坦克世界怎麼輕坦操作才能獲得更多經驗值,有時候直接衝過去首亮很多,但是經驗值不多?

cmz18170098628


你把你自己當做照明彈打完了就沒了?

一次性消耗品經驗大大的話那大家都去神風好了。


怎麼獲取經驗收益

加入遊戲本身就能擁有一個基礎的經驗收益,這份基礎收益會受到等級影響。

搶首亮,根據你的點亮數量來看的,不受車型、等級之類的東西的加成,除非你點亮的是火炮,點亮一臺火炮獲得的經驗收益相當於點亮兩臺非火炮車輛。

但是如果只是爭取首亮是不夠的,打傷害也很重要,根據你打出的總傷害來給你算經驗收益,就算你這傷害是撞出來的、燒火燒出來的、爆頭得來的都算,這玩意兒會受到等級的影響,低級車擊傷高級車的話經驗收益更高。

除了打傷害,你還可以打壞人家的部件或者是直接揚了人家的車組成員的骨灰,記住了,部件必須打成紅的而不是打成黃的,同樣會根據等級差異產生加成,輕坦的話還能享受打壞重坦的部件/打死重坦的成員的額外收益,修回去了也好救回去了也好,再打爆一次就能再拿一次這類經驗收益,但是如果對面沒修好或者沒治好你還繼續打就不能疊收益了,因為這一塊兒的收益點在於“原本是好的,給你打壞了”。

你收了人頭能拿到少量的經驗收益,嘛,不如打傷害多就是了。

你把對面打成幽靈車了的話,除了人頭收益,他剩下的HP都會算成是你打出來的經驗收益,雖然不計入總傷害值,但是經驗收益計算時是會給你算上的。

打斷敵人佔旗的話,會根據你打斷的百分比值給你算守旗收益。

200m距離打鬥可以拿到少量的額外經驗獎勵。

打不了傷害沒關係,可以整協助,協助傷害的經驗收益是直接傷害的50%。

全隊總傷害也能給自己一個額外經驗獎勵,總傷害越高額外經驗獎勵越高,因為這份經驗是會平分給隊伍裡每一個人的。

你還可以佔旗,如果完成佔旗的話,就會按照你佔旗的百分比值算經驗收益,而且還能額外獲得一份佔旗獎勵經驗。

活著出來可以得到少量的額外收益。

有個高賬的話,最終經驗收益就是無高賬情況下的1.5倍。

加值戰車擁有經驗收益加成,一般為1.5倍,特種坦克是沒有的。

最好打贏,勝局的最終經驗收益會是平局與失敗的1.5倍,領土戰的話還能再額外多出失敗者獲得的經驗收益的50%作為額外收益。

輸了的話也沒關係,如果你能在戰鬥中獲得戰鬥勳章或史詩勳章的話,依舊享受1.5倍經驗加成,這是給天賜予每一位表現優異但是無法逆轉乾坤的悲情英雄的福利,當然了,如果勝利者有戰鬥勳章或者史詩勳章,那麼他能在勝利加成基礎上再翻1.5倍。

最終收益的5%會作為你額外收穫的全局經驗。

所有成員都可以得到與最終收益經驗相同的成員經驗值。

以上每一項都是獨立計算的,最終收益就是每一項疊加起來的結果。


那咱們該怎麼辦呢?

眼車前期是得點燈啊,但是如果只是為了爭取一個首亮就板載了這不太好啊,首亮收益沒有高到可以豁出去程度,所以沒有必要為了首亮把自己揚了。

我在上面說到了,傷害,打傷害,點燈點到兩邊大佬都差不多臉貼臉了你就去打傷害啊抓人啊就行了,要知道打傷害是根據每1HP給你算經驗收益的,你說這賺不賺?人頭還不一定有高傷害值錢呢。

打不動直接斷腿啊,履帶也算部件,履帶紅了也算,履帶可以修,那麼履帶重複斷也行,看到了嗎,這種噁心的玩法也有收益,你打一發炮彈失去的只是炮彈錢,經驗可不會因為你打空了或者沒打出傷害就剋扣你的收益啊,你要是厲害能讓人家的成員比劃比劃什麼是黑手就更好了,每一個部件、每一個成員都有經驗算的,人家敢救你就有下一輪機會。

