《王者榮耀》用150銘文和沒有150銘文打起來的感覺差距大嗎?

風憐-草雨


王者榮耀是一款很火的遊戲,在生活中隨處可見玩王者的人,今天就來說說“王者榮耀”遊戲中銘文的問題。

王者榮耀中銘文是一種遊戲屬性,銘文越高,你在遊戲中的基本屬性就會比別人好,銘文最高為150,最低為0。今天就來討論銘文0與150之間的區別,為了大家瞭解銘文的基本屬性,這裡就以打野帶吸血銘文為案例。

上述是由10個奪萃、10個鷹眼、10個異變組成,物理攻擊29,物理穿透100,物理吸血為16%,這是150級滿銘文,這套銘文,一進遊戲就代表你的英雄自身攜帶16%的吸血效果和基礎的物理攻擊屬性。

下面就來講講150銘文與0銘文遊戲中的區別。如果你是0銘文打野第一波下來,首先是你打野速度慢,其次你的血條基本就消耗光了,血量很低,最後很難配合隊友去抓人。如果你帶150的吸血銘文就不一樣了,首年第一波刷野速度快,其次你的血條基本是滿血,最後你能配合隊友抓人,這是前期的優劣勢區別。

在後期如果你帶的是吸血銘文,你可以不用出吸血裝備,你的裝備欄可以出一件其他的裝備,但是如果你沒有吸血銘文,你得出一件吸血裝備,這樣你就會少一件其他的裝備的屬性。

但是在後期,雙方裝備出滿以後,即便是沒有銘文的人,他的傷害也很高,後期無論有銘文與否基本都是一套秒,因為裝備的傷害,足夠秒對方脆皮一套了,在增加傷害方面的銘文也就沒有多大的意義了,但是像吸血銘文就有一定的優勢,後期這套銘文的吸血足夠讓你不出一件吸血裝備,就可以迅速吸血,同時你還可以出一件其他裝備,出去名刀、復活甲等裝備。

但是一場遊戲的勝敗主要取決於雙方的技術差,而不是銘文差,有技術的人,銘文對他來說也許意義不大,一個會打野帶節奏的人,也能逆風翻盤。玩過王者的老玩家都知道,無論什麼英雄,只要遇到會玩的人,全場都能帶飛起來,這樣的勝率就會高很多,一人帶飛,隊友配合,這局基本就穩了。如果一人帶飛,隊友不給力,也會輸,即便前期優勢壓制,後期也能一波反推。

一場遊戲中,打野能帶節奏,清兵線,即便團戰輸,對方也推不了,但是如果打野不懂帶兵線,即便團戰贏了,兵線沒帶過去,也推不了。反過來說,如果團戰輸了,兵線沒清,那麼可能一波就沒了。所以一個會打野帶兵線的人,贏得的可能性就會大很多,兵線帶的好,團戰可以多輸幾次,兵線帶不好,團戰一次,可能就結束了,一個好的打野,不是殺了多少人,而是會不會帶節奏。


汐水柔情


首先,小編覺得:在正常的遊戲當中,如果我們帶有150銘文,那麼對面最次的情況下,也擁有120銘文以上!150銘文對0銘文,正常情況下根本不可能出現,除非對面忘了帶了,或者ap錯帶ad銘文……

而150銘文與0銘文之間的差距有多大,舉兩個極端的例子:

一,物理銘文中的:百穿銘文!

因為前期出門,每個英雄的物防只有90左右,法防也只有50,所以帶百穿銘文,那麼前期打人幾乎就是真傷!如果對手0銘文還敢和你戰擼的話,就算是血量較少的刺客都有可能擼死血量較多的戰士……

二,法術銘文中的:101法強銘文!


一件價值1000多金幣的小面具,都只有70法強,而銘文卻帶來了101法強!


因此,如果換算成金幣,可想而知150銘文起碼價值1500金幣左右!開局就比對手多1500金幣,那麼前期的優勢自然不言而喻!

而《王者榮耀》這款遊戲,如果在雙方實力都差不多的情況下,比的其實就是前期;之後順風方開始滾雪球,逆風方開始找露洞,等失誤;

所以雙方實力差不多,前期的優勢太重要了!因此可見銘文的重要性!


