炼金是carry还是混?

不会玩的上单和打野


祖安伟大化学世家的后裔炼金,到目前为止已经过数次的大改造,从刚开始大招取消基本韧性的同时,到在后来被动技能自身蓝量转化为自身生命值,再到今天被动重做,剧毒冲流的出现,使得这位在联盟里老的不能再老的英雄,迎来了属于他“最强”的春天,致命剧毒让他在联盟里成为一位不容忽视的上单。

游戏领域者【伏豆魔】一个不懂游戏的魔鬼与您分享他的那些事,希望能得到大家的肯定与支持,为此感谢大家伙一路的陪伴,谢谢!

如果你还在纠结炼金是carry上单还是混子上单的话,在这要明确一点的是,个人认为炼金他即可carry也能混,是个双修代表,但按目前这个版本现状来看炼金是属于carry型上单!为什么这么说呢?请看我一一分析:

一、特有装备的删除

由于号令之旗、传送门这两件特有的装备,影响了整个游戏的平衡性,在上上个赛季就给拳头移除了,这让部分靠断线拆塔为主的炼金玩家,大大降低了他为团队扩防御塔大收益的作用,从而不得不再次转换回线上,来和对手进行1V1的PK,就如我们说的正常对线。

二、系统金币整改调整

炼金有一种玩法叫送死流的玩法,顾名思义和断线差不多,只不过在断线的方法上更加为所欲为,上高地吃两波兵线就是个很好的例子,不顾对方上野的联动情形之下,强行故意打乱对手打野的刷野节奏,来进行自身发育,就算中途给击杀,由于英雄死亡金币的限制,使得英雄阵亡数次多后,自身价值会变得不值钱,使得对手收益大大降低。

也就出于这种特殊情况,拳头在此对英雄收取的经验和金币来进行调整,现在想要通过以上这种方式是不可能的了,无论你的英雄死亡几次,系统会根据你补兵的数量来计算,并且自动分析该英雄自身的价值会有多少,这也让喜欢玩送死的朋友,重新回归到了正常对线上。

三、新符文的出现

在此我就来说说最近对炼金来说最最热门的征服者符文吧!

征服者:普通攻击或技能型伤害在命中一名敌方英雄时会提供两层【征服者】效果,持续6秒,最多可叠加10次,再叠满层数后,你对敌方英雄造成的15%的伤害会转化为对自身的治疗效果。

像炼金这种靠Q技能作为持续输出的英雄来说,这符文完美与他融合,在对线上无论和哪位近战英雄单挑都是不虚的,大大提升了作战能力。

征服者搭配出装【推推棒、面具、振奋必出、冰杖、王者板甲或反甲、鞋子看对线英雄】死亡之舞娱乐局玩玩还是可以的。

至于对线哪些方面的英雄,炼金的符文佩戴也是有讲究的,如:

  • 对线近战,像瑞文、蛮王、狗头、俄洛伊、诺手、武器、慎、奥拉夫、青钢影、刀妹等英雄可佩戴【艾黎或征服者】

  • 对线爆发高,像鳄鱼、剑姬等英雄便可佩戴【余震或冰川增幅】

  • 对线手长,像凯南、杰斯、奎因、提莫等英雄可佩戴【狼行或启迪】相当于工具人吧,前去支援来缓解对线上的压力,让队友起来比什么都好。

  • 对线纯肉,像奥恩、大树、石头、蒙多这类英雄符文便可随意搭配,实在想非主流一点的,【电刑或黑暗收割】也是不错的选择。


总结:

总言而之炼金这英雄玩的好与不好,还是要看个人对英雄面上的理解与把握,还有发挥程度,不能说百分之百选上就一定能carry统战全局,我们还要看阵容的搭配,来进行相对应的调整,就如我方ADC是大嘴、辅助是露露的话,炼金带守护者也是可以的,有些时候只要游戏能赢,就不要去在意英雄能否carry与混,这等字面上的意思。


对此你们又是如何看待炼金这类英雄的呢?

