魔獸世界8.3,PVP裝備和PVE裝備有什麼區別?

大貓貓19


沒什麼區別 有些職業畢業特質在PVP那裡獲取 現在PVP就是給你一個多獲取裝備的渠道 一開始累死累活的仇敵 也是為了打本 現在都是暴擊急速精通全能綠字 沒有人說這個只能PVP或者PVE 有些PVESP來不及修改 結果PVP變成了秒人神器

一般跨小版本的前期大家都會去打大米低保和PVP低保 雙渠道提升 但是你分高的話 PVP低保不輸大米的 普遍的1800以下 中期差不多就沒什麼收益了 特別是臉黑的週週特質飾品的 搞人心態 看著別人各種腐蝕流口水。


城春艹木深


區別,會玩兒的人會認為區別天壤之別,不會玩兒的人覺得好無區別。本人每個賽季都是部落英雄,jjc2400,以我的經驗來看。

一,裝備綠字

pvp更看中的是全能免傷和全能增傷。說簡單點就是硬度和強度。

二,特效裝備

特質裝和項鍊精華,戰場和競技場講究的是集火,因此爆發傷害很重要,所以pvp裝備多以主動增血量和護盾,還有攻擊減少受治療量。

說簡單點,就是需要配合擊殺敵人,同時裝備特效多以削弱敵人恢復能力為主。

三,天賦搭配

從pvp天賦可以看出,著重在控制與反控制,比如擊飛,眩暈,強制沉默,強制減速等等,因此pvp裝備中也會有強化pvp天賦的屬性,比如項鍊精華,仇敵之血。

四,pvp意識

在雙方對戰中,單體控制>單體輸出>場控>AOE>持續傷害>延遲控制。集火一個目標時,就需要幾個人同時把火力集中在一個人身上,讓他瞬間倒地,而讓敵方治療來不及拯救。同理,你需要明白的是如果你確定自己被集火,需要第一時間交出保命技能同時你裝備提供的護盾和減傷,讓治療能在你倒地之前,把你血量抬回來。

綜合:大型pvp戰場,你很難發現pvp裝備的好處,但是到了競技場你會發現,正確的裝備搭配,才是讓你勝利的必要條件。(不信你可以看看那些單子隊,他們接的單子,都是些5人史詩本畢業的,或者一身低裝等pvp裝備,同樣可以把集合石隊伍打得落花流水,就是這個道理。)



鬼墨先生


8.3現階段的PVP和PVE裝備區別不大,因為之前版本為PVP裝備專門設定的耐力,抗性,韌性等屬性,現在已經沒有效果了。抗性,韌性已經取消,耐力在同裝等情況完全一樣。現在PVP相關的屬性只有全能,吸血,加速。而吸血和加速屬性除了各職業技能buff外,裝備上出現也非常少,就算出現,用處也不大。而全能這一個屬性應該是設計給PVP向的屬性,因為戰場軍官給的裝備大多帶全能。85全能1%傷害提高和0.5%全類型減傷,但是過度堆全能屬性,會影響其他的綠字屬性,並沒有特別大的意義。現在PVP最重要的還是裝等,因為裝等高意味著耐力高,意味著血厚。同時意味著綠字屬性也高,傷害也高。自然在PVP中能抗能打。當然要注意控制腐蝕,防止猝死。


Mn_7


在好幾個版本前,魔獸就去掉了韌性這一pvp裝備特有的屬性,因此現在的裝備看裝等就可以了。如果你沒有時間固定pfu打團本,建議還是通過戰場來獲取裝備,這樣提升速度更快。


遊戲殺時間


字面來說,pvp就是評級、打架、戰場!pve刷本打怪!前期不管pvp還是pve裝備,只要有用先穿上!pvp的裝備一般都偏向於玩家之間pk!這個可以看裝備附加的文字!(有些沒有)先把裝備等級撐起來,再去提升有用的裝備!裝備等級高了,也比較容易組隊!


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