添添開心


我覺得差距非常大,我隨便拿一套符文。你們看看一套符文所帶來的屬性在遊戲中等於多少金幣。
上圖這套符文的屬性是


攻擊力加9,暴擊率加16,穿透加64,吸血加16。
鐵劍二百五十金幣,+20攻擊力。一攻擊力也就等於12.5金幣,9攻擊力就價值112.5金幣。
16暴擊率的屬性和衝能拳套差不多。我們就直接把16暴擊率當成550金幣。


由上面我們知道一攻擊力等於12.5金幣
,我們就可以知道8%物理吸血等於410-125=285。8%的物理吸血就等於285金幣,16%的物理吸血就等於570金幣。而且有了這16%的物理吸血連吸血刀都不用出了

現在我們把各種屬性價值的金幣加起來

112.5+550+570=1232.5

一套滿級符文在遊戲中就等於1000多金幣,相當於半個大件了,相對於沒有符文的朋友,這差距是很大的了。


55726965


先回答一下問題:那真不是一般的大

以我個人為例:我喜歡的英雄——黃忠、孫尚香(大小姐)阿珂、呂布。

1.黃忠

黃忠的被動暴擊率1.5%*5加上銘文12%暴擊,這在前期是非常恐怖的,人品爆發的時候兩下一暴擊,那酸爽。前期拿兩個人頭,來個加20%的無盡戰刃,想死?難!

要知道,王者榮耀本來就是個前期建立優勢的遊戲,150及銘文恰恰彌補了前期比較弱勢的英雄,使他們有了更好的發育環境,使英雄更快的進入後期,走上霸裝地位。

2.孫尚香(大小姐)

我相信,玩王者榮耀的小夥伴們都有被大小姐一炮支配的恐懼吧,誰說不是呢,電刀、無盡、攻速鞋,之後……我是控制不住自己。

說回話題,對於大小姐這種前期不能軟的再軟的英雄,前期沒有150級銘文的加成實在讓你懷疑人生。

3.呂布

我是這個世界的夢魘——呂布

完全體的呂布—電刀、破軍、不詳(一件防禦裝)加上自身的真實傷害,一刀上千是沒有一點問題的,攻速快、傷害高,唯一的不足就是腿短,遇到有位移的英雄能把你風箏死。再加上滿銘文150,36%的暴擊效果加成,誰玩誰上癮。

我是業餘玩遊戲的狂人,一起來交流吧!


我是董洪勝


看英雄和看對手【一般來說看段位】。一般情況下沒銘文相差還是蠻大的,打比方我玩露娜,除了靠手速之外,露娜是很吃銘文的。常規的32攻速沒銘文就達不到,操作就不習慣了。玩猴子,暴擊傷害就不大狗。。一般,如果讓我玩新號開始玩,最多隻能到王者,而且上了王者就吃力,因為對手不會太弱,銘文比你高,相當多了個大件的時候,水平差不多就很難打了。所以還是差距大,比較高端局都看細節了。


大萌加油吖


首先,你可以關注一波小童靴,開心遊戲娛樂生活,最新遊戲界奇葩事件、遊戲攻略資訊,就在遊戲達人王乾文小童靴, 《王者榮耀》用150銘文和沒有150銘文打起來的感覺差距大嗎?我的答案是肯定的,一套150的銘文和沒有銘文的差距差不多一件大件。那肯定是有很大的差距。具體差距在哪呢,我們來分析一下。

我們可以來看兩組銘文:常用的攻擊百穿銘文,就是用五級銘文,紅色銘文異變,綠色銘文:鷹眼,藍色銘文:隱匿,加起來的總屬性是屬性是:物理攻擊+45、物理穿透+100、移速+10%。我們按同樣的英雄來對線,初始屬性就高著這麼多,那是不是就很容易打出優勢?法師的銘文頁同樣的。

但是,在遊戲中往往不是非常體現出銘文優勢。這是為什麼呢?這就是競技遊戲的優勢。裝備不足,操作來趕,操作不足,配合來趕。《王者榮耀》遊戲中,有防禦塔,有4個隊友,有兵線,有大小龍,紅藍BUFF等等這些資源都可以來趕超對手。