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伏豆魔


首先,炼金这个英雄属于冷门,一些老牌玩家可以用他上天入地的。众所周知,炼金是仅有、为数不多的一级就敢越一塔断敌方英雄兵线的存在。对于敌方来说,这样的玩家完全就是恶心人的存在,属于那种敌军恨,友方爱的英雄,常常可以牵制两个人换取队友的发育,就好比万花丛中过,片叶不沾身,千军万马中娶AD首级,又能制造伤害。

符文推荐

主:精密、征服者、凯旋、韧性、坚毅不倒

副:主宰、贪欲猎手、血之滋味

当然也有的玩家,会选择征AP类天赋,不同情况有多种选择。

Q技能是炼金的技能,通过主动施放对沿途的敌人造成伤害,前期需要控制蓝量,这是一个推线的神技。

W技能是一个很好的辅助技能,gank能力强,超远减速而且在圈内的地方是没有办法位移的,配合E技能的背摔还有紧固敌人。

E技能主要就是配合W,留住敌人,制造gank。

R技能就更强了,增加高额双抗,附加移速和回复能力,使得技能可以非常连贯的施放。在前期对线中炼金对近战、远程都有不同应付方法,就从近战来说,炼金打战士通常都比较轻松,毕竟是近战,要消耗都必须跳到炼金脸上,这样就给了炼金用e技能的机会,如此换血炼金怎么也不会亏,而且就算是遇到射手上单,搭配技能等打野都是可以很容易把优势拿回来的,还可以断兵线牵制敌方给队友发育的时间。

而在出装上面,炼金没必要买太多的肉装,毕竟R技能的双抗加成是很理想的,一般推荐水银鞋、冰杖、推推棒、面具、板甲、再来个适应性头盔,这样的炼金又能抗又能输出,当然不同情况不同出装,灵活运用是最好的,所以这样的英雄完全是可以carry的,实力不容小觑。


小白解说家


英雄联盟 万物皆可C 万物皆可混

看理解 看操作 也看队友



冬天里的乌龟


LOL是我非常喜欢的一款游泳 。 炼金这个英雄可以说是英雄联盟上单英雄中,一个非常让人讨厌的英雄。因为本身有非常高的坦度,而且连进这个英雄是联盟中牵扯能力是高的,所以,炼金这个英雄在早期老版本中,是很多英雄都喜欢去用的一个英雄。这个英雄最强的能力并不是单杀,而是在团战中的拉扯和限制能力。也就是人们俗称的“搅和”,炼金这个英雄也是因为这个原因而被称为“搅Shi棍”。炼金这个英雄在线上是非常强力的,而且,炼金最突出的能力就是线上可以断兵线,而且你还不能追他,如果你追炼金,那么非常容易被炼金消耗到一定血量之后击杀。在现在的版本中,炼金这个英雄因为本身的发育时间相对来说会很长,所以,炼金这个英雄在现在的快节奏版本中并不是非常受玩家们喜爱的。

但是如果你是一个会玩的炼金,那么这个英雄可以让你在游戏中拥有特别多的快乐。炼金这个英雄可以利用自己的Q技能对敌方英雄进行一个牵扯和限制。在中期的时候,炼金可以去多带带线,因为自身的带线能力非常强,而且生存能力也非常强,所以,炼金带线是非常适合的。团战中,炼金可以通过自己的R+正义荣耀来强化自己的移动速度,让自己快速的冲刺到对方的C面前,利用W+E技能把对方禁锢,如果对方来追你,那么炼金就可以利用自己的Q技能进行拉扯和牵制。而队友这时候可以选择强行和对方进行开团。因为对方的C位被近乎和限制,所以,对方在团战方面的能力会大打折扣。

炼金是混还是carry召唤师们自己水平说的算


红烧小提莫


混就玩了

个人推荐好玩,S8、S9玩了600多场炼金,基本上什么装备都出过,适合喜欢玩法坦英雄的玩家。

一、前期对线我推荐风骚一点,直接冲过去撞他们,一般他们是躲不掉的。

继续风骚直接推塔。把毒放到远程小兵身上,确保补刀,这样就能快速推线。快速喷毒雾,保持控蓝。把兵线推到对面塔下,叫对手补不到刀。一般炼金很难被单杀,除非有人来gank,所以一回家就要买好眼。

