看理解 看操作 也看隊友



冬天裡的烏龜


LOL是我非常喜歡的一款游泳 。 鍊金這個英雄可以說是英雄聯盟上單英雄中,一個非常讓人討厭的英雄。因為本身有非常高的坦度,而且連進這個英雄是聯盟中牽扯能力是高的,所以,鍊金這個英雄在早期老版本中,是很多英雄都喜歡去用的一個英雄。這個英雄最強的能力並不是單殺,而是在團戰中的拉扯和限制能力。也就是人們俗稱的“攪和”,鍊金這個英雄也是因為這個原因而被稱為“攪Shi棍”。鍊金這個英雄在線上是非常強力的,而且,鍊金最突出的能力就是線上可以斷兵線,而且你還不能追他,如果你追鍊金,那麼非常容易被鍊金消耗到一定血量之後擊殺。在現在的版本中,鍊金這個英雄因為本身的發育時間相對來說會很長,所以,鍊金這個英雄在現在的快節奏版本中並不是非常受玩家們喜愛的。

但是如果你是一個會玩的鍊金,那麼這個英雄可以讓你在遊戲中擁有特別多的快樂。鍊金這個英雄可以利用自己的Q技能對敵方英雄進行一個牽扯和限制。在中期的時候,鍊金可以去多帶帶線,因為自身的帶線能力非常強,而且生存能力也非常強,所以,鍊金帶線是非常適合的。團戰中,鍊金可以通過自己的R+正義榮耀來強化自己的移動速度,讓自己快速的衝刺到對方的C面前,利用W+E技能把對方禁錮,如果對方來追你,那麼鍊金就可以利用自己的Q技能進行拉扯和牽制。而隊友這時候可以選擇強行和對方進行開團。因為對方的C位被近乎和限制,所以,對方在團戰方面的能力會大打折扣。

鍊金是混還是carry召喚師們自己水平說的算


紅燒小提莫


混就玩了

個人推薦好玩,S8、S9玩了600多場鍊金,基本上什麼裝備都出過,適合喜歡玩法坦英雄的玩家。

一、前期對線我推薦風騷一點,直接衝過去撞他們,一般他們是躲不掉的。

繼續風騷直接推塔。把毒放到遠程小兵身上,確保補刀,這樣就能快速推線。快速噴毒霧,保持控藍。把兵線推到對面塔下,叫對手補不到刀。一般鍊金很難被單殺,除非有人來gank,所以一回家就要買好眼。

  如果己方打野來gank,而且他輸出足夠的話,直接開大頂塔好了。反正你的目標就是推推推。別把傳送用來偷懶代步,省著用在龍點或其他線的團戰上。因為一般你在上線推推推,肯定要牽制住一個對手,所以開團的時候你一傳送,己方立馬就有了人數的優勢。

  各階段玩法

二、早期:

如果你跟高輸出的隊友一路也不錯。你要做的就是狡猾一點,補補刀神馬的。如果有機會就把敵人撞過來然後Q,這樣隊友也能配合騷擾甚至擊殺。如果敵人很猥瑣,那就參考上面講的偽裝甩人大法,好好尋找機會。或者碰上瞎風騷的對手,把他們丟到己方塔下也不錯。不過我說過,其實上單還是最好的鍊金玩法。

三、中期:

  單推,單推,再單推。這就是鍊金應該做的事情,一來你能有足夠的錢變肉,而來對方也得在抓你和打團之間傷腦筋了。記得你帶著傳送呢,如果其他地方開了團戰就傳到最近的眼或小兵上,記得要及時通知你的隊友你傳過來了。兩邊線都是你的,插眼然後推推推。

四、後期:

  到這時候鍊金就開始變得。。。。不死了。團戰會常開,你要跟隊友走一起。看見對面有人走位失誤,就減速 E他。不過通常沒那麼多好機會,你得上去發起團戰。

  用鍊金發起團戰不容易,要確保隊友都準備好開團,並且大家位置都合適,別你得跑很遠才能撞到人。基本思路就是貓起來,然後突然從側翼插入。

五、出裝推薦

1.順風:冰杖、面具、板甲、殺人書、法穿鞋、鬼書

2.對面偏AD

陣容:冰杖、板甲、狂徒、冰心、大天使、布甲鞋 (回藍、會血,適合對面無坦克,有塔克把冰杖換面具,不一定追求冰杖+面具)

3.對面偏AP陣容:面具+女妖+法抗鞋+板甲+正義榮耀+振奮

4.S10 削弱了很多,沒有之前玩的傳送門+爆破推塔流了,有點懷念。

六、對線較為困難的

1.妮蔻AD、劍姬、落手5 5開

2.玩的較好的狗頭(鑽石局難打,不怕你斷線)

3.鐵男 (真是難打)

最愛冰雪節皮膚


蝸牛先森e


英雄聯盟沒有說什麼是混子英雄,什麼是carry,只要玩的好,什麼英雄都可以

C,玩的不好只能混,只要不坑不送人頭,隊友在給點力,那你就躺贏了,把自己喜歡的英雄,熟練度,練好了,想c很簡單,前提隊友不要太坑就行。

英雄聯盟這遊戲,跟意識,控兵線,等等都有關係,看你玩什麼分段的吧。


真實而有效


玩鍊金的大多都是牽扯,把對方的人吸引過去抓他,抓又抓不到,反而在追他的過程中被反殺,正面剛的鍊金有,但是很少除非裝備很好很好,在我看來也算混吧。





砌牆的磚


1:大小藥水選擇。當我們需要長時間跟對面換血或耗血或對線時做大藥水,比如對線大樹。天賦帶巨像時請做大藥水。其他情況小藥水

2:除了鞋,大或小藥水,殺人戒指之外,沒有任何一件裝備是鍊金必做的。會根據局勢選擇一套最適合我們或者說最好贏的一套裝備

3:不管什麼分段最萬能的出裝是2級鞋+1到3個戒指+大或小藥水+正義農藥。之後看情況

4:冰杖不是必做的裝備。鍊金做冰杖是為了減速效果,而不是為了輸出!在10到15分鐘減速+輸出爆炸。15到20分鐘輸出+減速。20到30分鐘少量輸出+減速。30分鐘以後一丟丟輸出+減速