當我們王者榮耀在遊戲中,對線期可以觀察對面英雄對小兵的傷害,來對比自己對小兵的傷害,來判斷出對方銘文與自己的銘文對比,如果傷害沒對面高,這時我們得怎麼辦呢?猥瑣補兵,呼叫打野抓人,只要前期抓幾波,對方心裡也害怕你,同時經濟高了,也可以用裝備補平銘文差距。取得對戰的勝利。反過來自己傷害高就,呼叫打野,壓制對面,最終取得勝利。

謝謝你閱讀到最後,我的朋友!謝謝!喜歡小童靴回答的,你可以關注一小童靴,開心遊戲娛樂生活,最新遊戲界奇葩事件、遊戲攻略資訊,就在遊戲達人王乾文小童靴。交流交友,風裡雨裡,我就在這等著你。


王乾文小童靴


荊軻、猴子、孫尚香有銘文和沒銘文,感覺就是兩個英雄。試過沒銘文的阿軻(小號就兩個鷹眼,22級,其他亂堆的),跑的慢,(沒辦法只能出疾跑,黃金都是安琪拉、妲己、甄姬不出韌性鞋很虧。)打野速度慢,出無盡也切不死脆皮(總差一口氣,一絲血),切不死就沒大招,沒大招就死。而且黃金就算沒搶野,也不守線,不建議沒銘文用阿軻或者猴子,很累,非常吃操作。(阿軻銘文狩獵、鷹眼、無雙。猴子和孫尚香一樣,不過也可以把狩獵換4奪萃。)

劉備也試過,大號是7奪萃3狩獵、鷹眼、異變,出裝是攻速2級打野刀、攻速鞋、末世、黑切、宗師、破甲(肉少破軍)。但是是小號沒銘文,出裝要變,兩級攻速打野刀、攻速鞋、末世、制裁(黃金鉑金蔡文姬、程咬金多、射手也吸血)、黑切、宗師。黃金基本肉少一把黑切夠了。主一負二,一技能貼臉,抓人是躲草後一技能(有加速)貼臉a懲戒a二技能a,被控後大招再a,沒被控a到死,沒大招就去打野,有大招再抓人。沒銘文打野慢不說,沒奪萃續航差,沒小吸血刀都不敢偷小龍。沒銘文的劉備還能玩玩。

不吃銘文的我個人覺得是程咬金、夢琪、張飛。

沒銘文的程咬金上單帶治療,猥瑣點,前期帶線偷塔後期不死鳥有了再團,無銘文出裝小鞋→紅蓮→韌性鞋→不死鳥→不祥→反甲→復活甲(復活過兩次就賣,換血手有復活甲先不按大招,一復活再按大招)→爆裂之甲。有銘文推薦狩獵、虛空、宿命(呂布也能用),出裝紅蓮換成極寒減cd。破甲流銘文隱密、鷹眼、異變,出裝小鞋→黑切→韌性鞋→不死鳥→宗師→破軍→破魔刀,逆風黑切出完→不死鳥→反甲(刺客厲害出)或者不詳(雙射手)→爆裂之甲。法師厲害出破魔刀別出魔女,魔女的罩子會讓你掉不了血,程咬金血少攻擊高,經量保持半血,破魔刀攻擊越高魔抗越高。破甲流團戰滿血後進場,沒不死鳥經量單殺。

夢琪沒銘文就走下路,直接去對面野區帶閃現(走的慢就邊點一技能邊走),主一負二,經量只用一技能接平A。戰士來支援站擼,射手法師來支援閃現穿牆逃,逃跑是狂點一技能。出裝攻速鞋(控多換韌性鞋)→末世、電刀(對面程咬金蔡文姬換制裁)→無盡,順風宗師加破軍,逆風不詳加魔女。夢琪下路就要不停反藍騷擾,帶穿下路,戰士來基本就是死,射手法師貼臉也是秒,夢琪走的慢別瞎支援,下中兩路加對面藍區。走上路沒走下路牽制打野作用大,且不像程咬金逃跑快,射手有紅有閃很難逃。有銘文的夢琪奪萃、鷹眼、紅月,出裝攻速鞋→末世→電刀(或紅叉)→無盡,基本順風出完無盡結束,逆風也沒翻盤過,後兩件自行腦補。