收人頭也行,反正也有收益,如果能靠近一些收人頭的話就儘量靠近,狗鬥把一個精神小夥活活吸死這種就更好了。

當然了,你還想要更高的話就試試四兩撥千斤,小車把大車做掉了,收益加成更多。

實在不敢出去就繼續點燈唄,首亮結束了可以掙協助傷害啊,點亮也算協助,斷腿也算協助,協助傷害也有收益,也是按協助傷害值算收益。

後期抓火炮是理所當然的了,首亮火炮雙倍呢,你要是亮了還能自點自打把火炮收了那就更棒了。

別人佔旗你去打斷也有經驗,要是對面只有一人佔你就可以等到對面佔到99%然後打傷人家,傷害是小事,關鍵是這操作搞人心態啊,殺人誅心比啥都厲害。

當然你也可以選擇自己佔旗,你自己一人把旗子佔完了佔贏了那你經驗也不少。

如果你還想要更高,那請盡力爭取勝利,你要是覺得不夠你可以開著金幣車帶著高賬除去玩,運氣好蹭個首勝倍率也是可以的,而且國服還有62式這種收益倍數鬼畜的存在。


後話

那麼銀幣大概是怎麼算的?

其實和經驗獲取方式大致相同,我這裡簡述一些不同點就可以了:

擊傷沒有等級差異加成。

擊傷不是被自己點亮的敵人的話,銀幣收益將與協助傷害一樣只有50%。

擊毀車輛部件/擊殺車輛成員是沒有額外獎勵的。

人頭是不算錢的。

200m格鬥不算錢。

佔旗和守旗不算錢。

成功佔旗只能拿到一筆固定銀幣獎勵,平均分配給所有佔旗的小夥伴。

勝利只能將開局固定銀幣收益翻至1.85倍。

領土戰失敗方只能獲得這一把銀幣收益的50%,勝利者可以拿到失敗者應該得到的另外50%。

被隊友TK可以得到修理費的二分之一或者是TK者賠償銀幣的四分之一,系統會選擇價格較低的一方作為意外補償。


潛水母艦大鯨


輕坦的操作需要相當的技術才行,一般能熟練玩轉輕坦的人才是大神級別的。點亮敵人才是輕坦的主要工作,但這並不意味著要盲目的去點亮,要知道你亮了敵人卻沒有隊友的輸出是沒有什麼收益的。平原地圖比如馬利諾夫卡這樣的開局優先搶奪眼位蹲草叢靜默,這時候隊友一般都會先打幾下亮了的人然後閃人,如果你的位置可以一直點亮敵人就靜默看戲,一旦沒什麼隊友幫輸出了就考慮一下換地方了。具體眼位要根據戰場形勢來判斷,總之跟著隊友的視野走就對了。不過一般戰鬥剛開始會有幾個固定眼位,誰先搶到哪一方就佔據開局主動權。城市圖不熟悉就不亂說了


神秘天使17774464


眼車,距離控制,隱蔽和卡點,以點亮協助傷害為主,小炮打不了多少傷害,所以別為了貪一炮白送。首亮經驗並不多,為搶首亮送了就太蠢了,某些情況下,輕坦是決定勝負的重要因素,贏比輸經驗多太多了。


滄海月明323


首亮是很重要,能發現對方動態,但是點亮後隊友沒有造成傷害經驗會很少。輕坦獲得經驗1.點亮並引導打擊,2.斷帶,3.找火炮


竹子204075452


輕型坦克主要的任務是為己方重型,中型,反坦克武器提供視野上的支持。多點亮,多遊走,經驗才能高


聽之聞之


去B站看LT大佬肉偵狂嬤的視頻,可以對LT咋玩有個新認識。


蟈蟈虎2


活著才有機會,你衝出去首亮一堆然後gg,有啥用呢。輕坦作用是點燈但是是自己安全情況下


臥聽松濤2


首亮車輛還需要點亮傷害,如果沒有助攻,或者傷害值,經驗值就比較少


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