坦克世界怎么轻坦操作才能获得更多经验值,有时候直接冲过去首亮很多,但是经验值不多?

cmz18170098628


你把你自己当做照明弹打完了就没了?

一次性消耗品经验大大的话那大家都去神风好了。


怎么获取经验收益

加入游戏本身就能拥有一个基础的经验收益,这份基础收益会受到等级影响。

抢首亮,根据你的点亮数量来看的,不受车型、等级之类的东西的加成,除非你点亮的是火炮,点亮一台火炮获得的经验收益相当于点亮两台非火炮车辆。

但是如果只是争取首亮是不够的,打伤害也很重要,根据你打出的总伤害来给你算经验收益,就算你这伤害是撞出来的、烧火烧出来的、爆头得来的都算,这玩意儿会受到等级的影响,低级车击伤高级车的话经验收益更高。

除了打伤害,你还可以打坏人家的部件或者是直接扬了人家的车组成员的骨灰,记住了,部件必须打成红的而不是打成黄的,同样会根据等级差异产生加成,轻坦的话还能享受打坏重坦的部件/打死重坦的成员的额外收益,修回去了也好救回去了也好,再打爆一次就能再拿一次这类经验收益,但是如果对面没修好或者没治好你还继续打就不能叠收益了,因为这一块儿的收益点在于“原本是好的,给你打坏了”。

你收了人头能拿到少量的经验收益,嘛,不如打伤害多就是了。

你把对面打成幽灵车了的话,除了人头收益,他剩下的HP都会算成是你打出来的经验收益,虽然不计入总伤害值,但是经验收益计算时是会给你算上的。

打断敌人占旗的话,会根据你打断的百分比值给你算守旗收益。

200m距离打斗可以拿到少量的额外经验奖励。

打不了伤害没关系,可以整协助,协助伤害的经验收益是直接伤害的50%。

全队总伤害也能给自己一个额外经验奖励,总伤害越高额外经验奖励越高,因为这份经验是会平分给队伍里每一个人的。

你还可以占旗,如果完成占旗的话,就会按照你占旗的百分比值算经验收益,而且还能额外获得一份占旗奖励经验。

活着出来可以得到少量的额外收益。

有个高账的话,最终经验收益就是无高账情况下的1.5倍。

加值战车拥有经验收益加成,一般为1.5倍,特种坦克是没有的。

最好打赢,胜局的最终经验收益会是平局与失败的1.5倍,领土战的话还能再额外多出失败者获得的经验收益的50%作为额外收益。

输了的话也没关系,如果你能在战斗中获得战斗勋章或史诗勋章的话,依旧享受1.5倍经验加成,这是给天赐予每一位表现优异但是无法逆转乾坤的悲情英雄的福利,当然了,如果胜利者有战斗勋章或者史诗勋章,那么他能在胜利加成基础上再翻1.5倍。

最终收益的5%会作为你额外收获的全局经验。

所有成员都可以得到与最终收益经验相同的成员经验值。

以上每一项都是独立计算的,最终收益就是每一项叠加起来的结果。


那咱们该怎么办呢?

眼车前期是得点灯啊,但是如果只是为了争取一个首亮就板载了这不太好啊,首亮收益没有高到可以豁出去程度,所以没有必要为了首亮把自己扬了。

我在上面说到了,伤害,打伤害,点灯点到两边大佬都差不多脸贴脸了你就去打伤害啊抓人啊就行了,要知道打伤害是根据每1HP给你算经验收益的,你说这赚不赚?人头还不一定有高伤害值钱呢。

打不动直接断腿啊,履带也算部件,履带红了也算,履带可以修,那么履带重复断也行,看到了吗,这种恶心的玩法也有收益,你打一发炮弹失去的只是炮弹钱,经验可不会因为你打空了或者没打出伤害就克扣你的收益啊,你要是厉害能让人家的成员比划比划什么是黑手就更好了,每一个部件、每一个成员都有经验算的,人家敢救你就有下一轮机会。

收人头也行,反正也有收益,如果能靠近一些收人头的话就尽量靠近,狗斗把一个精神小伙活活吸死这种就更好了。

当然了,你还想要更高的话就试试四两拨千斤,小车把大车做掉了,收益加成更多。

实在不敢出去就继续点灯呗,首亮结束了可以挣协助伤害啊,点亮也算协助,断腿也算协助,协助伤害也有收益,也是按协助伤害值算收益。

后期抓火炮是理所当然的了,首亮火炮双倍呢,你要是亮了还能自点自打把火炮收了那就更棒了。

别人占旗你去打断也有经验,要是对面只有一人占你就可以等到对面占到99%然后打伤人家,伤害是小事,关键是这操作搞人心态啊,杀人诛心比啥都厉害。

当然你也可以选择自己占旗,你自己一人把旗子占完了占赢了那你经验也不少。

如果你还想要更高,那请尽力争取胜利,你要是觉得不够你可以开着金币车带着高账除去玩,运气好蹭个首胜倍率也是可以的,而且国服还有62式这种收益倍数鬼畜的存在。


后话

那么银币大概是怎么算的?

其实和经验获取方式大致相同,我这里简述一些不同点就可以了:

击伤没有等级差异加成。

击伤不是被自己点亮的敌人的话,银币收益将与协助伤害一样只有50%。

击毁车辆部件/击杀车辆成员是没有额外奖励的。

人头是不算钱的。

200m格斗不算钱。

占旗和守旗不算钱。

成功占旗只能拿到一笔固定银币奖励,平均分配给所有占旗的小伙伴。

胜利只能将开局固定银币收益翻至1.85倍。

领土战失败方只能获得这一把银币收益的50%,胜利者可以拿到失败者应该得到的另外50%。

被队友TK可以得到修理费的二分之一或者是TK者赔偿银币的四分之一,系统会选择价格较低的一方作为意外补偿。


潛水母艦大鯨


轻坦的操作需要相当的技术才行,一般能熟练玩转轻坦的人才是大神级别的。点亮敌人才是轻坦的主要工作,但这并不意味着要盲目的去点亮,要知道你亮了敌人却没有队友的输出是没有什么收益的。平原地图比如马利诺夫卡这样的开局优先抢夺眼位蹲草丛静默,这时候队友一般都会先打几下亮了的人然后闪人,如果你的位置可以一直点亮敌人就静默看戏,一旦没什么队友帮输出了就考虑一下换地方了。具体眼位要根据战场形势来判断,总之跟着队友的视野走就对了。不过一般战斗刚开始会有几个固定眼位,谁先抢到哪一方就占据开局主动权。城市图不熟悉就不乱说了


神秘天使17774464


眼车,距离控制,隐蔽和卡点,以点亮协助伤害为主,小炮打不了多少伤害,所以别为了贪一炮白送。首亮经验并不多,为抢首亮送了就太蠢了,某些情况下,轻坦是决定胜负的重要因素,赢比输经验多太多了。


沧海月明323


首亮是很重要,能发现对方动态,但是点亮后队友没有造成伤害经验会很少。轻坦获得经验1.点亮并引导打击,2.断带,3.找火炮


竹子204075452


轻型坦克主要的任务是为己方重型,中型,反坦克武器提供视野上的支持。多点亮,多游走,经验才能高


听之闻之


去B站看LT大佬肉侦狂嬷的视频,可以对LT咋玩有个新认识。


蝈蝈虎2


活着才有机会,你冲出去首亮一堆然后gg,有啥用呢。轻坦作用是点灯但是是自己安全情况下


卧听松涛2


首亮车辆还需要点亮伤害,如果没有助攻,或者伤害值,经验值就比较少


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