5:什麼時候做冰杖?①上路優勢需要輸出,並且隊友不是劣勢。②隊友死活跟我們無關的單帶鍊金,注意不是分推。③對方陣容有1到4個近戰可減速風箏時,典型英雄諾手④對方陣容我們可以抗住並且可以衝進去給對面掛減速時。典型團戰克鍊金英雄瞎子,風女⑤團戰可以抗住並且我方陣容缺少控制時

6:大面具是打肉的裝備,而不是打脆皮的裝備。當前生命值百分比掉血,對面越肉越疼。脆皮疼是因為他是脆皮,並不是大面具的功勞。所以大面具是鍊金中後期最好用的輸出裝備。出裝最佳時間20分鐘上下

7:有些局要求我們鍊金做純肉。不過鍊金一般都會選擇一個格子做輸出裝備。要麼冰杖打全隊減速,要麼大面具打全隊百分比傷害,做哪個看局勢

8:時光杖一定別做。原因10分鐘做出來時光沒有10分鐘做冰杖的減速效果,傷害卻差不多。也沒有10分鐘做正義農藥那種抓人效果,加血藍卻差不多。10到20分鐘是鍊金最強的時候,因為大招自帶抗性的鍊金在那個時間點要麼有冰杖,達到一個血量高,速度快,傷害高,還全程帶減速的上單。要麼有正義農藥,達到一個血量高,速度快,

傷害不低,爆發抓人,2秒減速的上單。這些都是時光比不了的。

9:一定別做女神,在我們和對面同樣發育的情況下,我們做女神,對面做2把長劍,對面可以跟我們剛一波正面,而我們卻沒有絲毫還手之力。

10:根據局勢選擇打法。鍊金最好贏的打法是上路打穿殺2到4次,然後正義農藥全場支援,通過我們的裝備和等級去各種越塔帶節奏,讓隊友有助攻或者人頭。但是有些隊友沒有辦法幫,扶不起來,如果我們發現隊友是這種的。我們選擇單帶一路,永不跟團。我們要經常切換視角來看隊友是否會玩,來決定我們是支援還是單帶

11:什麼時候做傳送門?現在的傳送門只適合推塔,不適合推線和守塔,推線要求有小兵抗才可以。因為距離太短了,但是傷害爆炸。①當我們可以做門後並且可以擊殺對面上單時,可以做門,為了推塔②當我們需要雙抗進一步加強我們的抗性時,並且暫時不需要春哥的復活,可以做門③當我們需要傳送門來補刀發育+簡單守線時可以做門④當我們需要41或者單帶推塔時,可以做門。其餘不需要

12:護甲裝備怎麼選擇?對面吃暴擊做藍盾,比如做了無盡的船長女警蠻王等。對面吃攻速做冰心,比如劍聖,蠻王,劍魔等。對面不吃暴擊又少吃攻速我們又需要移動速度時做板甲。

13:魔抗裝備怎麼選擇?一般傳送門或水銀鞋或春哥或女妖。綠甲很少做。當對面有牛等限制我們進場時,我們很需要女妖的盾。

14:鞋子怎麼選擇?控制多AP傷害高出水銀鞋,平A多AD輸出多出護甲鞋。一般保證自己更肉並且對面控制可以接受會做護甲鞋。非想打輸出做法穿鞋。其他3速

15:鍊金怎麼打團?根據局勢選擇打前排還是突後排。在我們隊伍輸出足夠秒人的情況下先手E誰都可以。對面發育最好的人或者C位是有優先權的。之後根據自己的輸出和隊友是否跟我們選擇限制對面後排輸出還是擊殺對面後排或者保護自家後排。例子對面老鼠傷害爆炸,我們會留正義農藥和E給老鼠,老鼠出現開技能去E老鼠,老鼠不出現E留著。

16:什麼時候做鳥盾和救贖?高分段第一件我們會做正義農藥,第二件可以選救贖或鳥盾,幫助輔助分擔經濟,來達到一個20分鐘左右的團戰整個團隊有2件打團裝備,進一步加強團戰勝率。推薦鑽3以上

17:刷野怪搶2級單殺是TAB上方野怪刷新時間剩4秒開毒,不要看TGP的時間,有延遲

18:鍊金通用6神。護甲或水銀鞋+冰杖+面具+正義農藥+春哥+傳送門

所以,鍊金用得好就carry,用不好就是混。


小棟說


不好意思,不知道英語什麼意思



佬範講故事


個英雄都可以C,每個英雄也都能混。

沒有最強的英雄,只有最強的召喚師。

峽谷千分鍊金,去打魚塘局,你說他會C還是會混?

閒來沒事第一次玩玩鍊金,你說他是去C還是去混?

對於C的概念,不同的人有不同的理解,可以打出全場最高傷害毒死對方,也可以邊帶拆塔噁心死對方。只要是正確的方式帶領著團隊走向勝利,我覺得都可以成為C。

而混嘛,嘿嘿嘿,懂得都懂,對線沒優勢,團戰逛逛街,單帶隨便吃吃線,贏了有你一分功勞,輸了就是甩鍋局嘛,懂得都懂[靈光一閃][靈光一閃][靈光一閃]


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