  如果己方打野来gank,而且他输出足够的话,直接开大顶塔好了。反正你的目标就是推推推。别把传送用来偷懒代步,省着用在龙点或其他线的团战上。因为一般你在上线推推推,肯定要牵制住一个对手,所以开团的时候你一传送,己方立马就有了人数的优势。

  各阶段玩法

二、早期:

如果你跟高输出的队友一路也不错。你要做的就是狡猾一点,补补刀神马的。如果有机会就把敌人撞过来然后Q,这样队友也能配合骚扰甚至击杀。如果敌人很猥琐,那就参考上面讲的伪装甩人大法,好好寻找机会。或者碰上瞎风骚的对手,把他们丢到己方塔下也不错。不过我说过,其实上单还是最好的炼金玩法。

三、中期:

  单推,单推,再单推。这就是炼金应该做的事情,一来你能有足够的钱变肉,而来对方也得在抓你和打团之间伤脑筋了。记得你带着传送呢,如果其他地方开了团战就传到最近的眼或小兵上,记得要及时通知你的队友你传过来了。两边线都是你的,插眼然后推推推。

四、后期:

  到这时候炼金就开始变得。。。。不死了。团战会常开,你要跟队友走一起。看见对面有人走位失误,就减速 E他。不过通常没那么多好机会,你得上去发起团战。

  用炼金发起团战不容易,要确保队友都准备好开团,并且大家位置都合适,别你得跑很远才能撞到人。基本思路就是猫起来,然后突然从侧翼插入。

五、出装推荐

1.顺风:冰杖、面具、板甲、杀人书、法穿鞋、鬼书

2.对面偏AD

阵容:冰杖、板甲、狂徒、冰心、大天使、布甲鞋 (回蓝、会血,适合对面无坦克,有塔克把冰杖换面具,不一定追求冰杖+面具)

3.对面偏AP阵容:面具+女妖+法抗鞋+板甲+正义荣耀+振奋

4.S10 削弱了很多,没有之前玩的传送门+爆破推塔流了,有点怀念。

六、对线较为困难的

1.妮蔻AD、剑姬、落手5 5开

2.玩的较好的狗头(钻石局难打,不怕你断线)

3.铁男 (真是难打)

最爱冰雪节皮肤


蜗牛先森e


英雄联盟没有说什么是混子英雄,什么是carry,只要玩的好,什么英雄都可以

C,玩的不好只能混,只要不坑不送人头,队友在给点力,那你就躺赢了,把自己喜欢的英雄,熟练度,练好了,想c很简单,前提队友不要太坑就行。

英雄联盟这游戏,跟意识,控兵线,等等都有关系,看你玩什么分段的吧。


真实而有效


玩炼金的大多都是牵扯,把对方的人吸引过去抓他,抓又抓不到,反而在追他的过程中被反杀,正面刚的炼金有,但是很少除非装备很好很好,在我看来也算混吧。





砌墙的砖


1:大小药水选择。当我们需要长时间跟对面换血或耗血或对线时做大药水,比如对线大树。天赋带巨像时请做大药水。其他情况小药水

2:除了鞋,大或小药水,杀人戒指之外,没有任何一件装备是炼金必做的。会根据局势选择一套最适合我们或者说最好赢的一套装备

3:不管什么分段最万能的出装是2级鞋+1到3个戒指+大或小药水+正义农药。之后看情况

4:冰杖不是必做的装备。炼金做冰杖是为了减速效果,而不是为了输出!在10到15分钟减速+输出爆炸。15到20分钟输出+减速。20到30分钟少量输出+减速。30分钟以后一丢丢输出+减速

5:什么时候做冰杖?①上路优势需要输出,并且队友不是劣势。②队友死活跟我们无关的单带炼金,注意不是分推。③对方阵容有1到4个近战可减速风筝时,典型英雄诺手④对方阵容我们可以抗住并且可以冲进去给对面挂减速时。典型团战克炼金英雄瞎子,风女⑤团战可以抗住并且我方阵容缺少控制时

6:大面具是打肉的装备,而不是打脆皮的装备。当前生命值百分比掉血,对面越肉越疼。脆皮疼是因为他是脆皮,并不是大面具的功劳。所以大面具是炼金中后期最好用的输出装备。出装最佳时间20分钟上下