張飛沒銘文有銘文沒什麼區別,有銘文狩獵百穿打人疼點,狩獵虛空宿命肉點。出裝知識寶石→小鞋→救贖→物防鞋→不詳→反甲→魔女→霸者→復活。張飛保護為主,黃金鉑金保射手,主二負一,一技能跳隊友,二技能彈開刺客戰士。開大很講究,跳到敵人身後反向吼大招有暈眩。

其他英雄都吃銘文,東皇銘文出裝血越多越好。有控制輔助cd越短越好,極寒越早出越好,上單基本狩獵虛空宿命,打野最好配幾個奪萃。攢銘文推薦順序,10鷹眼→10異變→10狩獵→10宿命→10虛空→10獻祭→夢魘→輪迴→調和。賣了前三級,留四級,直接做五級。

快速攢銘文辦法。加好戰隊,每週打滿四場,最少每週1000。攢滿2000鑽石然後每週奪寶滿72次,收益高過鑽石抽銘文。英雄只用金幣買,先買便宜的。18888經量別買,基本都吃銘文。新手腦殘推薦,先買后羿(下路射手),甄姬(中路法師),劉備(打野),程咬金可用鑽石換(上路),張飛(下路輔助)。


梁培58244746


差距不要太大,有的英雄沒有專屬的一套銘文甚至就廢一半,舉個例子,猴子天生有20%暴擊率,但暴擊傷害只有150%,出了無盡是200%,而10個無雙加36%暴擊效果,就是236%,意思就是一局遊戲,其他條件一樣的情況下,人家有銘文的猴子要比沒銘文的猴子多打出差不多36%的傷害量(實際沒有36%,但是因為猴子大多數都是暴擊,所以大約就是36%)差很多的。

所以還是推薦大家花些時間收集幾套150級銘文,最起碼也要給自己的本命配一套專屬銘文,能對自己有不小的提升。

祝大家早日上王者吖!


為人親和


用一個簡單的比方就可以看出有無150銘文的差距,150銘文相當於王者,0銘文相當於青銅。

當你單獨玩一個號時自我感覺不會明顯,但是當你分別用0銘文號和150銘文號玩同一英雄時,你就會發現前者自己很菜,後者自己很秀。簡單來說,就是前者無操作,後者各種天秀極限操作。

用實例來說,百穿銘文是物理系最常用的銘文,戰士刺客前期有它就能輕鬆秒脆皮,沒有就只能打大半血。具體來說,百穿就相當於你的面板傷害就是真實傷害,因為前期脆皮減去100護甲就沒了,100護甲能夠減去14.2%的傷害。

那麼用傷害來形容銘文的話,就是給你增加14.2%的傷害;用裝備來形容的話,就是後期多一件神裝。

其實銘文影響之大遠不止如此,從開局的對線一血等,完全是滾雪球的擴張式影響。


路飛的電競訓練營


王者榮耀裡銘文是提高英雄輸出能力和生存的能力的一大亮點,那麼有銘文和沒銘文到底有什麼區別呢?



假如一個擁有150級銘文同樣的英雄,輸出裝都是一樣的,但是擁有銘文的英雄就會比沒有銘文的輸出更加的給力,原因在哪裡?因為銘文的出現,使其基礎屬性發生了變化。


特別是一些英雄特別依賴銘文的英雄,有銘文和沒銘文的差別簡直是天壤之別,就比如猴子如果有一套無雙銘文,攻擊時更有傷害感,而貂蟬擁有150級銘文開戰時技能更有連接感,這時你還會說銘文不重要嗎?

150級滿級銘文可以為英雄增加一些額外的屬性,讓你在體驗遊戲時更加的順暢,所以這也是很多人瘋狂去湊銘文的一個問題,但是有銘文並不代表天下無敵了,操作手法也是非常重要的!


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