7:有些局要求我们炼金做纯肉。不过炼金一般都会选择一个格子做输出装备。要么冰杖打全队减速,要么大面具打全队百分比伤害,做哪个看局势

8:时光杖一定别做。原因10分钟做出来时光没有10分钟做冰杖的减速效果,伤害却差不多。也没有10分钟做正义农药那种抓人效果,加血蓝却差不多。10到20分钟是炼金最强的时候,因为大招自带抗性的炼金在那个时间点要么有冰杖,达到一个血量高,速度快,伤害高,还全程带减速的上单。要么有正义农药,达到一个血量高,速度快,

伤害不低,爆发抓人,2秒减速的上单。这些都是时光比不了的。

9:一定别做女神,在我们和对面同样发育的情况下,我们做女神,对面做2把长剑,对面可以跟我们刚一波正面,而我们却没有丝毫还手之力。

10:根据局势选择打法。炼金最好赢的打法是上路打穿杀2到4次,然后正义农药全场支援,通过我们的装备和等级去各种越塔带节奏,让队友有助攻或者人头。但是有些队友没有办法帮,扶不起来,如果我们发现队友是这种的。我们选择单带一路,永不跟团。我们要经常切换视角来看队友是否会玩,来决定我们是支援还是单带

11:什么时候做传送门?现在的传送门只适合推塔,不适合推线和守塔,推线要求有小兵抗才可以。因为距离太短了,但是伤害爆炸。①当我们可以做门后并且可以击杀对面上单时,可以做门,为了推塔②当我们需要双抗进一步加强我们的抗性时,并且暂时不需要春哥的复活,可以做门③当我们需要传送门来补刀发育+简单守线时可以做门④当我们需要41或者单带推塔时,可以做门。其余不需要

12:护甲装备怎么选择?对面吃暴击做蓝盾,比如做了无尽的船长女警蛮王等。对面吃攻速做冰心,比如剑圣,蛮王,剑魔等。对面不吃暴击又少吃攻速我们又需要移动速度时做板甲。

13:魔抗装备怎么选择?一般传送门或水银鞋或春哥或女妖。绿甲很少做。当对面有牛等限制我们进场时,我们很需要女妖的盾。

14:鞋子怎么选择?控制多AP伤害高出水银鞋,平A多AD输出多出护甲鞋。一般保证自己更肉并且对面控制可以接受会做护甲鞋。非想打输出做法穿鞋。其他3速

15:炼金怎么打团?根据局势选择打前排还是突后排。在我们队伍输出足够秒人的情况下先手E谁都可以。对面发育最好的人或者C位是有优先权的。之后根据自己的输出和队友是否跟我们选择限制对面后排输出还是击杀对面后排或者保护自家后排。例子对面老鼠伤害爆炸,我们会留正义农药和E给老鼠,老鼠出现开技能去E老鼠,老鼠不出现E留着。

16:什么时候做鸟盾和救赎?高分段第一件我们会做正义农药,第二件可以选救赎或鸟盾,帮助辅助分担经济,来达到一个20分钟左右的团战整个团队有2件打团装备,进一步加强团战胜率。推荐钻3以上

17:刷野怪抢2级单杀是TAB上方野怪刷新时间剩4秒开毒,不要看TGP的时间,有延迟

18:炼金通用6神。护甲或水银鞋+冰杖+面具+正义农药+春哥+传送门

所以,炼金用得好就carry,用不好就是混。


小栋说


不好意思,不知道英语什么意思



佬范讲故事


个英雄都可以C,每个英雄也都能混。

没有最强的英雄,只有最强的召唤师。

峡谷千分炼金,去打鱼塘局,你说他会C还是会混?

闲来没事第一次玩玩炼金,你说他是去C还是去混?

对于C的概念,不同的人有不同的理解,可以打出全场最高伤害毒死对方,也可以边带拆塔恶心死对方。只要是正确的方式带领着团队走向胜利,我觉得都可以成为C。

而混嘛,嘿嘿嘿,懂得都懂,对线没优势,团战逛逛街,单带随便吃吃线,赢了有你一分功劳,输了就是甩锅局嘛,懂得都懂[灵光一闪][灵光一闪][灵光一闪]


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